Приветствую всех!
Уже давненько мне хотелось пройти сюжетную кампанию Titanfall 2, о которой я слышал немало лестных отзывов. Что ж, мечты имеют свойство сбываться:
Плейлист на youtube: https://www.youtube.com/watch?v=AJH1P7STbog&list=PLw-EGUbEhyvjxhHwUk1GzQGvYGNN_FXIR
Плейлист в VK: https://vk.com/video/playlist/-211997453_24
Сразу скажу, что игра мне очень понравилась. Она динамичная, с довольно разнообразным геймплеем, отличными постановочными сценами, интересными взаимоотношениями между пилотом и его титаном, а также на удивление, нормальным, хотя и не без недостатков, сюжетом.
Единственным жирным минусом, я бы назвал продолжительность сюжетной кампании Titanfall 2. В довольно расслабленном режиме, на прохождение у меня ушло от силы часов пять. Понятно, что рассчитана игра прежде всего на сетевой режим и сюжетная кампания здесь выступает в качестве тренировки перед сетевыми зарубами. Но чёрт возьми! Как же хочется продолжения банкета!
К слову, насчёт сетевой игры. Я хотел было отыграть пару-тройку матчей, но всякий раз, как пробовал зайти в сетевой режим – игра просто вылетала на рабочий стол. Я честно говоря, не понял, это у меня какая-то фигня или просто сервера уже давно отключены, но поиграть в мультиплеер у меня не вышло.
Визуально игра выглядит очень приятно, да и звучит не хуже. Ощущения от стрельбы из огнестрельного оружия – строго положительные. Передвижение с бегом по стенам очень динамичное, но требует определённого навыка. Лично я, в полной мере, привыкнуть к нему не успел и местами тупил.
Битвы титанов – это вообще отдельная песня. Во время управления титаном, прям чувствуешь его вес. Пока бегаешь на своих двух, чувствуешь себя резким как понос бойцом, порхающим аки бабочка и жалящим как пчела. А когда залазишь в своего BT-7274, то сразу же превращаешься в бегемота – несколько неуклюжего, но смертельно опасного.
Из вооружения титана, мне больше всего понравились стартовый боевой комплекс «Экспедиция» и предпоследний «Нордстар». В «Экспедиции» мне особенно понравилась возможность ловить вражеские снаряды силовым полем и отправлять из обратно обидчику. А рельсотрон «Нордстара» просто дал мне возможность ощутить себя машиной смерти. Единственный противник, который мне после этого доставил определённые проблемы – это чувак с позывным Гадюка, на своём шустром, летающем титане.
Что касается уровней, то больше всего мне понравились уровень с постоянными управляемыми перемещениями во времени, на манер аналогичного в Dishonored 2 и предпоследний, где большую часть времени пилотируешь своего BT-7274. Собственно, именно здесь я и получил так полюбившийся мне рельсотрон.
Из недостатков, кроме уже упомянутой очень низкой продолжительности сюжетной кампании, мне на ум приходит разве что начало финального уровня, где главному герою, Джеку Куперу выдаётся абсолютно «имбовый» самонаводящийся пистолет с бесконечными патронами, который просто выкашивает всю живую силу противника в пределах досягаемости. Как-бы, игра и без того короткая. Зачем её ещё и таким образом упрощать? Ощущение от своего всесилия, конечно, приятное, но можно было б хотя бы ограничить боезапас, чтобы не было возможности отстреливать всё живое, как только оно попадает в поле зрения.
Из подобных игр, навскидку приходит в голову недавно пройденная мною Bright Memory: Infinite. Там тоже очень бодрый и разнообразный геймплей и она тоже очень короткая (раза в 2 короче). Только Bright Memory создавалась по сути одним человеком, а Titanfall 2 – полноценной командой Respawn Entertainment, что конечно же, заметно по тому, насколько игра отшлифована. И по этой же причине, здесь реально обидно, что сюжетная часть является по сути лишь тренировкой и заманухой перед основным – сетевым режимом игры.
По итогу, про игру можно сказать – «очень вкусно, но очень мало!»
И учитывая, что Respawn Entertainment заняты преимущественно поддержкой королевской битвы Apex: Legends (в той же вселенной Titanfall), в ближайшее время, они вряд ли будут отвлекаться на сюжетную игру по данной франшизе. Особенно учитывая, что обе части игры не стали достаточно популярными, дабы вызвать интерес боссов Electronic Arts (издателя игры). К слову, я бы сказал, что вина за недостаточную популярность, лежит в том числе и на самих электрониках, которые крайне «удачно» подбирали моменты для релиза Титанопадов, когда им приходилось конкурировать с другими громкими и куда более известными играми со схожей направленностью.
Ну а саму сюжетку Titanfall 2, настоятельно рекомендую к ознакомлению всем любителям бодрых шутеров.
На этом всё. Спасибо за внимание.