Найти тему
Кирилл Катков

Indiana Jones and the Fate of Atlantis

В период становления на геймерский путь эта часть похождений Индианы попадалась мне лишь в качестве shareware версии на одном из игровых CD сборников. Английский тогда мне еще не давался и всю прелесть высказываний доктора Джонса, и его юмор я понять не мог, но даже по урезанной демке с парой локаций игра мне запомнилась.

Обложка  расширенного издания с полной озвучкой и оцифрованными звуковыми эффектами на CD-ROM. Данная версия вышла почти через год после релиза оригинальной игры.
Обложка расширенного издания с полной озвучкой и оцифрованными звуковыми эффектами на CD-ROM. Данная версия вышла почти через год после релиза оригинальной игры.

Надо закрыть дыру из детства, подумал я, и под конец 2021 года, взяв шляпу с хлыстом отправился искать её в катакомбы сервисов цифровой дистрибуции. Современная версия работает, как полагается, через ScummVM, в папке с игрой присутствует скан мануала и гайд по прохождению (куда приходилось все-таки заглядывать). Для Steam версии игры можно по желанию установить русификатор от проекта локализаторов «PRCA» [www.questomania.ru].

SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) — скриптовый язык, разработанный в 1987 году сотрудниками компании LucasArts для упрощения разработки новой игры — Maniac Mansion. Будучи разработкой для одной игры, SCUMM позднее был много раз переписан и задействован в квестах LucasArts. Компания прекратила разработку SCUMM в 1998 году, когда перешла на более современный движок GrimE.
Мануал. Тут всё, что вы всегда хотели знать, но боялись спросить.
Мануал. Тут всё, что вы всегда хотели знать, но боялись спросить.
Именно из мануала я узнал, что существует три различных способа пройти квест в зависимости от принятых решений.

Первый вариант Team Path предполагает прохождение в компании Софии Хэпгуд, бывшей коллеги Инди с экстрасенсорными способностями, которую он всячески подкалывает и заставляет выполнять дурацкие поручения по мере поиска Атлантиды. При отказе от помощи Софии ты отправляешься на поиски в гордом одиночестве и выбираешь оставшиеся два варианта - Wits Path (тут полагаемся на мозги) или Fits Path (используем грубую силу). Опытным путем выяснилось, что в финале Team Path ты даже можешь оставить Софию погибать и спасти лишь свою задницу (как настоящий джентпельмень).

-4

Локации разных путей прохождения пересекаются, но головоломки и способы их решения меняются. Большинство загадок решается быстро, диалоги веселят, а при возникновении ступора в прохождении, мне проще было слазить в гайд, чем долго пытаться искать какую-либо логику. За несколько вечеров очередная дыра бэклога детства была победоносно закрыта, агенты нацистов остановлены, а Индиана в обнимку с Софией уплыл на подводной лодке...

За все прохождение критический баг был всего один, но зато какой! В самом конце игры, уже в глубине Атлантиды, Инди использует гигантского краба как плот. Оседлав его, я проплыл два экрана, слез для решения очередной головоломки, а обратно никак. Сначала решил что это специально, стал искать способ его заново активировать, но увы, он попросту застрял и отплытие отложилось навсегда. Благо сейвом квеста не испортишь и произошел небольшой откат в самое начало лабиринта Атлантиды.

-5
Благодаря продюсеру Хэлу Барвуду для игры была написана уникальная история с нуля. Он смог убедить коллег не использовать отменный сценарий фильма «Индиана Джонс и Король обезьян» написанный Крисом Коламбусом.

О существовании разработки фанатского ремейка Special Edition 2015 года от команды Went2Play я узнал уже после прохождения. Со слов создателей ремейка, фанатов ждала полностью перерисованная графика и новая озвучка, но судьба обновленной версии оказалась незавидной. Прав или лицензии на использование торговой марки Indiana Jones у команды не было и юристы Walt Disney (или LucasFilm) попросили прекратить разработку проекта.

Вот так могла выглядеть Fate of Atlantis Special Edition. Мы все потеряли, а ведь могло получиться?
Вот так могла выглядеть Fate of Atlantis Special Edition. Мы все потеряли, а ведь могло получиться?

Если вдруг вы любите квесты LucasArts и не добрались до этой части приключений человека со шляпой, очень советую не проходить мимо и попробовать все три уникальных пути прохождения. Оставляйте в комментариях воспоминания о своих любимых квестах и конечно делитесь вишлистом point&click приключений.