Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Битва за внимание - размышление о геймификации обучения и мобильных играх.

Умение ученика сконцентрироваться на предмете, равно как умение учителя поддерживать эту концентрацию крайне важно для успешного обучения. Если мысль ученика скачет от смартфона к планшету, от планшета к окну и от окна переключается на случайно залетевшую в класс муху, слова учителя успешно пролетят из одного ученического уха в другое минуя мозг. Возможно, даже со свистом. Как одержать победу в битве за внимание? Что противопоставить новому противнику - смартфону с мобильными играми и соцсетями? Этот вопрос волнует многих учителей и родителей. Хочу поделиться своими наблюдениями. Надеюсь, они кому-то помогут, а кого-то даже спровоцируют на обмен мнениями и в этом обсуждении родятся новые рабочие методы. Популярность мобильных игр С интересом смотрю на мобильные игры, в которые играют мои ученики. Особенно на те, в которые играют ребята в возрасте от 9 до 14 лет. Поскольку я и сам не чужд играм (компьютерным), неоднократно удивлялся выбору ребят. Многие мобильные игры кажутся мне удиви

Умение ученика сконцентрироваться на предмете, равно как умение учителя поддерживать эту концентрацию крайне важно для успешного обучения. Если мысль ученика скачет от смартфона к планшету, от планшета к окну и от окна переключается на случайно залетевшую в класс муху, слова учителя успешно пролетят из одного ученического уха в другое минуя мозг. Возможно, даже со свистом.

Как одержать победу в битве за внимание? Что противопоставить новому противнику - смартфону с мобильными играми и соцсетями? Этот вопрос волнует многих учителей и родителей. Хочу поделиться своими наблюдениями. Надеюсь, они кому-то помогут, а кого-то даже спровоцируют на обмен мнениями и в этом обсуждении родятся новые рабочие методы.

Популярность мобильных игр

С интересом смотрю на мобильные игры, в которые играют мои ученики. Особенно на те, в которые играют ребята в возрасте от 9 до 14 лет. Поскольку я и сам не чужд играм (компьютерным), неоднократно удивлялся выбору ребят. Многие мобильные игры кажутся мне удивительно примитивными. Как в смысле геймплея, так и в смысле графики, сюжета и проработанности игровой вселенной. Так и хочется воскликнуть, всплеснув по-стариковски руками "Да как ж так можно! В наши-то времена!"...

Опрос показал, что многие не видят большой проблемы в "простоте" мобильных игр и нередко предпочитают простодушной смартфонной стрелялке вроде Brawl Stars даже игры-блокбастеры, вышедшие на "серьёзных" игровых приставках. На сколько я понимаю, большую роль тут играет короткая продолжительность раундов и социальное взаимодействие (читай чувство превосходства) над другими игроками. Игрок очень быстро побеждает и получает от этого огромное удовольствие. Мобильные игры уже давно давят в первую очередь на инстинкты, которые у детей много сильнее логики.

Это модное слово "геймификация"

Геймификация — это использование игровых элементов в неигровом контексте. Например, процесс, когда элементы игры используют для достижения образовательных целей. Казалось бы, использование игр — это разговор на языке "целевой аудитории". Популярность мобильных игр внушает некоторый оптимизм. Крутая графика и закрученный сюжет не обязательные слагаемые успеха. А немного азарта на пути к знаниям не помешает... Но в этой бочке мёда есть больше, чем одна ложка дёгтя.

На практике инструменты геймификации часто оказываются громоздкими, не вдохновляют детей т.к. педагог всё же любитель, а соревноваться ему придётся с олимпийскими чемпионами - разработчиками мобильных игр и социальных сетей.

Это, разумеется, не приговор. Можно приправить урок игровыми элементами, которые, хотя бы на время, вытеснят смартфон из зоны внимания. Но преодолев важный рубеж интереса к предложенной игровой практике можно легко упасть в коварную волчью яму, которую она в себе содержит. На моей практике неоднократно случалось, что предложенные игровые практики оказывались такими увлекательными, что перебивали аппетит к "основному учебному блюду".

Соблюдение баланса между трудоёмкостью, интересностью и возможностью переключить внимание с игрового компонента на образовательную цель - очень сложная задача, на полноценное решение которой у педагога не всегда есть время и ресурсы.

Бюджетная альтернатива геймификации - сторителинг (да простят меня противники англицизмов в русской речи)

Что делать, если нет времени и необходимых знаний, чтобы превратить учебный курс в бесконечную серию увлекательных и вместе с тем полезных игр? Успех курса "Мифы и майндмэпы" (если кратко, то на занятиях мы сначала слушаем миф, а потом конспектируем его в виде иллюстрированной схемы "майндмэпа") навёл на простой ответ - надо рассказывать истории. Хорошая, ярко рассказанная история способна достаточно удержать внимание, чтобы у ученика не возникло потребности лезть в смартфон. Но при этом не разгоняет его эмоции излишне, что позволяет выполнять поставленные учителем задачи.

Подумайте об этом🙂

А я в следующих заметках расскажу дополнительные соображения о том, как можно использовать интересные истории на благо образовательного процесса.

Вячеслав Игоревич Афанасьев

Руководитель объединения Майндмэп клуб Дворца "Хорошево"

#педагоги #дополнительноеобразование