Искусственный интеллект в компьютерных играх имеет достаточно интересную историю. В разные эпохи геймдева данное явление приносило как пользу, так и вред. В данной статье мы попробуем рассмотреть данный феномен в нескольких жанрах игровой индустрии. Первые шутеры - первые боты Первые игры в жанре шутер от первого лица, такие как Quake и Unreal Tournament, породили один из самых уникальных типов ИИ для видеоигр: FPS bot. Через несколько лет компьютерные враги стали повсеместны. Затем так же быстро, как они появились, они исчезли. Для многих в конце 90-х и начале 2000-х возможность бегать по картам, взрывая вещи с помощью ракетной установки, предшествовала их доступу к высокоскоростному Интернету. Это создало потребность в офлайн-противниках, которые могли бы понимать правила игры, собирать бонусы и бросать вызов тем, у кого нет модема. Вместо того, чтобы изучать окружающую среду Reaper (так называли бота в Quake) был запрограммирован перемещаться по карте, следуя за движениями игроков-
Боты - продолжение нашей руки или искусственные насекомые?
7 апреля 20227 апр 2022
4
3 мин