Уилл Байлс, геймдиректор хоррора The Quarry, рассказал о том, как Until Dawn повлияла на новый проект. Идея заключалась в том, чтобы создать намеренно клишированный подростковый слэшер, не чурающейся своей несерьёзности. Аналогичного подхода разработчики придерживались и здесь, хотя The Quarry всё же будет немного мрачнее. Особое внимание по традиции уделяется нелинейности — от принятых решений будет зависеть не только судьба персонажей, но и их взаимоотношения друг с другом. Создатели даже продемонстрировали внушительную блок-схему, на которой расписаны все варианты дальнейшего развития событий. Для придания игровым моделям более реалистичной мимики Supermassive Games обратилась в студию Digital Domain, отвечавшую за воплощение Таноса в «Мстителях». Для генерации широкого спектра эмоций использовалась технология машинного обучения, которая работала с данными, полученными в ходе сканирования лиц актёров. К слову, Байлс также отметил, что управление в Until Dawn изначально затачивалось
Геймдиректор The Quarry рассказал о том, как новая игра развивает идеи Until Dawn
14 апреля 202214 апр 2022
1 мин