Решил уйти в сегодня в литературу: слишком часто натыкаюсь на безграмотные типологизации литературных произведений в своём любимом жанре. Кого заинтересует - у меня есть научная статья по этому поводу, чтобы прочитать её - нужно зарегистрироваться на e_library.
Раньше...
Раньше было всё просто, была фантастика. Однако, сейчас этого уже не хватает - слишком много разных направлений появилось внутри этого жанра. Попробую их показать. Для начала: 3 предлагаемые мной основные группы фантастики и 3 близких к ним:
фантастика (реальность) - фэнтези (магия) - РПГ (описание игры) - мистика (условно относимое к фантастике направление) - хоррор или ужасы (ну, не могу это считать фантастикой - принцип другой) - сказка.
1. Фантастика
Бешеной популярностью пользуется сейчас поджанр 1.1 "попаданцы" - попадают герои куда угодно: в а) прошлое (настоящее, будущее) б) своего (или параллельного) мира. Даже градаций уже множество нашли. Так, в прошлое попадают в разные эпохи: 2-я мировая, пиратство, древность и т.п. Этот поджанр мне очень нравится, сам даже свой роман в этом поджанре написал и опубликовал. У меня главный герой - в параллельном мире.
Ещё один "элитарный" поджанр для любителей истории - 1.2 "альтернативная история" - наиболее известен был в своё время цикл Звягинцева. Главная идея поджанра - воздействием на фуркационные точки исторического процесса (писал подробнее о фуркациях в истории) герои меняют мир.
1.3 "Боевая фантастика" или "военная фантастика" - поджанр со сражениями в будущем или параллельном пространстве (я бы сказал, ещё боевик в фантастическом антураже). Пожалуй, здесь мой предпочитаемый автор - Сергей Тармашёв с циклами "Древний" и "Ареал". Кстати, "Древний" - эклектика из боевой фантастики, космической фантастики и постапокалиптики.
1.4 "Космическая фантастика" - поджанр про космос, космонавтику и космонавтов, покорения других планет. Наверно, здесь были бы абсолютным лидером "Звёздные войны", если бы не джедаи и ситхи с их Силой. А так "Звёздные войны" застряли между космической фантастикой и фэнтези. Не понимаю, зачем из этого поджанра выделять 4 новых ("планетарная фантастика", "космическая опера", "космическая сага" и "космическая одиссея") - ничего особо отличающего их от базового поджанра они не несут.
Один из моих самых любимых миров - "Вавилон-5".
1.5 "Постапокалиптика" - мир после катаклизма (а иногда и описание самого катаклизма). Этот поджанр очень пластичен - от жёстких вариантов, когда люди банально вымирают - например, мир "Метро 2033" от Дмитрия Глуховского до гораздо более мягких вроде "Иеро" от Стерлинга Ланье (очень рекомендую, только не путайте отличные работы самого Ланье и фанфики в его мире, многие из которых откровенно слабы). Смягчение происходит со временем - чем позже после апокалипсиса.
1.6 "апокалиптика" - предшественница "постапокалиптики" - сами колоссальные разрушительные события.
1.7 "Стимпанк" - очень непростой поджанр, пишут в нём очень редко. Его суть - технологии XIX века в нашем мире (стим - steam - пар). Название придумал в 1987 г. американец Кевин Джетер в альтернативу киберпанку. В первую очередь - паровые машины, роботы, дирижабли. На 2-м месте стоит электричество. Очень люблю этот поджанр, но хороших произведений мало - Уильям Гибсон, Брюс Стерлинг, Скотт Вестерфельд и Чайна Мьевил. Мне нравится Вадим Панов, Алексей Пехов и Павел Корнев. Последний - самый разнообразный и глубокодателизированный, это подкупает. Впрочем, у него есть и произведения в иных стилях, очень разноплановый автор.
1.8 "Киберпанк" отражает упадок человеческой культуры на фоне технологического прогресса в компьютерную эпоху. Термин впервые использовал Брюс Бетке как название своего рассказа 1983 г. Очень сложновычленяемый поджанр. Признаки: компьютеры+компьютерщики+жизнь в виртуальном мире (не путать с ЛитРПГ - там надо играть!). Яркий пример - "Диптаун" С. Лукьяненко или "Матрица". Часто этот поджанр пересекается с постапокалиптикой.
Впрочем, есть и другое проявление киберпанка - грязный замызганный космический корабль, искрящий и разваливающийся на части, шустро ползающий по Вселенной с сомнительным экипажем пройдох. авантюристов и почти преступников. Масса таких вариантов. Тот же "Тысячелетний сокол" из "Звёздных войн".
1.9 "Детская фантастика" - реальный поджанр. Больше всего мне, наверно, нравится в нём творения Кира Булычёва вроде Алисы. Всю прочитал. Работать в этом поджанре очень сложно - нужно понимать детскую и подростковую психологию.
1.10 "Сталкерство" - сформулированный мной поджанр развития героя-сталкера в сложном для жизни месте - "зоне" (мир "S.T.A.L.K.E.R."), "ареале" ("Ареал" Тармашёва), "Улье" (мир "S.T.I.K.S." Артёма Каменистого), "Метро" (мир "Метро" Дмитрия Глуховского). Родоначальниками этого поджанра выступили братья Стругацкие в своём "Пикник на обочине". Этот поджанр часто пересекается с другими.
1.11 "психологическая фантастика" непопулярна, "Солярис" Тарковского - элитарное кино. Станислав Лем "устарел" (это не моё мнение). Но, она существует, и регулярно выходит.
1.12 "пришельцы" весьма разнообразный жанр: от агрессивного к нам ("Война миров" - классика) до агрессии нашей ("Аватар"), от захвата Земли до захвата других миров землянами. Инопланетяне - от неотличимых от людей до кровожадных монстров.
1.13 "научная фантастика" или si-fi подчёркивает в произведениях реальность вымышленных объектов, опираясь на науку и давая многочисленные научные объяснения. Вычленить научную фантастику сложно. В обычной фантастике напишут: асинхронный нейтронный двигатель, в научной постараются объяснить - как он функционирует. Классный вариант - выросший из одного сюжета "Звёздные врата" целый мир из 3-х циклов - "Звёздные врата", "Атлантида" и самый мой любимый, к сожалению, неоконченный - "Вселенная".
Всю ненаучную фантастику объединяют в поджанр "социальная фантастика", но мне этого не понять. Любое произведение социально - человек - личность социальная.
1.14 "зомби" - приберёг 13 номер для вычлененного мной очень популярного сейчас (особенно на Западе) направления с живыми мертвецами. Наилучший пример - корпорация "Амбрелла".
1.15 "супергеройство" (мой термин) - самый мной нелюбимый поджанр, очень популярный на Западе. Все эти "человеки-пауки" и "мухи", "Капитаны Америки" и "люди-Х", "супермены" и "супергёрлы", "Халки" и т.п. - неинтересно мне в принципе (уважаю фантастику, в которой рядовой человек может подняться над собой и чего-то достичь сам), но не могу отнять у читателей.
1.16 "условная фантастика" - выдумка в реальном мире. На мой взгляд, идеально подходит под этот поджанр произведения Дэна Брауна. Весьма рекомендую, развивает кругозор.
1.17 "юмористическая фантастика" чаще живёт в небольших рассказах, но иногда развивается до крупных форм. Не могу её воспринимать. не смог смотреть LEXX и подобные ему сериалы.
1.18 "путешествия во времени" или "темпоральная фантастика" - ну, тут всё понятно - перемещения по времени: "Назад в будущее" и "Машина времени".
Последнее время набрал мощности поджанр 1.19 "супермонтсры" - начиналось с Кинг-Конга, потом появилась "Годзилла". и пошло-поехало.
1.20 "Огромные роботы" - поджанр узкий, специфический, но интересный. Наиболее популярен цикл "Боевые мехи".
Ну, и 1.21 "роботы среди людей" всё популярнее. Разновидность - искусственный интеллект (ИИ).
2. Фэнтези
Ват - стандартная ошибка считать "Гарри Поттера" (очень уважаемого мной) фэнтези. На самом деле, классическое фэнтези - путь, дорога главного героя (в смысле внешнем и внутреннего мира). В "Гарри Поттере" этого нет. "Гарри Поттер" - типичные представитель 2.1 "городского фэнтези" - тайных волшебников среди обычных людей. К этому же направлению относится, например, значительная часть творчества моего любимого Сергея Лукьяненко - "Дозоры", "Черновик+Чистовик" и т.д.
2.2 "Классическое фэнтези" (или "героическое фэнтези") - "Хоббит" Толкиенна, "Волшебник Земноморья" Урсулы ЛеГуин и т.д. А вот "Википедия" упорно относит "Хоббита" к фантастике.
Вычленение поджанра "Боевое фэнтези" не понял и не оценил - читал, это фэнтези с боями, приключения героев с постоянными драками. В жанр ошибочно включают представителей других поджанров. "Дисгардиум" - например, это ЛитРПГ + фантастика в обычной жизни. "Охотник на читеров" - опять же ЛитРПГ. "Серый ворон" - городское фэнтези + попаданцы в параллельный мир. Считаю этот поджанр надуманным и мешающим грамотной типологизации.
Ещё один такой же бестолковый поджанр "Тёмное фэнтези". Впервые выражение появилось в 1973 г., обозначать им отдельный поджанр стали позднее. В произведениях - мрачная атмосфера, неоднозначный моральный облик главных героев. Персонажи пытаются не дать погибнуть остаткам Добра в окружении победившего Зла, хотя их методы часто шокируют. В этот несуществующий поджанр также часто засовывают из других поджанров. К основоположникам относят американца Говарда Лавкрафта с пугающими образами Ктулху и других монстров из вселенной чудовищ. Карл Эдвард Вагнер – автор рассказов о готическом воителе Соломоне Кейне. «Элрик из Мелнибонэ» М. Муркока, «Талисман» С. Кинга, «Сага о ведьмаке» А. Сапковского, «Игра престолов» Дж. Мартина. По мне, так всё это - фэнтези или его поджанры.
2.3 "Юмористическое фэнтези" - реальный поджанр, весьма популярный. Мне он не нравится в принципе, т.к. очень часто основывается на каламбурах и пародиях на чужие произведения. Но, существует. Одним из первых сочинений считают роман британца Ф. Энсти (Томаса Энсти Гатри) «Шиворот-навыворот» 1882 г. Лайон Спрэг де Камп, Фриц Лейбер, Кристофер Мур, Теренс Уайт, Алан Дин Фостер, Пол Андерсон, Флетчер Прэтт. К лучшим циклам юмористического фэнтези относят «Плоский мир» Терри Пратчетта (сумел одолеть, даже немного понравилось), «Ксанф» Пирса Энтони, «МИФы» Роберта Асприна. На русском языке - романы Андрея Белянина, Юлии Фирсановой, Ольги Громыко, Юлии Славачевской.
2.4 "Славянское фэнтези" - любопытный и популярный в России поджанр с возвращением к языческим корням. Тут мой приоритет - Мария Семёнова с "Волкодавом".
2.5 мировой аналог - "историческое фэнтези": берётся легендарный "исторический" персонаж вроде короля Артура и выстраивается вокруг него фэнтезийный сюжет. Наши тоже этим занимаются, например, «Отблески Этерны» Веры Камши.
2.6 самый тяжело вычленяемый поджанр - "научное фэнтези" (Science fantasy) - помесь научной фантастики и фэнтези. Наиболее часто относимые известные произведения - «Дюна» Фрэнка Герберта и «Звездные войны».
2.7 Близкими к направлению научного фэнтези является "технофэнтези", в котором идёт сосуществование или соединение науки и магии, или где наука и магия трансформируются друг в друга. Одно из самых известных произведений - повесть Роберта Хайнлайна «Магия, Инкорпорейтед».
Многие западные критики делят всё фэнтези на «высокое» (high) и «низкое» (low) - от количества фантастической составляющей в описываемом мире. Никогда этого не понимал. Нельзя быть чуть-чуть беременным. Есть магия - фэнтези. Нет - фантастика. Эклектика, однако.
3. РПГ
Недавно появилась целая новая ветвь, которую нельзя отнести ни к классической фантастике, ни к фэнтези - РПГ. Термин взят от Role-Playing Game - RPG. Из компьютерных игр этот жанр перекочевал в литературу. В последнее время - один из моих любимейших поджанров. Его смысл - описать прокачку героя в игре или её реальной версии. Да, в поджанре 2 основных направления - 3.1 ЛитРПГ (литературная РПГ), когда описывается игра человека в компьютерной игре, и 3.2 РРПГ (реальная РПГ), когда сама игра приходит в реальную жизнь, и действия человека в ней превращаются в аналог прокачки.
Поделюсь скрином сайта, где самые вменяемые рейтинги ЛитРПГ и РеалРПГ, рекомендую. Я прочитал всё из этих рейтингов, и могу сказать, что они весьма точны в своих оценках.
Эклектика
Приведённые мной поджанры - не абсолютная данность. Всё время появляются новые идеи, но самое частое явление - эклектика: смешение стилей. Многие поджанры постоянно пересекаются между собой. Важно. читая или делая свою книгу, помнить об этом и помнить о рамках эих поджанров, чётко формулируя возможности и правила "сожительства" этих поджанров в одной книге.
Не стал вычленять в самостоятельные поджанры проникновение в фантастику других жанров: детектива (а есть и детективное фэнтези, и детективная фантастика), эротики (есть и то, и то - по следнее время очень много: пользуется спросом), триллера (т.е.. держащего в постоянном напряжении).
Тоже самое не стал делать с эпичностью - относительное понятие и гендерностью ("мужская фантастика", "женская фантастика"). На самом деле, написанные мужчинами книги больше нравятся мужчинам, женщинами - женщинам. Пытался прочитать страшно популярное "женское фэнтези" - остановился на 20 странице, так и не смог читать дальше. Это - не поджанры, это психология написания.
Подведём итоги: 30выявленных поджанра: 21 - фантастики, 7 - фэнтези и 2 - РПГ. Против 7-ми поджанров я выступил принципиально. Может, чего и упустил - но весьма незначительные направления. Вот такая богатая нынче на разновидности фантастика! Приятного прочтения и просмотра! Надеюсь, после моей статьи вы найдёте что-нибудь интересненькое для себя и получите удовольствие от нового!
Бонус для дочитавших: видео по этому поводу
Смотрите мои публикации, ставьте лайки и подписывайтесь на мой канал, а я постараюсь и далее разбирать с непривычных точек зрения подобные исторические ситуации.
Автор: Глеб Алексушин