Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ApocalipsGame

Правильно ли сделали разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2, не добавив в игру кооперативный режим?

S.T.A.L.K.E.R. по мнению игроков — это одиночная игра, которая должна передавать дух одиночества и выживания в опустошенном мире. Многие предполагают, что кооперативный режим может сломать это хрупкое равновесие. После чего атмосферный мир сталкера превратится в бодрый экшен по типу Borderlands. Раньше я думал иначе. Мне казалось, что игра с другом или братом в Зоне Отчуждения — это то, чего всегда не хватало франшизе. Также считает некоторая часть геймеров, которая не видит в кооперативе ничего плохого. Кто же прав? Попробуем разобраться, и найти ответ на этот вопрос. Сеттинг намекает на необходимость кооператива Как бы разработчики не пытались отказаться от совместного прохождения игры, созданный ими сеттинг вынуждает думать иначе. В памяти игроков, после прохождения, остаются теплые воспоминания о посиделках у костра. Где отдыхающие сталкеры напевают песни под гитарную музыку, рассказывают анекдоты и истории. В барах развлекаются группировки, объявившие эти территории нейтральными.
Оглавление

S.T.A.L.K.E.R. по мнению игроков — это одиночная игра, которая должна передавать дух одиночества и выживания в опустошенном мире. Многие предполагают, что кооперативный режим может сломать это хрупкое равновесие. После чего атмосферный мир сталкера превратится в бодрый экшен по типу Borderlands.

Раньше я думал иначе. Мне казалось, что игра с другом или братом в Зоне Отчуждения — это то, чего всегда не хватало франшизе. Также считает некоторая часть геймеров, которая не видит в кооперативе ничего плохого.

Кто же прав? Попробуем разобраться, и найти ответ на этот вопрос.

Сеттинг намекает на необходимость кооператива

Как бы разработчики не пытались отказаться от совместного прохождения игры, созданный ими сеттинг вынуждает думать иначе.

В памяти игроков, после прохождения, остаются теплые воспоминания о посиделках у костра. Где отдыхающие сталкеры напевают песни под гитарную музыку, рассказывают анекдоты и истории. В барах развлекаются группировки, объявившие эти территории нейтральными. На арене происходят совместные схватки. А захваты точек или охота на мутантов не представляются возможными без поддержки напарников.

В этих моментах раскрывается одна из сущностей Сталкера – только вместе можно выжить на столь опасной территории.

-2

Тогда как по сюжету первых частей главный герой практически в одиночку выполнял все задания, прорывался сквозь отряды противников, захватывал базы и спасал все живое в Зоне. Что выглядело не совсем обычно и не могло совпадать с Лором игры.

Даже несмотря на то, что Стрелок – один из первых сталкеров, Шрам – опытный наемник, а Дегтярев – майор СБУ, это не делает из них не убиваемых Рэмбо. Потому что даже легендарные личности и командиры группировок лопаются от пары выстрелов. А наши персонажи истребляют пол зоны ещё и улетают на вертолете обратно домой.

Возьмем еще одну важную часть игры. В Некоторых миссиях игроку действительно помогают другие сталкеры, например при захвате АТП в Тени Чернобыля или прорыве в Припять по трубопроводу в Зове Припяти.

У разработчиков нет желания встраивать в Сталкер кооперативный режим, но многие задания все же выполняются совместно с напарниками. И не все понимают: почему создатели так боятся предоставить возможность отыгрывать групповые задания вместе с друзьями, но при этом отдают в распоряжение недальновидных ботов.

-3

Получается кооперативный режим не так плох в мире S.T.A.L.K.E.R. и вот что он дает:

  • 🗡️Совместные рейды на аванпосты и мутантов
  • ⚔️Сражения на арене плечем к плечу с другом
  • 🤝🏻Походы в бары, посиделки у костра, коллективные закупки, поиски артефактов и т.д.
  • 📝Правдоподобный сюжет
  • 🎮Увлекательное прохождение

Но есть другая сторона медали...

Кооператив убивает истинную атмосферу

Вот ответ одного из разработчиков:

Кооп испортит атмосферу одиночества и страха исследования. Так что в игре не будет кооператива.

Действительно, русско-советский постапокалипсис всегда выделялся мрачной атмосферой одиночества. Например, S.T.A.L.K.E.R., Metro, Atom RPG и, недавно вышедший Chernobylite получили популярность, но не предоставляли игрокам кооперативный режим. Тогда как проекты: Survarium и Fear The Wolves не получили подобного отклика от геймерского сообщества.

Русско-советский, или как я его называю – славянский постапокалипсис, давно уже превратился в отдельный поджанр, который характеризуется именно одиночным прохождением.

-4

В мире видеоигр упор часто ставится на бодрый и увлекательный геймплей. Где преобладает юмор, энергичность игрового процесса, красочные заставки и экшен. А предлагаемый Сталкером сеттинг позволяет ощутить совершенно другой формат игры. Уединение с самим собой, ощущение изоляции и одиночества, созерцание мрачной атмосферы. Это продукт, за которым игрок приходит, чтобы ощутить то, что он не чувствует в других проектах.

Это как с музыкой. Когда у человека плохое настроение, он слушает грустную мелодию, призванную выпустить эмоции наружу. Если же ему весело, то включает бодрый рок, и как бы подталкивает свой настрой в более энергичное русло.

В этом смысле, S.T.A.L.K.E.R. выступает в качестве грустной музыки. Он не дарит праздничные эмоции, но позволяет окунуться в суровый и по своему чарующий мир.

-5

Кооператив: для кого спасение, а для кого гибель

Сам по себе кооператив – это достижение игровой индустрии. Он придает проекту новую жизнь. Даже одиночные игры после прохождения основного сюжета, могут долго держаться на плаву за счёт возможности совместной игры. Практически каждый новый проект индустрии дает пользователю возможность взять с собой друзей и вместе исследовать просторы игровой вселенной. Это весело и интересно. Социализацию никто не отменял, и одиночные похождения могут быть интересны не всем.

-6

Но русско-советский постапокалипсис – это другой товар, приобретаемый нами ради иных целей. S.T.A.L.K.E.R. 2 без кооператива подарит нам эмоции, которые мы не ощутим при прохождении Far Cry, Left 4 Dead, Payday или The Division.

Не важно сколько достоинств включает в себя кооперативный режим(я перечислил их выше), важно то ради чего он присутствует в игре.

S.T.A.L.K.E.R. преследует цель проникнуться ощущением мрачной атмосферы, кооператив – делает игру веселее. И эти параметры несовместимы.

-7