В данной статье автор портала Kotaku Джон Уолкер рассказывает про свои первые впечатления про нашумевшую консоль от Valve - Steam Deck. От общих впечатлений Джон переходит ко все более субъективным замечаниям, которые в конечном счете сформируют его оценку ближе к концу статьи.
Время прочтения: 15 минут
Признаться честно, я не верил в Steam Deck. История разработки различных технологических устройств от Valve жутко напоминает историю Капитана Ахава из Моби Дика. Не смотря на толпу поклонников таких устройств, как Steam Controler, Vive VR, and Steam Link, они, справедливо могут считаться провалившимся проектами. И вот снова Valve, пытаются занять новую нишу железа, однако в этот раз достаточно амбициозным способом: превратить ПК во что-то слегка большее по размеру и значению, чем Switch.
Как человек, который большую часть времени играет на ПК, еще со времен, когда впервые на 486-ом компьютере с 33 МГЦ и 4 МБ ОЗУ была запущена Ultima Underworld II, обещания со стороны Valve по поводу Steam Deck показались мне – неправдоподобными. На протяжении последних 30 лет, возможности ПК находились на шаг впереди, в отличии от консольного рынка, а иногда, эта дистанция, сокращалась наполовину. Существует причина, по которой системный блок выглядит как маленький книжный шкаф: он не похож на консоль, и нуждается в таком объеме для того..., чтобы..., чтобы разместить там беговые колеса для хомяков. (Добро пожаловать в Digital Foundry). Надеяться, что портативное устройство способно на такую же мощь – звучит глупо, даже слегка наивно, особенно, если вся эта затея провалиться с треском после релиза консоли. Как же я ошибался. Это устройство и есть настоящий компьютер.
Компания Valve отправила мне среднею версию из своей линейки с накопителем на 256 ГБ. В ней отсутствует антибликовый экран и навороченный NVME SSD. В топовой версии на 512 ГБ все это есть. Неважно какая версия будет у вас, даже если это малютка на 64 ГБ eMMC, – базовый вариант консоли (памяти хватит только на установку половины игры!), вы получите абсолютно ту же самую консоль в плане производительности. На борту Steam Deck присутствует: процессор Zen 2 RDNA 2, 16 ГБ ОЗУ и LCD экран на 1280х800 пикселей. Если эти термины вам напоминают какую-то абракадабру, то давайте ограничимся следующим вопросом: Хватит ли мощности у этой портативки, чтобы тянуть современные игры должным образом? Ответ на этот вопрос явно утвердительный.
Однако существует еще один каверзный вопрос: Приятно ли играть на Steam Deck в ПК-игры? И ответ скорее более неоднозначный, чем ответ на предыдущий вопрос.
Я выяснил, что, очевидно, эта консоль не потянет Horizon Zero Dawn или God of War, но я могу с этим смириться как человек, чья привычка – играть в инди игры на низких настройках. Возможно, именно на этом устройстве получиться играть вдали от стола. Однако ради прикола первым делом я установил улучшенный ПК-порт Horizon Zero Dawn с PS4 на ПК от Guerilla Games. Я хотел исследовать границы дозволенного, и сразу же понял, что их нет.
На удивление, игра работала хорошо. Все работало без задержек, настройки выкручены на максиму, без ограничения в 30 fps. Пару раз я наблюдал подергивания, когда впервые вышел на улицу (Steam автоматически отправил мне последние сохранения на консоль, которые были на ПК, даже не проинформировав меня), но затем успешно синхронизировался с самим собой, к моменту, когда в роскошном мире игре я уже победил четырех роботов и встретил шестерых NPC. Если бы я играл в игру на Steam Deck должным образом, то я непременно бы выставил фреймрейт в 30 кадров просто для того, чтобы довольствоваться плавностью игры. Учитывая, что в именно при таких настройках игра работает на PS4, то это не является проблемой.
Можно ли считать это ПК-игрой? (Конечно, можно! Идите к черту со своим убогим ПК-боярством.) Какую из игры мы можем в действительности считать полноценной компьютерной? Как на счет... Total Warhammer III? Я установил эту игру, чтобы проверить работоспособность сенсорных панелей, и игра отказалась запускаться. «Не поддерживается». Честно говоря, не этого я ожидал. Поиграть мне не удастся, это было понятно, но, игра даже не пыталась запуститься. Тем не менее, предупреждение, которое всплывает после каждого нажатия на кнопку «повторить» информирует вас, что «Графические настройки данной игры не позволяют запустить ее на Steam Deck». Графические настройки? Вот это да. В Total Warhammer II можно поиграть, хотя вас предупреждают, что сделать это получиться с трудом. Тогда я принял решение быть настолько глупым, что установил Stellaris. И снова, ПО Steam Deck предупредило меня, что это игра-стратегия, которая управляется мышкой, не совсем подходит под наши нужды, но сообщение благословило меня надписью – «Играбельно».
Итак, очевидно, что выбор такой игры был направлен на попытку крашнуть консоль. Однако игра, на удивление, оказалась «играбельной». Прежде всего, правая сенсорная панель работает превосходно, словно компьютерная мышь. Каждое движение такое же, как и на ноутбучной панели, разве что размером поменьше. (К моему удивлению, левая сенсорная панель оказалась по-умолчанию настроенной на приближение и отдаление, что весьма превосходно.) Но, что я точно не ожидал, так это то, что экран будет настолько функциональным. Работает не идеально, и игра, очевидно, не скрывает курсор, когда ты им пользуешься, но большую часть времени его можно применять для взаимодействия с крошечными окошками интерфейса. Целенаправленная попытка найти такую игру, которая не сможет запуститься – закончилась умозаключением, что даже стратегии могут работать на этом устройстве. Конечно, не идеально, хотя намного лучше, чем это должно быть.
И да, проблем с консолью хватает. Как вы уже поняли, аккумулятор – самая основная. Без прикрас, какой же слабый аккумулятор установлен в ней, даже если уже ничего лучшего не придумаешь.
Исходя из своей ретроградной позиции, кажется сверх впечатляющим тот факт, что мы вообще, на таком слабом аккумуляторе, можем играть в высокопроизводительные ААА проекты. Я так свыкся с низким качеством игр на Switch просто потому, что консоль парит у меня в руках без всяких проводов, торчащих из стены. Поэтому возможность Steam Deck работать хоть несколько жалких часов – выдающиеся достижение. И все же, факт остается фактом, – невозможно не сравнивать Steam Deck и Switch в рамках портативности.
Например, заряда аккумулятора на Switch уверенно хватит до конца поездки на поезде, и, возможно, получиться успешно зарядится от недорогого пауэрбанка, пока я пользуюсь им. Таковы мои ожидания. Если я буду играть в God of War на Steam Deck, то вряд ли мне хватит заряда до следующей станции. К тому же, консоль рассмеется мне в лицо, когда я попробую ее зарядить от простого USB-кабеля, а не от замечательного 45W блока питания. Скорее всего, элитный пауэрбанк на 45W+ сделает свое дело, что, можно рассматривать как будущую (денежную) инвестицию.
Но для меня, еще большая проблема – это перегруженность Steam. Я говорю не про стимовский интерфейс, который выглядит не плохо сам по себе, но мог бы выглядеть еще лучше, а про содержимое аккаунта. Я, как и все нормальные геймеры, никогда не выключаю Steam. У меня всегда на фоне запущенна пара тройка игр. (Честно говоря, если у вас не установлены такие игры, как Tametsi или Pictopix, то я не даже не знаю, как наша дружба может продолжаться?). Steam Deck явно не рад этому. Steam запрещает использование вашего аккаунта одновременно на двух устройствах, и если вы начнете играть на Steam Deck, то вы автоматические выходите из аккаунта на вашем ПК.
Идея о том, чтобы продолжать играть на одном девайсе, после того как закончил игровой процесс на другом – еще не воплотилась в явь. Сохранения в облаке подразумевают, что вы можете управлять игровым процессом и прочими вещами. Однако заново введенный от аккаунта пароль, а затем полученный код аутентификации от Steam на ваш телефон, в надежде, что ране-запущенная игра будет работать – не самый приятный опыт.
Конечно, я понимаю, что такая предосторожность используется для того, чтобы предотвратить невообразимый ужас от передачи управления аккаунтом вашему другу, потому что именно это послужило бы концом современного общества и уничтожило бы всех щенков разом. Однако такая функция не позволяет использовать ваш Steam-аккаунт нормальным образом. Кажется очевидным, что должен быть способ синхронизации аккаунта между консолью и ПК, что позволит им сосуществовать. Да, наверное можно найти уязвимость или лазейку, и, черт возьми, мне кажется, что Valve смирятся с мыслью о потере огромной прибыли из-за этого. (Блин, даже жадные людишки из Nintendo позволяют мне расшаривать мой аккаунт на двух консолях Switch одновременно. Проверяется только одно: одновременно запущенная одна и та же игра на двух устройствах). Кажется, именно такую функцию должны изучит и применить Valve как можно скорее.
В конечном счете, и главное для меня, самый серьезный тест для Steam Deсk – это какое ощущение ты получаешь от игры на нем, свернувшись калачиком на диване? Во всяком случае, ведь именно это устройство создано для запуска ПК-игр (которые всегда являлись главным источником видеоигровых развлечений), позволяющее проводить время вдали от стола? Самое главное испытание – это Диванный Тест, и он должен быть пройден на отлично.
Проблема, которая сразу была выявлена входе тестирования – аналоговые стики. Они расположены слишком высоко. Такой себе опыт, когда тебе приходится держать этот массивный прямоугольник восемью пальцами, точно распределяя их между задними и верхними кнопками, а в этот же момент твоим большим пальцам приходится тянуться, чтобы что-то нажать. Хоть я и привык к этому, но ощущение не из приятных. Очень странно, что именно таким образом все было расположено. Передняя часть устройства могла то же претерпеть изменения: например, такие кнопки, как «Steam» и «...», можно было расположить наверху, а аналоговые стики и сенсорные панели сместить вниз. Честно говоря, главное кнопка Steam – это что-то с чем-то, особенно, когда пытаешься найти ее вслепую. Считаю, что место расположения ей бы не повредило. Есть основания полагать, что такая замена произойдет во второй итерации консоли.
На счет Диванного Теста. Я бы сказал, что она прошла его, но есть куда расти. У меня выдался замечательный вечер, когда я на часок-другой залип в шутере от третьего лица (простите за странность, но разгласить название я не могу из-за эмбарго), управление в котором было превосходным. И только демонстрация возмущения в комментариях чата игры напомнило мне, что я играю не на своем Switch.
Резонный вопрос, которым вы задаетесь так агрессивно: «почему бы не использовать более дешевую Switch?». Ну, я бы мог ответить, что многое говорит «за использование Switch». Кроме того факта, что у меня 50 квинтиллионов ПК-игры на моем Steam-аккаунте, которые никогда не выходили на Switch, и мне нравится в них играть. Не говоря уже о том, что Steam Deck намного, намного мощнее, как устройство, способное запускать мощные графонистые игры. Именно благодаря всей гамме инди-игр, в сочетании с приемлемым способом запуска игр на Steam Deck, у нас есть возможность играть в передовые игры на ходу.
Я пришел к выводу, что я каждый раз грешил сравнениями между Steam Deck и Nintendo Switch. Я понимаю, как неразумно это выглядело. Реальность такова, что, когда у тебя в руках Steam Deck, – ты не можешь заставить свой мозг перестать проводить параллели. Особенно, когда на Switch выходит все больше инди-игр, прямого сравнения – не избежать. Однако Steam Deck – это совсем другое устройство, обладающие другого рода амбициями. Демонстрируя свои амбиции, во время тестирования, Steam Deck смог меня удивить.
Valve действительно удалось сделать это. Они создали такое устройство, которое сразу из коробки призвано добиваться своих целей. Несмотря на мой скептицизм, я не могу отрицать тот факт, что этот портативный ПК способен запустить почти любую игру из вашего Steam-аккаунта. Конечно, не обошлось и без компромиссов. Они есть, безусловно, но, черт побери, Valve действительно удалось это сделать.
Автор: Джон Уокер, Kotaku
Оригинал: https://kotaku.com/valve-steam-deck-pc-console-switch-horizon-zero-dawn-re-1848628507
Для ознакомления: https://www.youtube.com/watch?v=WjVO1CVqu4Y&ab_channel=IGN
Что думаете по поводу статьи? Делитесь своим мнением в комментариях.
Подписывайтесь на канал в Яндекс Дзене, чтобы читать новые переводы, а также на тг-канал. Там я буду дублировать переводы и высказывать свои мысли про игровую индустрию.
What we do in life, echoes in eternity