Не знаю, даже, на кого нацелен этот пост, но я очень хочу, чтобы мне хоть кто-то пожелал удачи на запуске большого обновления для игры Бункер.
Давно я задумал идею игры, в которой всё должно быть достаточно просто: геймплей, основные механики, восприятие сюжета. Чтобы игрок играл, не запариваясь по разным причинам и не задавался вопросом "а чё делать-то?", чтобы его несло по сюжету, как при чтении книги или просмотре (мульт)фильма.
Так родился первый Бункер, который не соответствовал ни одному правилу, установленному мною. И это не потому, что я такой дерзкий парень, любящий их нарушать. Вовсе нет. Просто делать игру одному сложно. И основная сложность не относится к графике, звукам, программировании. Современные инструменты позволяют отнести это далеко на задний план, если только графика или звук не являются той самой "изюминкой".
Первый Бункер (простите, что с большой буквы, но это чертовски круто!) был больше наработкой. Чистый Low-Poly, по локации раскиданы ошмётки сюжета, собирающиеся в какую-то картину с заметным скрежетом в районе висков.
Я его выложил, правда, где-то внутри осознавал, что мне в такое играть было бы совсем не интересно. Что уж говорить о других.
Глядя на всё получившиеся безобразие, я начал думать, что улучшать. В ходе работы было получено самое главное - опыт и некоторое понимание того, как делать не нужно. Оставалось найти верный путь.
Начав работу над вторым обновлением, было решено переписать игру, сохранив лишь сюжетную часть. И то, только стартовую. Развитие оного в процессе игры мне сильно не нравилось, так как история получалась неинтересной. А я представлял сюжет чуть ли не главной особенностью игры.
Переделав всю игру от и до, отрисовав заново всю графику, записав звуки, я сел за механики. Добавил в игру мини-игры, большой рюкзак, разные интерактивности и рекламу, обновление увидело свет и стало хитом. Не ХИТОМ, а хитом. Маленьким таким, локальным, но хитом. В первую очередь для меня. И лишь по одной причине - в игру играли. Не просто запускали и говорили "норм", а именно играли. Мне писали на почту, в отзывы, в ВК. Люди писали о своих прохождениях, о том, где они застряли и о том, что игра обрывается на самом интересном месте.
В самом конце игры я оставил небольшую пасхалку, в которой написал свои мысли о том, как же сложно делать игру, не приносящую дохода. Наверное, это было основной мотивацией заинтересованных игроков, инвестирующих в игру.
Так, на небольших донатах, деньгах с рекламы и покупках версии без рекламы я собрал немного денег для продолжения. Об этом я уже писал, в профиле можно найти посты.
Однако, я собрал сильно больше, чем требовалось, и я решил сделать перезапуск. В первую очередь в плане графики и механик. Во время работы над игрой я пополнял запасы знаний, совершенствовал разные аспекты, пробовал новое и изучал разные подходы к реализации всяких вещей. Изучал оптимизацию и вообще всё полезное, что могло пригодиться в работе.
Однако, мне было тяжело развивать существующую архитектуру игры, ибо она писалась на одном дыхании, буквально за несколько дней, и я наращивал функционал вокруг неё, не понимая, что качу растущий снежный ком.
Так, осознав вещи, требующие осознания, я понял, что продумывать некоторые места стоило заранее. Так я пришёл к полной модульности. Правда, пришлось пожертвовать парой месяцев жизни и переписать всю кодовую базу игры. Полностью. Прям с нуля.
Зато теперь игра позволяет поменять без ущерба любой аспект. Не нравится от первого лица? Не вопрос. Моделирую игрока, анимирую, заменяю контроллер персонажа, всё. Ничего не нужно переписывать и не нужно ломать голову в стиле "а вдруг где-то что-то сломается?".
Так же я снова отрисовал заново всю графику, сделал игру более динамичной и "живой".
И вот, моя долгая работа окончена. Я завершил работу над обновлением и сделал первый эпизод своей игры фактически таким, каким видел его ещё в самом начале.
Теперь, те немногие, что осилили текст и находятся на этих строках, я прошу вас пожелать мне удачи. Не обязательно писать об этом комментарий, достаточно просто мысленно.
Сейчас такое время, что от удачи зависит очень многое. На рынок каждый день выходят тысячи проектов, самых разных, и среди них наверняка есть хиты, которые могли бы стать родоначальниками жанров, стилей, чего-то нового и интересного. Но среди всего многообразия их порой трудно заметить. И ещё труднее различить.
Спасибо всем, что следил за проектом! Вы самые классные ребята! Я же пошёл оформлять проект и готовиться к релизу.
Всем большой удачи!