Найти в Дзене
Игровая Антресоль

Halo Infinite. Бесконечность — не предел

Я Halo люблю. Полюбил с того момента, как в детстве наиграл в демо-версию первой части уйму часов, проходя раз за разом один и тот же пляж, объезжая его кругами на вартоге.
А тут вышел сериал по вселенной и оказался такой пустышкой и разочарованием, что я решил "Пора наверстывать". И плотно засел в кампанию новой части.
Об игре
Halo повествует нам о битве между воином-спартанцем Мастером Чифом и объединением злобных инопланетян Ковенантом. Геймплейно - это шутер от первого лица. Классический такой.
Всё. Большего об игре знать не надо. Да, тут шикарный лор, интересный сеттинг, неплохие персонажи и эпичный сюжет. Но частей вышло уже слишком много и потому неудивительно, что шестая часть оказалась таким своеобразным софт-ребутом всей серии, где про сюжет вспоминают в последнюю очередь, зато дают как следует поиграть.
О плюсах Серия Halo всегда стояла особняком от других шутеров. Её отличали сюжет, сеттинг, подход к перестрелкам и построению локаций. Стоит ли говорить, что новая часть

Я Halo люблю. Полюбил с того момента, как в детстве наиграл в демо-версию первой части уйму часов, проходя раз за разом один и тот же пляж, объезжая его кругами на вартоге.

А тут вышел сериал по вселенной и оказался такой пустышкой и разочарованием, что я решил "Пора наверстывать". И плотно засел в кампанию новой части.

Об игре

Halo повествует нам о битве между воином-спартанцем Мастером Чифом и объединением злобных инопланетян Ковенантом. Геймплейно - это шутер от первого лица. Классический такой.

Всё. Большего об игре знать не надо. Да, тут шикарный лор, интересный сеттинг, неплохие персонажи и эпичный сюжет. Но частей вышло уже слишком много и потому неудивительно, что шестая часть оказалась таким своеобразным софт-ребутом всей серии, где про сюжет вспоминают в последнюю очередь, зато дают как следует поиграть.

О плюсах

Красивое. Жаль, что придётся ломать
Красивое. Жаль, что придётся ломать

Серия Halo всегда стояла особняком от других шутеров. Её отличали сюжет, сеттинг, подход к перестрелкам и построению локаций. Стоит ли говорить, что новая часть серии не стала серьёзно отходить от заложенных в её ДНК механик и начала надстраивать над ними что-то своё.

При этом, Инфинит фактически делает всё то, что в своё время сделала первая часть серии, но больше.

Просторные локации с возможностью разобраться с вражеским укреплением с любой удобной вам стороны? А вот вам полноценный открытый мир.

Классная стрельба и отличные пушки? Получите больше экшена и больше оружия.

Транспорт, на котором можно было добраться куда угодно и как угодно? Да, транспорта тоже больше, но зачем он вам когда у нас тут офигенный крюк-кошка!

Последний, кстати, один из главных плюсов новой части. Перестрелки и так сочные и безумно интересные, благодаря злым и умным врагам, которые зачастую берут не только числом, но и тактикой, а с крюком ещё разнообразнее.

Хватать можно не только врагов, но и предметы окружения, и даже оружие
Хватать можно не только врагов, но и предметы окружения, и даже оружие

Влетаете на транспорте прямо во вражеский форпост, выпрыгиваете из тачки, хватаете врага крюком, прописываете ему мощным ударом в темечко и добиваете обалдевших пришельцев оставшимся арсеналом.

Halo Infinite действительно напоминает, насколько в играх весело стрелять. И это её главный плюс.

Открытый мир пусть и достаточно безжизненный, но неимоверно красивый и наполненный врагами для отстрела. Так что несмотря на рутинность происходящего, выполнять одно и тоже практически не наскучивает.

Управление... Боже, я давно такого приятного управления в играх не встречал. Всё настолько удобно и отзывчиво, что сразу хочется, чтобы так было везде.

Ну и музыка. Потрясающий симфонический саундтрек, который с первых же аккордов заглавной темы заставляет поёжится от эпичности происходящего.

О минусах

С щитоносцами можно разобраться разными способами. Я предпочитаю хватать их крюком, но можно например застанить, чтобы они забыли про свой щит
С щитоносцами можно разобраться разными способами. Я предпочитаю хватать их крюком, но можно например застанить, чтобы они забыли про свой щит

Сюжет до сих пор является самой слабой стороной новых Halo. Это больше не эпическая космоопера или военная драма. Это... Far Cry! Да, тот самый, который со злодеем, везде сующим свою морду на протяжении всей игры и пытающимся в харизму, а также подкидывающий простейшие рудиментарные "нам нужно взорвать это потому что нужно" или "принеси вон то, потому что судьба галактики - не уточка". Боже, да кому какое дело? Дайте пострелять уже.

И во всём этом однообразии сюжета поначалу не замечаешь, но оказывается, что локации тоже довольно однообразны. Тут камень, там железная стена. Выглядит буквально как локации из первой части серии, растянутые на целую огромную карту.

Итог?

Но минусы прощаешь, потому что играть в это всё ещё интересно и хочется дальше. Потому что хочется почувствовать себя крутым супер-спартанцем, который спасает галактику и ломает черепа пришельцам. А разве не за этим мы идём в игры?

Halo Infinite ни разу не лучшая часть в серии (*кхе кхе* третья часть *кхе кхе* Рич), но она очень грамотно добавляет что-то новое в богатое наследие самой первой части игры и тем самым осовременивает формулу. Осталось добавить в пустоватый открытый мир больше интересных деталей и Halo точно станет лучшим шутером в открытом мире на данный момент. А пока,
Infinite — это отличная входная точка для новичков в серии и неплохой шутер для ветеранов, которым всегда нравилось расстреливать орды Ковенанта.

" - Master Chief, do you mind telling me what you're doing on that ship?
- Sir... finishing this fight."