Когда меня где-то просят рассказать про геймификацию или игры, дальше часто следует вопрос: «Нет ощущения, что мы все пытаемся превратить в игру? Это не перебор?» Здесь есть небольшая путаница. «Учиться» у геймификации – не значит повсюду внедрять баллы, уровни и турнирные таблицы. По крайней мере, точно не везде 🤷♀️. Если геймификация ощущается как надстройка, скорее всего, перед вами не очень качественная геймификация. Если смотреть на геймификацию не как на внедрение «веселенького» и «искусственного» в процесс, а как на опыт участника процесса, получается совсем другая сторона луны. Если проанализировать его, получается, что геймификация – это: ✅ Легкость ✅ Немедленная обратная связь ✅ Возможность ошибаться и корректировать действия ✅ Микро-циклы оценки Подробней? – Легко! 🔽 Легкость. Легкость – это подход к методологии. Давайте на близком – на программах развития и курсах. Классическая архитектура образовательного продукта бывает слишком тяжела. ◾ начинаем с обоснования потр
Геймификация процессов. А может хватит все геймифицировать?
18 апреля 202218 апр 2022
2
3 мин