Найти в Дзене
Играть или нет

7 игр с титрами, в которых указаны не все разработчики: "вы не более важны, чем человек, который кладет картриджи в коробку"

Игровые компании часто используют титры в игре как средство манипуляции и воздействия на разработчиков. Например, в случае увольнения до выхода игры, вероятность, что имя такого разработчика в итоге будет указано в титрах стремится к нулю. Даже если он был одним из основных создателей геймплея. В других случаях имена ведущих разработчиков могут не упоминаться из опасений, что их переманят конкуренты. Подписывайся на канал. Нас уже 13000! Ratchet and Clank: Rift Apart Одна из сравнительно свежих историй произошла со сценаристкой Сэм Мэггс, которая была ведущей сценаристкой игры до своего увольнения из студии Insomniac Games в 2020 году. В итоге имя сценаристки не упоминалось даже в видео по игре при обсуждении игрового персонажа Ривет, одним из создателей которого она являлась. Сэм Мэггс: Это полное стирание меня бы менее разозлило, если бы у меня не было воспоминаний о слезах в офисе в течение нескольких часов после того, как я изо всех сил боролась за то, чтобы Ривет не была полность
Оглавление

Игровые компании часто используют титры в игре как средство манипуляции и воздействия на разработчиков. Например, в случае увольнения до выхода игры, вероятность, что имя такого разработчика в итоге будет указано в титрах стремится к нулю. Даже если он был одним из основных создателей геймплея. В других случаях имена ведущих разработчиков могут не упоминаться из опасений, что их переманят конкуренты.

Подписывайся на канал. Нас уже 13000!

Ratchet and Clank: Rift Apart

Одна из сравнительно свежих историй произошла со сценаристкой Сэм Мэггс, которая была ведущей сценаристкой игры до своего увольнения из студии Insomniac Games в 2020 году. В итоге имя сценаристки не упоминалось даже в видео по игре при обсуждении игрового персонажа Ривет, одним из создателей которого она являлась.

Сэм Мэггс:

Это полное стирание меня бы менее разозлило, если бы у меня не было воспоминаний о слезах в офисе в течение нескольких часов после того, как я изо всех сил боролась за то, чтобы Ривет не была полностью вырезана из игры.

Источник цитаты: Твиттер Мэггс

-2

После возмущенных твиттов имя Сэм Мэггс все же было добавлено, но в конец титров, в разделе "Особая благодарность".

Outlaw

-3

Есть и более старый пример непопадания в титры, который привел в итоге к возникновению знаменитой сегодня компании Activision. С 1977 года один из ее основателей Дэвид Крейн (не путать с создателем сериала "Друзья") трудился в японском игровом гиганте Atari программистом и дизайнером. В итоге именно отсутствие своего имени в титрах к играм он называет одной из причин ухода из Atari, после чего и была основана Activision.

-4

Вместе с Дэвидом Крейном тогда из Atari по той же причине ушли Алан Миллер (автор игры Surround), Ларри Каплан (автор игр Air-Sea Battle, Street Race и Combat) и Боб Уайтхед (автор Blackjackи и Star Ship).

Дэвид Крейн:

Имея конкретные доказательства того, что наш вклад в компанию имеет большое значение, мы обратились к президенту Atari, чтобы попросить немного признания и справедливой компенсации. Рэй Кассар посмотрел нам в глаза и сказал: «Вы не более важны для Atari, чем человек на конвейере, который кладет картриджи в коробку». После этого было довольно легко принять решение уйти.

Источник цитаты: Gamasutra.

Manhunt 2

-5

В этом случае игру сначала делали одни разработчики, а доделывали другие. В итоге первые вообще не попали в титры. В 2006 году было принято решение о закрытии филиала Rockstar Vienna, а все наработки недоделанного ими проекта передали в Rockstar London. В итоге боле 50-ти человек были вырезаны из титров.

-6

Бывший продюсер Rockstar Vienna Юри Хорнеман:

Я не хочу принижать то, что Rockstar London сделали над Manhunt 2, но, насколько я могу судить (из анализа скриншотов, превью и т. д.), большая часть работы, которую мы проделали в Rockstar Vienna, находится в выпущенной игре. Изменено, но оно есть.

Источник цитаты: intelligent-artifice com.

Warhammer Online: Age of Reckoning

-7

В данном случае студия официально подтвердила, что не будет указывать всех разработчиков в титрах. Вице-президент Mythic Entertainment Марк Джейкобс заявил:

На протяжении многих лет над игрой работали сотни людей, и мы благодарим всех, кто помог нам воплотить в жизнь нашу страсть к Warhammer, но только нынешние сотрудники, которые работали до конца, будут отмечены в финальной версии игры.

Источник цитаты: shacknews.

-8

По словам анонимного бывшего сотрудника студии, в титры не попали те, кто отсутствовал в офисе на момент их составления.

LA Noire

-9

Еще один скандал с Rockstar произошел в связи с банкротством австралийской студии Team Bondi, которая разрабатывала для "рокстаров" этот проект. Более 100 человек, не только лишились работы, но и всякого упоминания в титрах к игре, над которой они работали.

-10

Протестующие против такого решения сотрудники даже создавали в свое время сайт со своей версией игровых титров LA Noire. Они возмущались тем, что не по своей воле покинули рабочие места, а также, что теперь не могут доказать свое причастие к проекту при поисках новой работы.

Источник новости: gamesindustry.biz

Metroid Dread

-11

После слухов о том, что мадридская студия MercurySteam указала в титрах не всех разработчиков, с ней связались местные журналисты и получили официальный ответ, что для попадания в титры необходимо, чтобы сотрудник работал над проектом "минимум 25% всего времени".

-12

Хотя по заявлениям анонимных источников некоторым и большего количества времени не хватило, чтобы в итоге попасть в титры.

Источник: vandal.elespanol

The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel

-13

Издатель игры XSEED Games был пойман на том, что удаляет имена своих сотрудников, которые уволились, из титров к игре. То есть удаления производились задним числом. В частности свое исчезновение из титров обнародовала через Твиттер Бриттани Эйвери, которая состояла в XSEED Games с 2011 по 2018 годы, как раз когда американская компания работала над адаптацией японского проекта для рынка Северной Америки. На что компания парировала в своем официальном Твиттере:

Мы ценим тяжелую работу всех, кто вносит свой вклад в наши релизы, но политика компании всегда заключалась в том, что засчитываются только нынешние сотрудники.

Источник: Твиттер XSEED Games

Спасибо за просмотр!
Спасибо за просмотр!