О добавлении функции переменной частоты обновления на PS5 рассказала сама Sony.
Данная технология должна позволить уменьшить количество, а где-то и полностью устранить проблемы фреймпейсинга и разрывов экрана за счет динамической синхронизации частоты обновления дисплея с консолью на совместимых мониторах и телевизорах с HDMI 2.1.
Sony обращает внимание, что уже вышедшие игры могут быть оптимизированы для VRR через патчи и обновления, а в новых играх будет доступна возможность для разработчиков добавлять эту функцию сразу.
Дополнительно в настройках появится опция с автоматической поддержкой VVR игр, которые не поддерживают данную функцию. Sony сообщила, что в некоторых проектах включение функции сможет улучшить производительность, но не исключены внезапные глитчи и баги.
Детальнее о технологии и играх, которые ее будут поддерживать, Sony сообщит ближе к релизу VRR.