Найти в Дзене

Стратегия «Александр», тяжелый уровень, оборонительная тактика

Как уже было сказано в нескольких статьях, тактика обороны – наше все. Поэтому, выбрав тяжелый уровень, я выбрал государство Египет и карту с небольшой рекой. Несмотря на то, что у египтян нет мощных составных луков, это не мешает им быть наиболее сильными стрелками в игре. Поскольку, в отличие от лука, бумеранг умещается в одной руке, в другую руку воины могут взять щит. А учитывая то, что у египтян есть «бонус» на эффективность и щитов, и стрелкового оружия, один страж фараона, вооруженный бумерангом и щитом, да еще и верхом на коне, не уступает десяти бессмертным с луками. Возможно, есть небольшое преувеличение, но тем не менее с египетскими воинами стоит считаться – хотя у них в то же время самое слабое холодное оружие. Поэтому египтяне идеально держат оборону. И именно поэтому лучше всего в обороне играть за них. В первую очередь, построив все необходимые здания и поднакопив ресурсы, я построил первую линию обороны. К тому времени враг уже начал посылать свои первые отряды воинов

Как уже было сказано в нескольких статьях, тактика обороны – наше все. Поэтому, выбрав тяжелый уровень, я выбрал государство Египет и карту с небольшой рекой. Несмотря на то, что у египтян нет мощных составных луков, это не мешает им быть наиболее сильными стрелками в игре.

Поскольку, в отличие от лука, бумеранг умещается в одной руке, в другую руку воины могут взять щит. А учитывая то, что у египтян есть «бонус» на эффективность и щитов, и стрелкового оружия, один страж фараона, вооруженный бумерангом и щитом, да еще и верхом на коне, не уступает десяти бессмертным с луками.

Возможно, есть небольшое преувеличение, но тем не менее с египетскими воинами стоит считаться – хотя у них в то же время самое слабое холодное оружие. Поэтому египтяне идеально держат оборону. И именно поэтому лучше всего в обороне играть за них.

В первую очередь, построив все необходимые здания и поднакопив ресурсы, я построил первую линию обороны. К тому времени враг уже начал посылать свои первые отряды воинов кары. Поначалу, благодаря Инару, герою Египта, атаки удавалось отбивать, проводя в это время необходимые исследования.

-2

Но когда я получил возможность вооружить воинов бумерангами, враг тоже достиг прогресса – и против моей легкой и средней пехоты пошли уже бессмертные – тяжелая пехота Персии. И тут сработал один из «багов» игры. Несмотря на то, что я выбрал самый сложный уровень, ИИ просто не догадался построить таран.

Собственно, когда ИИ управляет персами, он всегда немного «недорабатывает», поэтому если вы хотите слегка облегчить игру даже на тяжелом уровне, выбирайте в противники Персию.

Дело в том, что в отличие от тех же греков, таран создается не в мастерской, а трудом рабов. И если бы те же греки просто разрушили ваши стены каменными снарядами из катапульт, персы же идут напролом одной пехотой.

И в этом состоит то, почему я так люблю обороняться в этой игре, особенно стрелками – это позволяет воинам достичь максимального опыта. Увеличивается здоровье, сила атаки и частично скорость дистанционных атак. И как же здорово потом перейти в контратаку, ведя вперед действительно мощную армию, сметающую все на своем пути!

Создав небольшой отряд, я оттеснил персов на другой берег и построил еще одну стену, уже в непосредственной близости от их города. После этого частота атак, разумеется, повысилась.

Однако благодаря особой постройке египтян – Монументу, скорость вражеских воинов снизилась в разы. И все грозные бессмертные – пешие и конные – превратились в легкую мишень для стрелков на башнях. А чтобы оборона была действительно непробиваемой, я установил под стенами ряд ловушек вроде ям с кольями.

-3

Ожидая, когда воины приобретут драгоценный опыт, я в то же время ждал, не догадается ли ИИ построить хотя бы один таран. Как оказалось, ждал я зря.

-4

Но зато я окончательно убедился в еще одной закономерности этой игры: вражеские отряды тоже могут приобретать опыт, причем космически быстро. Но только если игра идет с несколькими игроками. А на данной карте я так и не встретил серьезного сопротивления.

-5

Решив, что хватит уже выжидать, я снял отряды с башен, посадил их на коней и отправил в контратаку. И всего лишь через 2 минуты после начала контратаки, все здания противника были охвачены огнем, а небольшие отряды разбиты. Игрок Тяжело потерпел поражение.

Но было ли так уж тяжело? Отчасти это зависит от фракции ИИ, отчасти – от карты, отчасти – от оборонительной тактики. Но по-крайней мере, мне было немного интересно. А понравилась бы такая игра вам?