Найти в Дзене
Mishootka Gamer

Будь как дома, путник: какими бывают хабы в играх

Для удобства прохождения квестов, для крафта, и просто, чтобы были Периодически в геймдеве начинается мода на тот или иной игровой элемент или механику. Сегодня свой расцвет переживают хабы – локации, в которых герой может отдохнуть, пообщаться с дружественными NPC и иногда сделать что-то полезное. Конечно, хабы появились давным-давно – собственно, в некоем виде они присутствовали уже в первом Fallout. Но сегодня, как это часто бывает, их стали по возможности вставлять практически в каждую игру. Цель понятна – когда в игре есть хаб, это уже само по себе вносит некоторое разнообразие в геймплей. Тем более что эти самые хабы можно наполнить различными механиками и активностями, которые будут побочно развлекать геймера. А какие еще функции они могут выполнять? Ядро сюжета Иногда видишь в игре хаб, и так хочется воскликнуть – да это же прямо как в Mass Effect 2! (если вы понимаете, о чем мы). И обычно речь идет про то, что именно в хабах сосредоточены все главные NPC и, соответственно, их
Оглавление

Для удобства прохождения квестов, для крафта, и просто, чтобы были

Всем нам иногда нужно место для отдыха
Всем нам иногда нужно место для отдыха

Периодически в геймдеве начинается мода на тот или иной игровой элемент или механику. Сегодня свой расцвет переживают хабы – локации, в которых герой может отдохнуть, пообщаться с дружественными NPC и иногда сделать что-то полезное. Конечно, хабы появились давным-давно – собственно, в некоем виде они присутствовали уже в первом Fallout. Но сегодня, как это часто бывает, их стали по возможности вставлять практически в каждую игру.

Цель понятна – когда в игре есть хаб, это уже само по себе вносит некоторое разнообразие в геймплей. Тем более что эти самые хабы можно наполнить различными механиками и активностями, которые будут побочно развлекать геймера.

А какие еще функции они могут выполнять?

Ядро сюжета

Иногда видишь в игре хаб, и так хочется воскликнуть – да это же прямо как в Mass Effect 2! (если вы понимаете, о чем мы). И обычно речь идет про то, что именно в хабах сосредоточены все главные NPC и, соответственно, их квестовые линии. Что немного казуально, однако очень удобно, и создает вполне конкретную структуру игры. Есть хаб, или «ядро», где аккумулируется наш игровой прогресс. А есть локации для вылазок, где мы выполняем задания и, к примеру, собираем предметы для улучшения хаба.

Собственно, потому в Horizon Forbidden West и создали полноценный хаб, в отличие от первой части. Видимо, разработчики поняли, что это намного удобнее и для игрока, и для них самих – не нужно бегать по куче NPC с заданиями, разбросанными в разных частях огромного мира.

Вы скажете – но это же казуально! Интереснее ведь как раз обшаривать мир в поисках NPC и увлекательных квестов. И да, и нет. Смотря как это сделано. Если в игре в принципе огромный акцент на квестах, как в «Ведьмаке 3», то хаб в общем-то не нужен (хотя частично он потом появляется в виде Каэр-Морхэна или винодельни в Туссенте). Потому что весь игровой контент фокусируется на выполнении заданий по мере прохождения. Прошли Велен со всеми его квестами – пошли дальше. Хаб не нужен, его заменяет центральная квестовая линия – как с Кровавым бароном и пр.

В играх "фромов" хаб служит для сосредоточения NPC и их квестов. Те, кого мы встречаем на просторах мира, потом оказываются здесь
В играх "фромов" хаб служит для сосредоточения NPC и их квестов. Те, кого мы встречаем на просторах мира, потом оказываются здесь

Ну хорошо, чьи игры трудно упрекнуть в казуальности подачи сюжета – это творения From Software. Казалось бы – в Elden Ring квесты как паззл приходится собирать и выполнять по всему гигантскому миру Междуземья. Тем не менее, в каждой игре «фромов» тоже был свой хаб – будь то Храм Огня в Dark Souls, Сон охотника в Bloodborne или Круглый стол в Elden Ring. И выполняют они довольно определенную функцию – собирать NPC в одном месте по мере продвижения по сюжету. Правда, в BB хаб как бы раздвоен – неигровых персонажей мы собираем в часовне Идон, а вот во Сне охотника прокачиваем своего персонажа и его оружие.

И это вторая важная функция хаба.

Прокачай меня полностью

Всем нам нравится что-то прокачивать. Побегал по локациям, собрал важные ингредиенты, и… а что дальше? А дальше, как коту нужно укромное место, так и нам нужен спокойный уголок, где можно предаться крафту.

Да, есть игры, где мы прокачиваемся на каких-то случайных станках, разбросанных в локациях по мере прохождения – как, например, это сделано в Last of Us. Но в TLOU крафт достаточно примитивен, да и прокачка персонажей выражена слабо. Поэтому, даже если мы на ремесленном столе забыли что-то прокачать, то сильно по этому поводу не переживаем – потому что знаем, что кардинальным образом на игру это не повлияет.

В играх подвида "дорожное приключение" хаба, по сути, быть не может, а прокачка в них облегчена
В играх подвида "дорожное приключение" хаба, по сути, быть не может, а прокачка в них облегчена

Другое дело, если прокачка является одним из важнейших элементов игры. Тогда нужен полноценный хаб, причем удобно выстроенный логистически. Забежал – по знакомому маршруту совершил какую-то прокачку, вернулся к сюжету. И очень важно, чтобы попасть в этот хаб мы могли с минимумом усилий – буквально одной кнопкой. Потому что делать это придется часто.

И речь вовсе необязательно идет про прокачку персонажа. Нередко это может быть прокачка самой «домашней локации». В Fallout 4, например, таких хабов вообще может быть масса – любое поселение можно обустроить так, как тебе заблагорассудится. Оснастить его как украшательствами, так и вполне полезными вещами – вроде крафтовых станков. По такому же принципу сделаны и другие игры Bethesda – и Skyrim и TES Online.

Примечательно, что хабы могут присутствовать не только в сюжетных играх. К примеру, экран города в культовой серии пошаговых стратегий Disciples – это тоже своего рода хаб. Мы имеем в виду, конечно же, главный «фракционный город», где можно отстраивать поселение, усиливать армию новыми юнитами, и так далее.

Сегодня схожую разновидность хаба можно встретить, к примеру, в автобаттлере Loop Hero – в перерывах между зачисткой локаций, мы возвращаемся на экран своего «города», и там должны правильно распорядиться местом под застройку. Расположить здания так, чтобы получить от хаба максимальное количество баффов и профита для своего персонажа. То, есть, по сути, хаб здесь – еще одна разновидность прокачки главного героя. Примерно также это работает в XCOM и еще множестве других игр.

Красоты ради

Вышеуказанные разновидности хабов выполняли важные функции – раскрытия и консолидации сюжета, либо прокачки персонажа. Но сейчас все чаще можно увидеть хабы, которые делают просто для добавления дополнительного контента и бонусного развлечения.

Хороший пример – корабль в Borderlands 3. Да, там тоже есть NPC и мы можем брать у них множество заданий, но до самого конца игры не покидает чувство, что без этого хаба все игралось бы практически также. Бонусные квесты обычно сводятся к тому, чтобы сходить на ранее посещенную локацию и собрать N-ое количество каких-то предметов, а основной сюжет продвигается независимо от этого.

Каэд-Нуа вносит приятное разнообразие в прохождение игры. Туда всегда можно вернуться и обнаружить какие-то изменения, а также продолжить исследование подземелья
Каэд-Нуа вносит приятное разнообразие в прохождение игры. Туда всегда можно вернуться и обнаружить какие-то изменения, а также продолжить исследование подземелья
Тем не менее, хаб в третьей «борде» довольно весело исследовать, он выполнен с вниманием к деталям и т.д. Иначе говоря – он просто есть, и это в общем-то неплохо. Хотя без него было бы не сильно хуже.

Также можно припомнить замок в первой Pillars of Eternity, который вообще не нужен для продвижения по основным квестам. Это, скорее, сайд-контент, локация, которую можно улучшать, получать от нее какие-то бонусы, и, конечно, фармить практически бездонное подземелье под замком. Хочешь – занимайся этим. Не хочешь – не занимайся, никто особо не заставляет.

А в каких играх хабы запомнились вам больше всего? Пишите в комментариях! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!

#компьютерные игры #гейминг #разработка игр #мнение об игре #разработка игр #игровые механики #borderlands #elden ring