Почему почти все сражения в новой игре From Software разочаровывают
Я, как и многие, очень ждал новую игру от Хидетаки Миядзаки Elden Ring. Прочие «соулсы» пройдены десятки раз самыми разными способами, хотелось «свежей крови» и новых боссов. И для меня первое прохождение ER далось тяжело – не из-за того, что я столкнулся с какими-то серьезными испытаниями. А потому что я снова и снова разочаровывался. Побеждая каждого сюжетного и опционального босса, я не испытывал ничего, кроме разочарования.
И в этом материале я расскажу почему. Потом будет подробный обзор всей Elden Ring, но по боссам мы пройдемся именно здесь.
Я прошел игру без магии и духов, и понял, что она за это никак не вознаграждает. А даже наоборот.
Миядзаки пересмотрел «Матрицу»
Elden Ring – игра по моим ощущениям довольно легкая. Она явно проще, чем предыдущие игры «фромов». Касается это и боссов – сложными они могут показаться лишь при первой встрече, но, стоит вникнуть в их мувсет, как ты понимаешь – он прост как дважды два. Но есть нюансы…
Мне кажется, Миядзаки понимал, что механика перекатов в соулс-играх уже себя изжила. Но, учитывая масштаб Elden Ring, руки не дошли придумывать что-то в этом направлении – люди ведь ждали Dark Souls 4, а не новую «секиру». Так что он оставил все как есть, но привнес что-то новое для себя и для фанатов серии – неприкрытый нае… обман игрока.
Серьезно, сражаясь с главными боссами Elden Ring, я прямо видел, как специалисты From Software на каждом шагу выдумывали «фишки», целью которых является исключительно введение игрока в заблуждение. И самое главное – это, конечно:
Смазанные анимации и тайминги. Вот Маления бьет тебе в лицо клинком без всякой анимации – просто за долю секунды. Вот Хоара Лукс замахивается ножкой, чтобы с очень странной задержкой ударить ей по земле, и пустить волну. Захват у Хоары вообще что-то с чем-то – он начинает бежать на тебя с одной скоростью, потом вдруг резко замедляется (Миядзаки пересмотрел «Матрицу»), а под самый конец опять резко ускоряется. При этом никакими дополнительными анимациями это не сопровождается – ты просто должен пятой точкой чувствовать, когда, собственно, тебе нужно прыгнуть.
Примерно тем же самым занят и любой другой босс игры, включая финального. Замахи Радагона с задержкой – это просто стыд, иначе я такой подход к дизайну финального врага назвать не могу. Да, понадобится некоторое время, чтобы привыкнуть к этим милисекундам, которые «фромы» накрутили на своих боссах. Но интересно ли такое сражение? Совсем нет.
Нет, господа From Software, интересный бой – это когда ты явно видишь определенную анимацию атаки, и правильно на нее реагируешь, потому что ты видишь, ЧТО ДЕЛАЕТ БОСС. В Elden Ring же тебя постоянно пытаются обмануть – игра показывает одно, а по факту происходит совершенно другое. Про замахи – то безбожно затянутые, то резкие как проблемы с пищеварением – я уже сказал. Но это только верхушка айсберга.
Из игр Миядзаки с выходом Elden Ring ушла наглядность сражений, а значит – и их честность. За которую многие их, собственно, и любили.
Перекаты и какая-то дичь
Создается ощущение, что у Миядзаки и его коллег просто не дошли руки до создания действительно запоминающихся и техничных боссов – учитывая масштаб Elden Ring, это неудивительно. Они работали над красивейшей и эпичной игрой, так что какими-то аспектами, увы, пришлось пожертвовать. Одним из них явно и стали боссы.
Думаю, что на момент создания ER Миядзаки уже и так понимал, что механика перекатов себя изжила, и игроков ею не удивить – опытный соулсер мигом разгадает все эти тайминги. Но, вместо того, чтобы создать какую-то новую боевую систему, From Software просто «навешали» ряд костылей на систему Dark Souls. По ним сейчас и пройдемся.
Ложные окна. Они в ER встречаются сплошь и рядом. Дело в том, что за годы игры в «соулсы» Миядзаки приучил нас, что успешный додж атаки босса всегда вознаграждается – мы можем подойти и нанести несколько ударов. Мы ведь это заслужили! В Elden Ring же боссы «вознаграждают» нас за это мощным ударом по лицу. Это так называемые «ложные окна» - когда авторы игры создали иллюзию уязвимости босса, но настроили его так, чтобы при попытке «наказать», наказывали нас. Настоящие окна, конечно, тоже есть, и их достаточно много. И, как только вы поймете, как НА САМОМ ДЕЛЕ, работает босс, он уже никакой особой угрозы не представляет.
Спам атак. Чем дольше игрок проводит в бою, тем сильнее он устает, и тем выше риск, что он «отлетит». Серии атак боссов из Elden Ring войдут в историю «соулсостроения». Серьезно, задоджить 6 ударов босса с разными таймингами, просто для того, чтобы потом задоджить еще 4 – это очень странно. По сути, это искусственное растягивание поединка, и не более того. Проблема в том, что при этом теряется ощущение, что… ты, собственно, сражаешься с боссом!
В Elden Ring босс занимается своими делами, а ты просто стараешься держаться от этого подальше. И лишь время от времени появляется реальное (а не «ложное») окно для ответной атаки.
Эстус-триггеры. Когда ты отдаляешься от босса и пытаешься выпить хилку, он тут же заряжает дальнюю атаку, которая настигнет тебя, где угодно. Да, в играх «фромов» это было и раньше – например, Геничиро в Sekiro тут же прыгал на тебя, стоило тебе потянуться за «тыквой». Но в Elden Ring это сделано так топорно, что становится и грустно, и смешно одновременно. Апостол божественной кожи при попытке отхилиться сразу же кидает в тебя комок черной магии. Маления – моментально заряжает дальнюю атаку. Интереса ради я даже хилился по два-три раза подряд – и да, иногда эти эстус-триггеры срабатывали снова и снова.
Большое количество АОЕ-атак. Серьезно, под конец игры это капитально задалбывает. Практически у каждого босса есть ряд атак по площади. А у некоторых, как у Маликета на второй фазе, взрывается буквально каждая вторая атака. Добавим к этому, что все вокруг сверкает и сияет, так что, порой, на арене банально невозможно ничего разглядеть, и… как итог отлетаем от того, чего даже не видели. А самое прекрасное – что взрывы почти всегда случаются уже после того, как босс на тебя прыгнул. То есть ты удачно задоджил его прыжок, а затем… взорвался на какой-то ерунде. И далеко не всегда ее удастся как-то избежать.
Вообще многие боссы в Elden Ring сделаны по одному образцу – например, на второй фазе они часто начинают заливать арену тоннами заклятий, что превращает сражение не в техничное противостояние, а какое-то шапито. Да, привет вторая фаза Мога, когда он плещет своей кровью на 360 градусов.
И повторяемость паттернов боссов – еще одна серьезная проблема игры.
Сборище ноунеймов
Повторяемость и самокопирование для From Software – дело в общем-то обычное. Но именно в Elden Ring меня поразило то, до каких масштабов это может дойти, и что тогда произойдет. А все просто – боссы в ER… вообще не запоминаются. Да, возможно за ними кроется умопомрачительный лор, но лично мне этого недостаточно – я, когда покупал игру, хотел запоминающихся сражений. А их в игре просто нет. Если вспомните босса из Elden Ring, который по-настоящему запал вам в душу – пишите в комментариях. У меня такой банально отсутствует.
А все дело в том, что при создании Elden Ring, авторы игры, похоже, работали по «сборочному» методу. То есть у них был некий набор атак и их сочетаний у мобов и боссов. И, вместо того, чтобы делать боссов действительно уникальными противниками, они просто собирали их из тех же самых «ингредиентов», которые мы можем увидеть по всей игре.
Да что там – в ER у любого моба чего только нет. Он и огнем плюется, и подлетает к тебе, и имеет по две-три атаки с разными таймингами. Вроде бы здорово! Но… нет. В итоге ты просто не запоминаешь этих мобов – поскольку все они «собраны» по одному и тому же принципу. Чего, кстати, не было в играх Dark Souls.
Точно также и с боссами. Когда ты впервые попадаешь к крутому на вид боссу, то понимаешь… что он, блин, делает то же самое, что ты уже сто раз видел, пока к нему шел! И в итоге сражаться просто неинтересно. Захваты, прыжки, касты – все в игре повторяется из раза в раз.
Да, боссы красивые. Но в прежних играх «фромов» они были еще и интересными.
Шаг вникуда
Сразу скажу, что я из тех людей, которые в играх From Software (да и не только в них) во главу угла ставят именно сражения с боссами. Все остальное – уже вторично, приятное дополнение, но не более. Да, кто-то может сказать, что это неверно, но уж как есть. И после Sekiro: Shadows Die Twice, с ее великолепными боссами, я ждал от Elden Ring хоть какой-то шаг вперед. Ну в самом деле – нельзя же после «секиры» просто сделать вид, что ничего не было, и продолжить «обсасывать» механику перекатов из Dark Souls. Оказалось, что вполне себе можно.
И да, все вышеперечисленное – не мешает побеждать боссов вообще без урона, и так далее. Еще раз скажу для фанатов игр «фромов», которые любят говорить, что, мол, «ты просто не понял». Проблема Elden Ring в том, что тут и понимать нечего. Все боссы по своей сути, и по своему мувсету достаточно примитивные.
Итог. Создается впечатление, что «фромы» просто не захотели как-либо развивать боевую систему Dark Souls. Но, поскольку ее уже все прекрасно освоили, нужно было как-то «удивить» игроков. Отсюда и появились эти махинации с неадекватным растягиванием таймингов, бесконечные атаки по площади, топорные эстус-триггеры и чересчур продолжительные серии ударов. Кому-то, возможно, этого хватило. Мне – нет. Я в этом вижу отсутствие желания хоть как-то развивать поджанр соулс-игр.
А «сборочный» подход привел к тому, что ни одного босса Elden Ring ты не воспринимаешь, как «живого» противника с сознанием. Ты видишь одни и те же паттерны, и уже понимаешь, как именно «лепили» этого конкретного босса. И тебя не покидает чувство, что дерешься ты не с мощным врагом, а с наспех сделанной куклой.
Что же касается всех этих духов, великого разнообразия оружия и заклинаний в игре, то все это, конечно, здорово, но это не является развитием боевой системы как таковой. А иногда кажется, что многое в игру добавили как раз для того, чтобы замаскировать убогость противников. Да, они тупые, но вы ведь можете убить их сотней разных способов - здорово же! (нет)
Делает ли все это Elden Ring хуже? Для многих нет. Потому что не все ждали от нее хороших боссов. Для меня да. Потому что, несмотря на проработанный и красивый мир, я не вижу в ER действительно эпичных сражений. И за ними я пойду в Dark Souls, Bloodborne и Sekiro.
А как бы вы оценили боссов в Elden Ring? Пишите в комментариях! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!
#компьютерные игры #from software #мнение об игре #боссы в играх #elden ring #хидетака миядзаки #хардкорные игры #sekiro shadows die twice