Найти тему
Zoid

Божественная искра. Обзор Godbound

Мы уже рассказывали о самой известной игре Кевина Кроуфорда, «Stars Without Number», точнее о её второй редакции. Сегодня пришло время поговорить о втором по популярности творении Кевина, посвящённом приключениям обычных людей, волею случая обретших поистине божественные силы, в мрачном и безнадёжном мире. Итак, встречайте – «Godbound»!

История

-2

Лежащая в основе «Godbound» история печальна и поучительна. Когда-то давно, больше тысячи лет назад, мир купался в благополучии. Благодаря теургической магии, берущей свою мощь от самого Создателя (да-да, во вселенной «Godbound» царит монотеизм – или царил на тот момент), Былые Империи процветали, забыв про голод, болезни и прочие материальные проблемы. Проблемы идеологические, однако, никуда не делись – каждая из Былых Империй считала свой путь существования и развития единственно верным и желала, чтобы эту точку зрения разделяли и все окружающие. Естественно, подобные разногласия не замедлили привести к множеству изнурительных войн, однако причиной неизбежной катастрофы стали вовсе не они. Устав выяснять отношения между собой, теурги Былых Империй решили подойти к проблеме радикально: вознестись на Небеса и поставить вопрос об окончательной правоте непосредственно перед Создателем.

Ангелам такой подход категорически не понравился, и они яростно сопротивлялись вторжению, однако в сравнении с многотысячными армиями человечества силы были явно неравны: вскоре бывшим защитникам Небес пришлось в поисках убежища бежать в Ад, где они поклялись извести человечество под корень и разрушить остатки мироздания, чтобы построить новое. Торжествующие же победители открыли двери тронной залы и внезапно обнаружили Божественный Трон пустым. Повисший в воздухе вопрос «А был ли мальчик Бог?» быстро сменился куда более практичным «Кто теперь займет Трон?» и вот здесь-то всё покатилось под откос.

Теурги вместе с теотехниками, пользуясь экспроприированными из божественных чертогов артефактами и частями небесной машинерии, понастроили могучих Сотворённых Богов, которые принялись истреблять нации-соперники и друг друга в попытках завладеть еще большим количеством артефактов с разоренных Небес, а то и занять пустующий Трон. Нужно ли говорить, что варварское расхищение небесных механизмов, ответственных за поддержание мира в должном состоянии, привело к тому, что все Творение распалось на куски, плывущие в темноте Несотворённой Ночи. Сами же Сотворённые Боги постепенно сгинули – кого-то убили ангелы, кто-то пал от руки своих коллег или от оружия смертных, а кто-то просто исчез без следа – оставив обломки Былых Империй один на один со всем этим печальным катаклизмом.

От былого величия человечества не осталось и следа. Теургическая магия стала труднодоступной и капризной, а избежавшие разграбления небесные механизмы остались после бегства ангелов без должного ухода. Болезни, голод, проблемы со временами года и набегами неприятных созданий Несотворённой Ночи – ситуация в мире тяжёлая и имеет стойкую тенденцию к ухудшению.

Однако некоторые изменения могут обернуться и к лучшему. Несколько лет назад, то тут, то там обычные люди начали вдруг приобретать божественные способности потерянных Слов Творения. Никто толком не знает, что служит тому причиной – осколки ли силы разрушенных Сотворённых Богов, падающие с обломков Небес, часть изначального божественного плана или ужасное проклятие, однако новоявленные Обожествлённые вполне способны как изменить ситуацию в мире к лучшему, так и окончательно его похоронить. В роль таких Обожествлённых и предстоит вживаться игрокам.

Создание персонажа

-3

Создание персонажа поначалу выглядит весьма стандартно для OSR: в наличии шесть классических характеристик, в зависимости от значения, дающие стандартные модификаторы от -3 до +3. Впрочем, учитывая божественную природу игроков, их генерация весьма гуманна – вместо обычного для ретроклонов «3d6 in order» игрокам предлагается либо 4d6 с отбрасыванием наименьшего куба, либо вовсе стандартный набор значений, которые можно произвольно распределить по характеристикам. При этом нужно иметь в виду, что на последующих этапах генерации отдельные характеристики могут серьезно увеличиться. Далее в лист персонажа по нехитрой формуле «21 – значение атрибута» записываются контрольные значения для бросков по ним во время игры – в силу полного отсутствия в «Godbound» навыков все проверки идут по характеристикам персонажа. Также от характеристик (а точнее – от модификаторов) зависят спасброски, коих в «Godbound» три: Стойкость – зависит от силы или выносливости, Уклонение – от ловкости или интеллекта, а Дух – от харизмы или мудрости.

Дальше все становится интереснее. Следующим этапом идут Факты – это, собственно, некоторые факты из жизни персонажа, которые могут давать бонусы к небоевым броскам в относящихся к ним ситуациях (а то и вовсе исключать необходимость в бросках), а в некоторых случаях предоставлять доступ к младшей магии, используемой смертными, или артефактам. Изначально предлагается придумать три Факта для персонажа: где он побывал, чем занимался и какие связи приобрел; с получением каждого нового уровня игрок может добавить к истории своего персонажа один новый Факт.

Теперь бы самое время перейти к выбору класса, однако классы в «Godbound» не предусмотрены. Вместо них нас поджидает еще одна отличительная черта игры – Слова Творения, которые игрок выбирает при генерации персонажа в количестве трех штук (в процессе повышения уровня можно приобретать доступ и к другим Словам). Это, по сути, области божественных способностей персонажа, сферы его сверхъестественного влияния. В правилах приведены 25 различных Слов: элементальные, такие как Огонь и Вода, достаточно очевидные, вроде Смерти или Знания, и довольно неожиданные, например Богатство или Путешествие. Игроки совместно с мастером вольны придумывать новые Слова, в книге по этому поводу содержатся подробные рекомендации. Сами по себе Слова довольно могущественны и дают персонажам различные бонусы, от увеличения соответствующих атрибутов до специальных способностей – к примеру, владелец Слова Неба никогда не получает урон от падения, иммунен к электричеству, холоду и звуковому оружию, а также не нуждается в такой мелочи, как дыхание; обладатель же Слова Путешествия всегда точно знает, где находится, а путешествие восстанавливает его силы как хорошая еда и крепкий сон.

Помимо пассивных бонусов каждое Слово даёт доступ к своему набору даров – это, по сути, сверхъестественные способности, которые персонаж может использовать на регулярной основе без особых усилий. Дары делятся на меньшие и большие, различаясь по своей силе, масштабу и стоимости приобретения; кроме того, за двойную цену игрок может приобретать меньшие дары Слов, которыми он не владеет, если сможет убедить мастера, что уже имеющиеся у него Слова это позволяют.

Следующим пунктом генерации персонажа идет экипировка. В «Godbound» возня с инвентарем сведена к самому минимуму – предполагается, что обладающий божественными способностями герой со временем может раздобыть практически всё, что ему необходимо для повседневной деятельности, так что любители копаться в таблицах со всевозможными предметами будут разочарованы. Затраты требуются только на особо дорогие вещи вроде кораблей, недвижимости или взяток высокопоставленным чиновникам – все это покупается за специальные очки Богатства. В остальном отдельно отслеживаются только магические предметы, артефакты, оружие и броня.

Броня в игре представлена тремя классическими типами (легкая, средняя, тяжелая) и щитом. Отличаются они не только классом брони, но и имеющимися недостатками. Так, средняя броня накладывает штраф в -4 к одному из спасбросков, а тяжелая – к двум. Спасброски, к которым применяются штрафы, выбираются игроком при получении брони и при дальнейшем использовании сменить их нельзя. Щит дает -1 к КБ без штрафов к спасброскам.

Что касается оружия, то оно также представлено только категориями – голые руки (ноги, зубы), легкое, среднее и тяжёлое оружие ближнего боя, а также одноручное и двуручное оружие дальнего боя. Можно держать два оружия в двух руках – в этом случае они рассматриваются как одно двуручное оружие.

После выбора экипировки остается записать количество хитпойнтов (за неимением классов все персонажи начинают игру с 8ХП + модификатор телосложения), класс брони, бонус к атаке, максимальные Усилие, Влияние и кость Схватки (о которых будет рассказано ниже) и создание персонажа завершено… почти.

Последним по порядку, но одним из первых по важности идет выбор цели вашего персонажа. Поскольку идеологически «Godbound» – песочница, наличие цели, к которой новоявленный полубог должен стремиться, сложно переоценить. Если не хотите, чтобы ваш пантеон (именно так здесь называется группа сверхъестественных приключенцев) слонялся по постапокалиптическим просторам без дела – придумайте себе интересную цель.

Слова Творения, дары, чудеса и магия

-4

Итак, основой могущества вашего героя являются Слова Творения и связанные с ними дары и чудеса (о них будет сказано чуть ниже). Некоторые дары могут использоваться свободно, однако зачастую они требуют приложения Усилия – запаса вашей божественной энергии. В зависимости от конкретного случая, способы приложения Усилия могут быть разными.

В большинстве случаев дары требуют приложения Усилия на время своего действия и перестают действовать, как только персонаж перестает его тратить. Например, для использования дара, позволяющего управлять погодой, игроку нужно потратить одно очко из пула Усилия; после того, как желаемый эффект будет достигнут – игрок возвращает потраченное очко обратно в пул и дар прекращает свое действие. Некоторые дары требуют приложения Усилия на более длительные периоды времени – либо до конца текущей сцены, либо до конца дня. Усилие, потраченное до конца дня, возвращается каждое утро независимо от того, отдыхал персонаж или нет. Персонаж начинает игру с двумя очками Усилия, получая по одному дополнительному за каждый следующий уровень, плюс имеется возможность увеличивать пул Усилия через дары.

Также дары различаются по типу активации: Постоянные, По Ходу, Действие и Мгновенные. Первые действуют постоянно и не требуют Усилия (хотя некоторые могут давать дополнительные эффекты при их приложении), вторые могут активироваться в любой момент хода персонажа, не считаясь действием, третьи считаются действием и, как следствие, могут быть активированы только раз за ход, а четвертые могут быть активированы в любой момент, например в качестве защиты от нападения противника, после броска на атаку.

Когда же игроку хочется сотворить что-нибудь эдакое, что не соответствует ни одному из имеющихся у него даров, на помощь приходят чудеса. Чудеса, как правило, стоят больших затрат Усилия, чем дары, а их эффект длится не так долго, однако они являются куда более гибким инструментом вашей божественной воли, не ограниченным строгими определениями даров (хотя чудо все равно должно соответствовать тематике своего Слова). В правилах даны несколько общих указаний относительно того, что может и чего не может делать чудо, в остальном же все зависит от фантазии игрока.

Кроме божественных способностей, в игре присутствует и традиционная магия смертных, причем аж в двух видах. Первый – так называемая низкая магия, представленная несколькими школами и обладающая достаточно скромными по меркам системы возможностями. Для каждой из школ существуют четыре уровня мастерства, от ученика до архимага, однако даже последние не способны противостоять божественным дарам.

Второй вид магии смертных – теургические призывы. Теургия гораздо могущественнее низкой магии, именно с ее помощью смертные когда-то пробились к Божественному Трону, однако теперь она встречается исчезающе редко. Для нее существуют три ступени посвящения – Врата, Путь и Трон, призывы которых различаются возможностями, сложностью получения и временем сотворения. При этом даже самые сильные призывы, кроме отдельных весьма специализированных случаев, не способны противостоять дарам.

Влияние и владычество

-5

Конечно же, возможности могучих героев должны иметь достойное применение. Проблемы, решаемые полубогами, гораздо серьезнее, чем контракт на десять волков или крысы в подвале таверны (хотя крысы, конечно, встречаются разные) – герои в «Godbound» меняют судьбы целых деревень, городов, а то и империй. При таком размахе игроки рано или поздно неизбежно встретятся ситуациями, сложность и масштаб которых не позволят их изменить простым применением даров и чудес. Владелец Слова Здоровья может мгновенно очистить деревню от охватившей ее болезни, но если чума бушует во всем регионе – она очень скоро вернется обратно. В подобных ситуациях на помощь персонажам приходит механика Влияния и Владычества.

Влияние – это абстрактные очки, символизирующие силу полного внимания персонажа и постоянного поддержания ситуации в желаемом состоянии. Подобно Усилию, очки Влияния тратятся не безвозвратно, а только временно, и могут быть возвращены в пул по желанию игрока, после чего эффект от приложения Влияния, как правило, исчезает. В вышеописанной ситуации персонаж может затратить некоторое количество очков Влияния и сделать жителей деревни иммунными к окружающей их чуме, однако если он впоследствии перенесет свое внимание куда-то еще и вернет затраченные очки обратно в пул – уязвимость к болезням со временем вернется. Количество очков Влияния, которые необходимо затратить в том или ином случае, зависит от масштаба и сложности совершаемых изменений, от одного для простого изменения масштабов захолустной деревеньки, до сотни и более для всего невероятной трансформации в масштабах целого мира. При этом тут и там могут быть разбросаны охранные печати, существенно затрудняющие процесс божественных изменений и повышающие их цену. Могущественные сверхъестественные противники, которым изменения не нравятся, могут им противостоять, также увеличивая затраты Обожествлённых. Общее же количество очков у персонажа равно его уровню плюс один, с возможными небольшими модификаторами от обладаемых Слов – к счастью, несколько божественных героев могут при выполнении особо сложной задачи объединять свои усилия.

Владычество, в отличие от Влияния, символизирует способность персонажа менять окружающий мир самым невероятным образом на постоянной основе. Очки Владычества, затраченные на изменения, возврату не подлежат, а сами изменения обычно происходят сравнительно медленно, зато эффект от них сохраняется до тех пор, пока его не разрушит какая-то внешняя сила. В упомянутой выше ситуации персонаж может потратить очки Власти и навсегда изгнать любые болезни из пределов деревни, либо поделиться своими способностями исцеления с несколькими избранными последователями из числа деревенских жителей. Способы получения Владычества также отличаются от Влияния и Усилия. Некоторое количество очков можно получить в качестве вознаграждения за выполненные задания, однако более надежным способом добычи Владычества будет набрать достаточное количество последователей и сформировать культ имени себя. Чем строже герой относится к своим последователям и чем более суровые порядки для них устанавливает, тем больше Владычества он получает каждый месяц и тем больше потенциальных проблем имеет культ. За отношения с последователями отвечает автоматически доступное героям отдельное Слово – Обожествление, дары которого позволяют общаться со своими верующими, карать отступников, благословлять праведников, назначать пророков и являться перед паствой во всем своем великолепии. Впрочем, если тщеславие вам чуждо и перспектива возиться с кучей последователей не прельщает – от всего этого можно отказаться и стать «бесцерковным». Такие свободные герои также ежемесячно получают очки Владычества в зависимости от уровня, хотя этот доход может быть (но не обязательно!) меньше.

Битва!

-6

Боевая механика в «Godbound» эволюционировала из дополнения к «Labyrinth Lord» под названием «Solo Heroes», пройдя через отдельные игры «Scarlet Heroes» и «Exemplars & Eidolons». Она всё так же базируется на старом-добром B/X D&D, однако с поправкой на экстраординарные способности героев. Время делится на шестисекундные раунды, в течение которых участники боя могут двигаться и совершать действия. Инициативы не предусмотрено, персонажи игроков всегда ходят первыми, если, конечно, их не застали врасплох – в этом случае противник получает свободный раунд на свои действия.

Атаки рассчитываются по привычной для Кроуфорда системе для нисходящего КБ «d20 + бонус атаки + бонусы характеристик + класс брони цели ≥ 20». Повреждения же определяются нестандартно – в зависимости от броска на урон по специальной таблице, от 0 при результате броска 0-1 до 4 при результате 10+. Для Обожествлённых повреждения вычитаются непосредственно из хит-пойнтов, а вот для всех остальных – из хит-дайсов. Сделано это, по словам автора, для упрощения импорта существ из других игр «старой школы» и чтобы подчеркнуть разницу между обычными персонажами Ведущего и героическими полубогами. Следует отметить, что некоторые дары и умения персонажей игроков и ведущего (главным образом, особо могущественных) могут наносить урон напрямую, минуя таблицу повреждений, что делает их крайне опасными. Для одиночных атак (только в случае персонажей игроков) существует понятие «переполнения»: если нанесенные врагу повреждения достаточны, чтобы его убить, то оставшиеся повреждения могут быть последовательно применены к другим находящимся рядом противником с таким же или худшим классом брони.

Естественно, персонажи могут применять свои дары и мгновенные защитные чудеса, о чем говорилось выше. Однако стоит отметить, что отдельная группа даров, направленная напрямую на нанесение урона и классифицируемая как «Кара», не может применяться два раунда подряд. Это заставляет игроков импровизировать и не скатываться к однообразному использованию одних и тех же божественных способностей раунд за раундом.

Еще одной отличительной особенностью «Godbound» является так называемая кость Схватки (обычно d8), представляющая собой способность великих героев походя расправляться с малозначительными врагами. Каждый раунд во время своего хода игрок может бросить свою кость Схватки, даже если в это время он занят чем-то другим, и нанести «меньшим противникам» повреждения в соответствии общей с таблицей. «Достойные противники», количество хит-дайсов или уровней которых превышает количество уровней персонажа игрока, кубом Схватки не затрагиваются.

Достаточно необычно ограничено восстановление очков здоровья: лечение магией или дарами в большинстве случаев требует приложения Усилия до конца дня от цели заклинания/дара. Таким образом, искать в бою баланс между тратами Усилия на дары и чудеса и сохранением их для возможности лечения в экстренной ситуации приходится всей группе игроков, а не только условному «хилеру».

Ну а если счетчик хитпойнтов божественного персонажа все же показал «ноль», он может в приступе отчаяния открыть в себе неизвестные ранее запасы энергии и перейти в состояние «божественной ярости». Герой мгновенно получает половину своих максимальных хит-пойнтов и дополнительное Усилие, освобождается от любых магических эффектов, ограничивающих его, и на все время действия ярости не может контролироваться магией. Длительность «второго дыхания» равна уровню персонажа, после чего он падает без сил на пять раундов – в это время герой абсолютно беспомощен и может быть убит единственной атакой. Если же во время действия божественной ярости героя снова доводят до нуля хит-пойнтов – он сразу же умирает без какой-либо возможности воскрешения. Злоупотреблять этой полезной способностью не получится – для повторного использования сначала придется получить новый уровень опыта.

Инструментарий ведущего

-7

Облегчению непростой жизни ведущего, взявшегося за песочницу, посвящена примерно половина книги.

Для тех, кто не хочет возиться с придумыванием собственного сеттинга, в книге представлен населенный весьма разношерстной публикой мир, называемый Аркем. Государства Аркема варьируются от Светлой Республики, сохраняющей высокий уровень технического развития, основанный на тесла-технологиях, до Нездохвы, в которой люди-крепостные служат механическому Железному Царю и его автоматонам-боярам, до Рифов Ульстанга, населенных пиратами-викингами и их повелительницами, ведьмами-некромантками, до земли Тысячи Богов, где племена собираются вокруг бывших исследовательских центров, создавших некогда множество местечковых божеств разной степени психической нестабильности. Для каждой фракции указаны количество населения, форма правления, имеющиеся проблемы, а также примеры характерных имён и концептов персонажей. Приведены также сведения о языках Аркема, климате, технологиях, магии, торговых путях, религии и конфликтах между государствами. Мир в целом получился весьма интересным, с кучей проблем, напастей и противостояний, в которых могут поучаствовать неугомонные божественные герои.

Отдельная глава посвящена советам по ведению кампаний в песочнице, созданию приключений, препятствий для игроков и интересных мест для посещения, влиятельных группировок и фракций. Как и в прочих песочницах Кроуфорда, фракции имеют свою игровую механику, позволяющий им взаимодействовать друг с другом на глобальном уровне «за кадром» и оживлять таким образом игровой мир. Каждая фракция обладает рядом параметров: Могущество, Сплоченность (по сути – хитпойнты фракции), Особенности, Проблемы и Участие в других фракциях, а также очками Владычества. Примерно раз в игровой месяц (реже или чаще в зависимости от сложившейся обстановки) ведущий производит «ход фракций», во время которого каждая фракция может совершить одно внутреннее действие, затрагивающее положение внутри страны, и равное своему Могуществу количество внешних действий, затрагивающих другие фракции; при этом один тип внешнего действия в отношении каждой фракции может быть совершен не более одного раза за ход. Спорные ситуации между фракциями во время хода решаются встречным броском кости действия, зависящего от Могущества фракции. Для целей фракций, их Особенностей и Проблем имеются примеры в виде таблиц для случайной генерации, приведен и пример фракционного хода, облегчающий понимание процесса.

-8

Также в наличии имеется бестиарий (от простых смертных, которые доставляют героям неприятности разве что в очень больших количествах, до ангелов и Сотворённых Богов, способных сожрать на завтрак целый пантеон), рекомендации по проведению боевых сцен и созданию новых противников, в том числе использованию созданий из других игровых систем. Кроме того, представлены правила для Толп, позволяющие даже простым крестьянам в достаточном количестве представлять угрозу для божественных героев без превращения боя в кидание ведер кубиков.

Ну и, конечно же, отдельная глава посвящена богатству, сокровищам и артефактам – всему тому, что греет душу любого героя, божественного или смертного.

Дополнительные возможности

-9

Как и «Stars Without Numbers», «Godbound» предлагается в двух версиях – бесплатной и Deluxe. Делюкс-версия добавляет к бесплатной раздел из полусотни страниц, содержащий семь глав, каждая из которых посвящена различным полезным опциям.

Первым номером идут правила создания смертных героев – на тот случай, если ваша группа захочет поиграть смертными людьми. При этом можно создавать как «обычных» персонажей, так и «героических», что отражается на их характеристиках и возможностях. Смертные персонажи не столь могучи, как божественные, не связаны со Словами и, как следствие, дары и чудеса им недоступны, однако они могут пользоваться магией. Для них предусмотрены таланты, разделяемые на «обычную» и «героическую» группы. Также предусмотрено использование навыков либо целых классов из других «олдскульных» ролевых игр.

Второй делюкс-опцией идут всевозможные импланты – от кибернетических до «часовых» на манер стимпанка. Здесь имеется готовый перечень имплантов, даны рекомендации по разработке новых и приведены правила для их интеграции, как для божественных, так и для смертных героев.

Следующая глава – Божественное Превосходство. В ней описаны пути становления «самым главным», Архи-Божеством окружающей области мироздания. Достижение этого статуса увеличивает возможности и мощь персонажа многократно, однако сопряжено со значительными трудностями. Каждое мало-мальски сверхъестественное существо покоряемой области волшебным образом мгновенно узнает о попытках занять главенствующее положение и, конечно же, стремится им помешать.

Четвертая глава описывает Богоходы – огромные боевые машины, реликты прошлых эпох. Забавно, но для божественных персонажей эти машины не особо полезны, однако они могут пригодиться их противникам или смертным героям. Ассортимент различных шасси, двигателей и модулей для Богоходов весьма широк, так что из них вполне можно собрать себе агрегат по душе – от небольшого человекоподобного меха до огромного летающего боевого корабля.

Пятая глава призвана разнообразить боевую систему и посвящена боевым искусствам, называемым Борьбой. Существует множество различных школ, изучающих искусство Борьбы, каждая из которых специализируется на каком-то одном ее аспекте. Школ в правилах представлено восемь штук, для каждой имеются ограничения на используемые с ней броню и оружие, а также пример антагониста-последователя этой школы.

Искусство Борьбы подразделяется на Низшую Борьбу, более слабую, но доступную большему кругу адептов, и Истинную Борьбу, значительно более могущественную, но доступную только сверхъестественным существам и избранным смертным. Низшая борьба подразумевает три ступени посвящения – Посвященный, Последователь и Мастер, каждая из которых дает некую способность в бою. Например, Посвященный Низшей Борьбы школы Злейшего Врага в схватке один на один делает бросок на атаку дважды и выбирает лучший результат, а Последователь вдобавок может раз за сцену автоматически проходить спасбросок против используемых противником способностей.

Истинная Борьба дает доступ к нескольким техникам школы, изучающимся в порядке «вводная техника – четыре последующих – завершающая техника». Механически техники напоминают дары, однако сами по себе значительно более ограничены, концентрируясь на бое, а их изучение стоит дешевле.

В шестой главе описывается механика Рая – области мироздания, законы которой полностью подчинены желаниям ее владельца, своего рода цитадели для божественного героя, способной быть убежищем для душ его последователей. Обладание таким Раем дает своему владельцу немало очень полезных преимуществ, делая его практически неуязвимым в своих пределах. Однако же заполучить Рай в свое владение непросто – необходимо либо стать Архи-Божеством данной области мироздания (со всеми сопутствующими трудностями), либо буквально вырастить его из редчайших божественных артефактов – семян бытия, что требует существенных вложений Владычества.

Заключительная, седьмая глава посвящена созданию «Тематических Обожествлённых» – божественных героев, концепция которых подчинена какой-то одной теме, будь то связь с природными элементами или доведение человеческих возможностей до сверхчеловеческого уровня. Необходимость таких ограничений может быть вызвана особенностями сеттинга, в котором проводится игра, либо желанием конвертировать персонажей/классы из других систем (например, божеств из «Exalted»), для чего имеется достаточно подробное руководство.

В заключение

Как уже говорилось, «Godbound» предлагается в двух версиях. Базовую можно получить абсолютно бесплатно, в ней содержится все необходимое для полноценной игры. Deluxe версия обойдется в $20 за электронный формат и $50 за твердый переплет; приводимые в ней дополнительные возможности полезны, но необходимыми совершенно не являются. Кроме того, для «Godbound» выпущены четыре дополнения – пара небольших приключений с восточным колоритом Ten Buried Blades и The Storms of Yizhao, достаточно масштабный «географический справочник» Ancalia: The Broken Towers, посвящённый одной из стран Аркема, Анкалии, и творящимся там беспорядкам, а также дополнение Lexicon of the Throne, содержащее новые Слова Творения, школы Борьбы, рекомендации по культам Обожествлённых и системо-независимые правила по созданию собственных религий. Также доступен арт-пак правил, совершенно бесплатный даже для коммерческого использования.

Что касается русскоязычного сообщества, то группой энтузиастов бесплатная версия была переведена и свёрстана, так что теперь и не знакомые с английским языком могут погрузиться в мрачный мир божественного героизма. Скачать переведённые правила, лист персонажа и подсказки для игрока и ведущего можно здесь или в группе Вконтакте, где также можно задавать вопросы и общаться по теме игры.