Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ApocalipsGame

Постапокалиптический шутер «Pioner» — дух S.T.A.L.K.E.R. в онлайн формате

Концепция игровой индустрии такова, что она бежит в ногу со временем и всегда вцепляется к популярным течениям. После анонса S.T.A.L.K.E.R. 2 у многих студий появилась возможность сделать глоток свежего воздуха, и на волне постапокалиптического хайпа отобрать часть аудитории у нашумевшей серии. Как это, в свое время, пытались сделать разработчики Survarium. Российская студия GFA Games не стала ждать выхода оригинальной игры, и решила создать схожий проект, но с уклоном на многопользовательский режим. А позже заключила контракт с китайской инвестиционной компанией Tencent, которая смогла бы помочь в производстве постапокалиптического онлайн-шутера Pioner, выход которого назначен на 2022 год. Разбор геймплейного трейлера. Что нам ожидать? Pioner — шутер от первого лица в постапокалиптическом советском сеттинге. Игроку предстоит выживать на острове, который оказался в полной изоляции от окружающего мира. Территория наполнена опасными аномалиями, мутантами, а выжившие разделились на вражду
Оглавление

Концепция игровой индустрии такова, что она бежит в ногу со временем и всегда вцепляется к популярным течениям. После анонса S.T.A.L.K.E.R. 2 у многих студий появилась возможность сделать глоток свежего воздуха, и на волне постапокалиптического хайпа отобрать часть аудитории у нашумевшей серии. Как это, в свое время, пытались сделать разработчики Survarium.

Российская студия GFA Games не стала ждать выхода оригинальной игры, и решила создать схожий проект, но с уклоном на многопользовательский режим. А позже заключила контракт с китайской инвестиционной компанией Tencent, которая смогла бы помочь в производстве постапокалиптического онлайн-шутера Pioner, выход которого назначен на 2022 год.

Разбор геймплейного трейлера. Что нам ожидать?

Pioner — шутер от первого лица в постапокалиптическом советском сеттинге. Игроку предстоит выживать на острове, который оказался в полной изоляции от окружающего мира. Территория наполнена опасными аномалиями, мутантами, а выжившие разделились на враждующие группировки. Игровой процесс предполагает PvE и PvP режимы. Пользователям будет доступно прохождение сюжетной линии, а также сражения с другими игроками.

Графика

Атмосферность игрового мира завораживает. При просмотре трейлера видны графические и дизайнерские следы S.T.A.L.K.E.R и Metro.

В начале нам показывают заброшенный город, заросший псевдоразвитой фауной, разрушенные гаражи и знакомые нам хрущевки. Впереди стоят качели, как бы показывая, что некогда здесь кипела мирная жизнь. Позже игрок попадает в депо, где стоит поезд с советской звездой на лбу. Все это отсылает к интерьеру города, который мы видели в серии игр Metro.

Но как по мне, графическая часть не сильно раскрывает картину постапокалипсиса, от которой должно веять ужасом. Здесь более аркадная картинка, чем в том же сталкере или метро. Это видно по высокой гамме ярких цветов: золотые отростки растений, голубые кристаллы, торчащие из земли, зеленая трава под ногами.

Разработчики переусердствовали с красками, хотя серый фильтр в подобном сеттинге был бы более подходящим.

Игровой процесс

-4

Разработчики объяснили, что не собираются делать упор на хардкорный геймплей. Они остановились на том, что Pioner — это гибрид выживания и аркадного шутера. Где найдется место как для любителей почувствовать себя в шкуре одинокого сталкера, выживающего в суровой среде, так и для геймеров, жаждущих пострелять.

Сражения не остались без тактической составляющей. В некоторых случаях придется использоваться гранаты для выкуривания противников из-за укрытий, применять зажигательные снаряды, менять тип патронов в зависимости от врага (мутант или человек), или брать в руки оружие ближнего боя, если вдруг закончатся патроны.

В зависимости от времени суток поведение мутантов и людей будет меняться. Ночной выход на просторы острова — означает гибель. В это время агрессивные существа выходят на охоту. Поэтому заниматься поиском снаряжения или изучением локаций лучше в дневное время. А перед наступлением темноты придется искать временное убежище.

Начало игры напоминает давно заезженную тему «королевской битвы». Герой попадает на остров практически голым. Чтобы выжить, придется искать снаряжение, оружие, экипировку. И только потом показывать свою крутость перед остальными игроками. Оружие можно модифицировать с помощью дополнительных обвесов или артефактов. Комплектующие необходимо искать на игровых локациях либо собирать самостоятельно на специальном оборудовании, аля крафт.

-6

Судя по всему игра не будет включать в себя элементы ролевой составляющей: систему опыта, прокачку навыков, разделение на классы. Создавать свой тип геймплея и повышать тактические характеристики придется при помощи экипировки и снаряжения, а также использованием артефактов.

Игровой мир

-7

События игры проходят на территории Советского Союза. Точнее на острове, который в результате неизвестной аварии оказался отрезанным от остального мира. Образовавшийся в центре острова «Могильник» контролирует локации, а также провоцирует появление аномалий и мутантов. Его происхождение остается под завесой тайны.

Природа берет вверх и создает свою флору и фауну, окутывая ею города и поселения. Оставшиеся в живых забросили дома и объединились во фракции, каждая из которых преследует свои цели.

Заметна четкая аналогия вселенной Pioner с лором S.T.A.L.K.E.R.:

✅Советский постапокалипсис

✅Техногенная катастрофа

✅Недоступность для внешнего мира

✅Таинственный объект в центре Зоны

✅Наличие аномалий и мутантов

✅Враждующие группировки

Сходство заметно и по снаряжению главного героя. На его руке виднеется подобие PDA (Stalker) или Pip-Boy (Fallout), а также дозиметр РКСБ-104, внешне напоминающий все те же детекторы аномалий.

Стоит ли ожиданий?

Не секрет, что Pioner основывался на вселенной Сталкера. О чем говорили сами разработчики. И схожесть между двумя проектами далеко не случайна.

Многие студии в попытках повторить успех популярных проектов, занимаются неблагодарным плагиатом, который в итоге покрывается позором со стороны общественности. Но исходя из сообщений разработчиков, понятно, что ими движет не желание скопировать игру, а дополнить ее онлайн составляющей.

По их мнению: S.T.A.L.K.E.R. 2 – это сюжетная игра, рассчитанная на одиночное прохождение. Тогда как Pioner предлагает фанатам того же Сталкера, попробовать себя в многопользовательской среде в компании друзей и игроков со всего мира.

-9

Такой подход может себя оправдать, если компания сможет перенести дух вселенной, и при этом создать уникальный геймплей, который не станет напоминать очередную королевскую битву, или банальный шутер 20×20.

Я сам часто находился в поиске похожей игры. Но ни модификаций, ни достойных игр наподобие этой не встречались. Сейчас появилась реальная надежда, на выход уникального проекта, который перенесет геймеров в тот самый долгожданный S.T.A.L.K.E.R. Online.