Найти тему
Skalker's Recreation

Невышедшее: S.M.E.R.S.H./С.М.Е.Р.Ш. (Game Forge Interactive/"Акелла")

На связи, камрады!

В качестве вступления - категорически приветствую на Дзен-странице своего паблика Skalker's Recreation!

На этой странице будут посты об играх, не дошедших до релиза (преимущественно отечественных), а также посты об отдельных явлениях в игроиндустрии.

И в качестве запуска Дзен-страницы в строй - предлагаю вашему вниманию рассказ о невышедшей тактической стратегии на тематику Великой Отечественной
S.M.E.R.S.H. (С.М.Е.Р.Ш.) от "Акеллы" и Game Forge Interactive (Воронеж)

S.M.E.R.S.H. - один из тех уникальных случаев, когда об отечественной игре практически не было подробностей в отечественной прессе.

Впрочем, история разработки "С.М.Е.Р.Ш." в целом небогата на подробности об игре - достоверно известно, что "Акелла" представила игру в 2005 году в Штатах на Е3:

""Акелла" представила свою Е3-"линейку", где оказалось немало сюрпризов и обновленных дат релиза. Некоторые из проектов, отправляющихся на выставку, уже хорошо известны российской публике. Это симулятор москитного флота "Морской охотник" (1 кв. 2006), экшен/адвенчура Swashbucklers: Blue & Gray (4 кв. 2005), сменившая время действия на период Гражданской войны в США, "Корсары 3" (3 кв. 2005) и экшен/RPG "Одиссея капитана Блада" (1 кв. 2006).

Далее следуют имена, знакомые тем, кто читал наши новости с КРИ 2005 — в Лос-Анджелес поедут космическая RPG Enosta: Discovery Beyond (4 кв. 2005) и юмористическая адвенчура Raiders of the Lost Casino (3 кв. 2005). Посетителям стенда "Акеллы" представится шанс поближе познакомиться с творчеством братьев Стругацких — им покажут детективную адвенчуру "Отель "У погибшего альпиниста" (1 кв. 2006) и RPG "Трудно быть богом" (4 кв. 2006).

Один из проектов окажется на Е3 уже во второй раз. Речь идет о постапокалиптическом мотоэкшене Axle Rage, который давно не появлялся на наших радарах. За прошедшие месяцы игра сменила название на Rage Rider, откалибровала жанр (теперь это — action/RPG), сменила место действия (welcome to штат Невада, поклонники "Сумасшедшего Макса"!) и претерпела ряд других концептуальных изменений. Прицел на платформы остался прежним — PS2/PC, дата релиза не объявлена.

И, наконец, новички. Primal Software, оказывается, работает не только над "Волкодавом" — на выставке будет ее проект Heavy Duty (4 кв. 2005), рассказывающий о спасении мира с помощью гигантских боевых роботов.

Над тактической ролевой стратегией S.M.E.R.S.H. трудится молодая студия Game Forge Interactive. История противостояния контрразведок, страшные тайны и прочие шпионские страсти времен Второй мировой станут достоянием гласности в третьем квартале 2006 года" (
https://old.ag.ru/news/20-04-2005/14917)

Осенью 2005 года руководитель проекта Сергей Игрушкин подробнее рассказал о грядущей игре в интервью журналу IGN - https://www.ign.com/articles/2005/10/05/smersh-interview

Начать стоит с самого очевидного - в S.M.E.R.S.H. планировалось в полной мере реализовать деятельность контрразведчика:

"So, in our game, the player will assume the command over one of such security service group, and start to reveal spies, saboteurs and persons sympathizing with the enemy forces. All these acts will be in tactical mode with RPG elements.

We reckon one of the main game features is its secrecy. In the beginning of a mission, the enemy is hidden from player and just performing his tasks. By the way, some persons you'll have to destroy or arrest (yes, arrests and even interrogations will be implemented in the game) could be, as they say, right under your very nose. As to interrogations, the player will be able to use all the features of wartime investigators - intimidation and cruel tortures won't be forbidden"

["В нашей игре игрок возьмет на себя командование одной из таких групп службы безопасности и будет выявлять шпионов, диверсантов и лиц, сочувствующих противнику. Все это будет воплощено в жанре тактической стратегии с элементами RPG.

Мы считаем, что секретность будет одной из главных особенностей игры - в начале миссии враг скрыт от игрока и просто выполняет свои задачи. Кстати, некоторые лица, которых вам придется уничтожить или арестовать (да, в игре будут реализованы аресты и даже допросы), могут оказаться, как говорится, прямо у вас под носом. Что касается допросов, то игрок сможет использовать все возможности следователей военного времени - запугивание и жестокие пытки не будут запрещены"]

Также разработчики рассказали и о том, как пришли к идее игры про деятельность СМЕРШ-а:

"The game idea came to us naturally. All over the world, interest in World War II has risen sharply. Facts that were hidden for decades have become known to public. We thought it would be great to use discovering previously unknown facts as the basis for a tactical role-playing game. And we decided that the secret service and its deeds were the most suitable for such a game.

However, this game idea came with its own very specific complexities. First of all, it's very difficult to reproduce the atmosphere of the WWII times, as we can use only descriptions and eye witness accounts. And this brought the problem of researching the historical facts. We found that sometimes, materials about the same occasion can be extremely contradictory. But we've tried to arrange the truth in as straightforward a manner as possible in the gameworld.

Secondly, it's hard to reconstruct the historical environments. We're using great stacks of documentary materials and it's very laborious work to collect and work them up. We're trying to do this in a workmanlike manner as much as possible. So, players will see game environments completely taken from pictures from those times - authentic houses, utensils, military uniforms and civilian outfits. It should be interesting!"

["Идея игры пришла к нам сама собой - по всему миру резко возрос интерес к теме Второй мировой войны. Факты и события, которые десятилетиями хранились в тайне, теперь стали достоянием общественности. Мы решили, что было бы здорово использовать неизвестные ранее факты как основу для тактической ролевой игры. И мы решили, что больше всего для этого подходят службы безопасности и их деятельность.

Однако эта игровая идея имела и свои сложности. Во-первых, очень сложно воспроизвести атмосферу времен Великой Отечественной войны - мы можем полагаться только на свидетельства очевидцев, что порождает проблему исследования исторических фактов. Мы обнаружили, что иногда материалы об одном и том же событии могут быть крайне противоречивы. Но мы постарались изложить правду в игровом мире как можно более непредвзято.

Во-вторых, реконструкция отдельного исторического отрезка - непростая задача. Мы опираемся на огромное количество архивных документов и проводим кропотливую работу по их сбору и обработке, стараемся профессионально выполнить эту задачу. Мы представим вниманию игроков окружение, воплощённое на основе фотографий времён Великой Отечественной — аутентичные дома, утварь, военная форма и гражданское обмундирование. Всё это должно выглядеть интересно!"]

В игре планировалось пять глав, и по словам разработчиков, все игровые миссии были основаны на реальных операциях СМЕРШ-а:

"Altogether in the game, there will be five chapters, consisting of mission sets, which the player must accomplish. The missions themselves are reconstructions of the real S.M.E.R.S.H. operations. Of course, we have had to change or invent some things just to make the game events more interesting and thrilling. As said earlier, some missions will also show another side of the most important events and combats of WWII.

We will also try to show the role of the Soviet Russian army's allies in certain secret service operations - in some missions, the player will have to meet the representatives of foreign special services, and cooperate with them to annihilate enemy saboteurs"

["Всего в игре будет пять глав, состоящих из наборов миссий, которые игрок должен выполнить. Сами миссии представляют собой реконструкцию реально проводившихся спецопераций СМЕРШ-а. Разумеется, нам пришлось что-то изменить или выдумать, чтобы сделать игровой процесс более интересным и захватывающим. Как было сказано ранее, некоторые миссии также покажут другую сторону важнейших событий и сражений Второй мировой войны.

Мы также постараемся показать роль союзников Красной Армии в некоторых операциях секретных служб — в некоторых миссиях игроку предстоит встретиться с сотрудниками спецслужб стран-союзников и сотрудничать с ними для устранения вражеских диверсантов"]

Также в игре планировалось добавить и дружественных к игроку персонажей, которые могли предоставить полезную для прохождения информацию, либо же - внезапно - работать на врага и "сдать" отряд игрока:

"Sure, we don't want to put the hero in the situation where he'll be surrounded by only betrayers and enemies!

Friendly NPCs are mainly representatives of the residential population. Their task is to provide useful information or just create environment and atmosphere. But the player must be careful, for a malicious enemy can be hiding behind a mask of an apparent friend! And if you blab out something important when speaking with such a person, it can cause extra troubles in the future"

["Конечно, мы не хотим ставить героя в ситуацию, когда его будут окружать только предатели и враги!

Большая часть дружественных нам персонажей - гражданские. Их задача - предоставить полезную информацию или просто создать обстановку и атмосферу. Однако игроку следует быть внимательным, ведь под маской союзника вполне может скрываться враг!

И если вы проговоритесь о чём-то важном в разговоре с таким человеком, далее по прохождению этот момент выльется в большие неприятности!"]

В завершение - немного подробностей о геймплее:

"There won't be any character classes. Instead, player will have an opportunity to develop his character in the way he sees it the best. In other words, the statistics will change during the gameplay, depending on the actions your character prefers to perform such as, for example, shooting with a pistol or hand to hand fighting. Of course, such a system allows you to develop a generic character, but in practice, it's very difficult.

Character generation and development will be similar to most modern RPGs - stats, skills, secondary skills and so on. Mainly, development will be aimed at specific battle skills and speechcraft. Skills will be very varied and, by our reckoning, will support enough opportunities to arrange various duties among the team members"

"Combat system in our game plays very important role. We decided to focus on 'fair shooting'. Every bullet will have its own trajectory depending on weapon's and character's stats. Perhaps, the model of damage infliction will take into consideration the specific point of hit - we are still discussing it.

We can't say, what definitely will prevail - battles or other gameplay forms. Most likely, we will try to make battles and puzzles/stealth-operations equally important"

["В игре не будет разделения персонажей по классам. Вместо этого у игрока будет возможность развивать своего персонажа так, как он считает нужным. Другими словами, характеристики персонажа будут меняться по ходу прохождения, в зависимости от стиля прохождения, будь то стрельба из пистолета или рукопашный бой. <...>

Создание и развитие персонажей будут аналогичны большинству современных RPG - характеристики, навыки, второстепенные навыки и т.д. Особое внимание будет уделено навыкам боя и красноречия. Навыки будут очень разнообразными и, как мы считаем, обеспечат достаточное количество возможностей для распределения обязанностей между членами отряда"

"«Боевая система в нашей игре играет очень важную роль. Мы решили сделать упор на «честную стрельбу». Каждая пуля будет иметь свою траекторию в зависимости от характеристик оружия и навыков персонажа. Возможно, модель нанесения урона будет учитывать конкретную точку попадания - пока мы работаем над этим моментом.

Мы не можем сказать, что будет первостепенным в нашей игре — сражения или другие виды геймплея. Скорее всего, мы постараемся сделать сражения и головоломки/стелс одинаково важными"]

S.M.E.R.S.H. планировался к выходу в 2006 году, однако после Е3 и интервью на IGN ни от "Акеллы", ни от воронежцев не поступало никаких новостей - проект закрылся без каких-либо объяснений.

P. S. Увы, из-за отсутствия большего количества подробностей об игре нельзя однозначно сказать, каким получился бы итоговый результат.

С равной вероятностью на прилавки мог бы выйти либо ещё один годный проект на тематику Великой Отечественной/Второй Мировой вслед за "Блицкригом" и Silent Storm, либо же чуть ли не первый образец отечественной игровой неполживщины уровня "Штрафбата" и Великого Кино о Великом Михалкове (причём на вероятность внезапной "михалковщины" намекает слишком уж много фактов - упор на "рассекреченные документы и подробности" и "миссии на основе реальных событий", возможность запугать вероятного противника либо применить пытки)

Оригинальный пост - https://vk.com/wall-203361319_2389

Ссылка на паблик - https://vk.com/skalker_recreation