Найти тему
Black Caviar Games

История игрушки: тамагочи

Оглавление

Мы начинаем новую рубрику, в которой будем рассказывать о популярных игрушках, а начнем с настоящей “звезды” своей эпохи - тамагочи!

В детстве многим хотелось завести питомца - собаку, кошку, попугайчика или хотя бы хомячка. Но не всегда получалось. Не разрешали родители, не позволяли условия или мешала банальная аллергия. “Раз нельзя настоящего, то можно хотя бы виртуального?” - спрашивали дети девяностых и начала нулевых. “Можно” - отвечали родители и покупали ребенку тамагочи.

Истоки

Само слово образовано от японского “тамаго” (яйцо) и англицизма “уотти” (от английского watch, то есть “часы”), а также перекликается с “томодачи” (друг).

Идею игрушки предложил компании Bandai Акихико Ёкои, ее бывший сотрудник, а до ума концепцию довела маркетолог Аки Маита. Первоначально планировалось создать устройство, которое дети смогли бы носить как наручные часы. Вместо этого разработали девайс-брелок с маленьким экраном, формой напоминающий яйцо.

-2

Среди первых питомцев не было привычных котят или щенков, а только кавайные (и немного странные) инопланетяне. Одним из них вообще был дедушка Оядзитти, любитель сакэ (!). По его вине родная планета тамагочи опьянела и перестала быть пригодной для жизни, а старичок и сородичи покинули ее, затем потерпев крушение на Земле. Здесь их нашли местный профессор с помощницей и поместили в специально разработанные яйцеподобные капсулы.

-3

Первое поколение тамагочи (Generation 1) появилось на японских прилавках в 1996 году, а в следующем году начались продажи в США. Питомцы росли, проходили несколько жизненных стадий и развивались в зависимости от качества ухода. Их нужно было кормить, развлекать, лечить, мыть и воспитывать. В итоге тамагочи “умирал”, но, если хозяин выполнял свои обязанности хорошо, оставлял после себя яйцо. Немного позже вышло Generation 2, а в 2022 Bandai перевыпустило оба оригинальных устройства.

На этом компания не остановилась - вслед за двумя изначальными версиями игрушки появились Tamagotchi Angel (1997), Tamagotchi Ocean (1998), Tamagotchi Garden (1998), линейки Tamagotchi Connection / Plus (2004-2015), Tamagotchi Nano (с 2007) и т.д.

Тамагочи быстро освоили новые платформы. В октябре 1997 свет увидела игра для Nintendo GameBoy, картридж с которой имел внутреннюю память, процессор, динамик и часы. Он оповещал пользователя о трудностях питомца - например, если тот заболевал. Чтобы решить проблему, картридж нужно было вставить в GameBoy и запустить игру.

-4

В 1998 появилась Hoshi de Hakken!! Tamagotchi для PlayStation, правда только на японском рынке. Она стала единственной игрой под этим брендом для консоли Sony - все остальные выходили для платформ Nintendo (кроме Sega Saturn de Hakken!! Tamagotchi Park, изданной, как несложно догадаться, для Sega Saturn).

На игрушках и видеоиграх приключения тамагочи не закончились - вышло несколько аниме-сериалов, комиксов и т.д. Забавные инопланетяне вдохновили других игроков рынка на создание похожих тайтлов - например, дигимонов (Digimon), не слишком известных на русскоязычном пространстве.

Приключения тамагочи в России

-5

До нашей страны оригинальные тамагочи Bandai не добирались (или добирались, но в символических количествах). Поэтому ребенок конца девяностых или начала-середины нулевых, скорее всего, мог поиграть только с китайским аналогом. С миром и персонажами франшизы Tamagotchi такие устройства не имели ничего общего, но основной принцип их производители поняли и воспроизвели. Здесь тоже нужно было ухаживать за питомцем, но не за инопланетянином, а обычной кошкой, собакой, птичкой и т.д. Детям этого было достаточно, а о Bandai и дедушке Оядзитти они не знали.

Отношение общества к игрушке было неоднозначным. Некоторые винили тамагочи в возникновении у детей психологических проблем и даже психических расстройств - кто-то мог относиться к виртуальному питомцу серьезно и тяжело переживать его “смерть”. С другой стороны, игрушка представляла собой “демо-версию” реального питомца и показывала ребенку, что он потребует столь же реального ухода.

Современность

Франшиза Tamagotchi жива и даже переживает некий ренессанс. В 2018 на мобильных платформах вышла My Tamagotchi Forever - по сути клон Animal Crossing в тамагочи-сеттинге. Игрушки-брелки выпускаются в самых разных вариантах: можно вырастить не только оригинальных персонажей, но и собственного Пакмана, героев Hello Kitty, Demon Slayer и даже тревожный желточек Гудетаму.

-6

Самые свежие версии устройства - это Tamagotchi Pix, Tamagotchi ON (представляют собой все то же “яйцо”, но с полноценным цветным экраном, новыми персонажами и опциями) и юбилейное переиздание-ремастер оригинальных Tamagotchi.

Источники:

  1. Дмитрий Сироватко. “История «Тамагочи» — карманной игрушки, которая сводила с ума детей в 90-е” - https://www.igromania.ru/article/31952/Istoriya_Tamagochi-karmannoy_igrushki_kotoraya_svodila_s_uma_detey_v_90-e.html
  2. Александр Куликов. “Как мы влюбились в «Тамагочи» в 90-х и как культовая игрушка повлияла на культуру” - https://www.championat.com/cybersport/article-4489215-kak-sozdavali-tamagochi-istoriya-sozdaniya-otsylki-k-pop-kulture.html

Tamagotchi Wiki - https://tamagotchi.fandom.com/wiki/Main_Page