Технология VR появилась ещё в 50-х годах прошлого века. Но только в последнем десятилетие она начала активно развиваться вновь благодаря энтузиасту Палмеру Лаки.
Как это часто бывает, мечта зародилась в детстве: юный Лаки был очарован идеей попасть в компьютерные игры. Научная фантастика виртуального мира, такая как Матрица и аниме Yu-Gi-Oh!, усилило это желание.
В 2010 году Лаки представил на форумах Meant to Be Seen что-то вроде первого прототипа шлема виртуальной реальности PR1. Разработка представляла собой конструктор из уже имеющихся на рынке гарнитур и весила столько, что нуждалась в килограммовом противовесе. Изображение было в 2D, но даже так, прототип мог похвастаться 90-градусным полем зрения – углом почти в два раза большим, чем все остальное на рынке.
В начале 2012 года был создан прототип PR5, который имел поле зрения уже в 270 градусов, хотя не был ни пригодным для носки, ни отдалённо практичным. К этому моменту Лаки стал чем-то вроде знаменитости на форумах, участник