Приветствую всех!
Ну вот, после прохождения первой и второй частей перезапуска похождений Лары Крофт, наконец-то дошла очередь и до заключительной части трилогии – Shadow of the Tomb Raider:
Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=6jZi_ZogHh8&list=PLw-EGUbEhyvi4zE95GyUdUFjywlpw987n
VK: https://vk.com/video/playlist/-211997453_23
И должен сказать, вопреки ожиданиям, третья часть понравилась мне, пожалуй, больше двух предыдущих.
Нет, в плане сюжета, сценария и мотивации самой Лары – здесь по-прежнему всё довольно слабо. Но зато визуально игра выглядит – просто отвал башки.
Джунгли, наконец-то стали похожими на джунгли, а не на серо-коричневое говно, как это было в Tomb Raider (2013). В Rise of the Tomb Raider c этим было получше, но каких-то реально красивых и запоминающихся локаций было очень и очень мало. Здесь же можно от души похвалить художников и дизайнеров.
Отдельно радует, что всю эту красоту не стесняются показывать. То и дело, выходя на открытое пространство, Лара глазами оператора окидывает взором окружение, которое выглядит очень красиво.
Пейзажи джунглей, реки, озёра и водопады, просторные пещеры, огромный и внезапный корабль эпохи конкистадоров (неведомо как оказавшийся там, где его находит Лара). В визуальном плане, к Shadow of the Tomb Raider придраться сложно. Хотя и здесь не обошлось без косяков. Увы.
Если в плане окружения, визуальная часть выглядит просто шикарно, то всякие второстепенные персонажи выглядят очень посредственно из-за корявых анимаций и мимики. Это особенно бросается в глаза в побочных заданиях, где эти NPC задействуются. Вот честное слово, лучше бы обошлись без этого. На то, как топорно выполнены анимации внесюжетных персонажей в боевых сценах трудно смотреть без смеха (или без слёз).
В плане геймплея, это по сути, всё та же Лара Крофт, что и две предыдущие игры серии. Игроку, в образе Лары предстоит шариться по южноамериканским джунглям, пытаясь исправить то, что она натворила в прологе игры. Этапы с перестрелками будут перемежаться этапами с исследованиями местности на предмет всяких интересностей.
Как и раньше, на пути ей будут попадаться различные документы и артефакты (из которых можно почерпнуть информацию об окружающем мире). Правда здесь, создатели решили отказаться от зачитывания документов авторами этих документов. Вместо этого, их все зачитывает сама Лара. И оно, конечно, логично… Но на мой взгляд, зачитывание документов голосами их авторов – было более атмосферным. Почему авторы решили внести такую коррективу, честно говоря, не понятно. Может быть, зажали денег актёрам озвучки.
Количество различных доступных для исследования гробниц ощутимо увеличилось и стали они, пожалуй, более интересными в прохождении. К тому же, за их прохождение Лара получает не просто опыт или кучу какого-то хлама, как это было в игре 2013 года, а особые навыки (иногда весьма полезные), как это было во второй части перезапуска.
Некоторые из гробниц являются составляющей частью второстепенных квестов. И если сами квесты далеко не всегда интересны, то проходить гробницы мне, в основном, понравилось. Хотя в парочке из них мне таки пришлось искать подсказки. За выполнение второстепенных заданий, Лара получает различные костюмы или их элементы, а также новые виды оружия.
В плане оружия ничего принципиально не изменилось. Это всё те же – лук, пистолет, автомат и дробовик. А новые их виды, которые можно купить или получить за сайд-квесты – это просто разновидности в пределах класса. Порой, это даже не разновидности, а те же самые стволы, просто с другой раскраской и названием.
Улучшения оружия здесь производятся по той же схеме, что и в Rise of the Tomb Raider. И так же, как и там, мне эта схема не особо нравится. Благо, по одному стволу каждого класса можно будет проапгрейдить до максимума без каких-либо проблем, даже не особо заморачиваясь собирательством припасов. Кажется, у меня даже получилось проапгрейдить вообще всё, но может я где-то что-то и упустил.
Прокачка самой Лары через её навыки, также организована по схеме, аналогичной той, что была в предыдущей игре серии. Из заметных отличий в навыках, я заметил разве что возможность изготавливать предметы, повышающие защиту, увеличивающие время «ведьмачьего чутья» после того, как Лара начинает двигаться и что-то ещё. Но я этим всем практически не пользовался.
Вообще, изучить реально полезные навыки, не составляет особых проблем, даже если вы не будете заморачиваться побочными активностями. Но если хочется прокачать абсолютно всё, то заморочиться придётся. У меня, на конец игры осталось штуки 2-3 неизученных навыка. Если бы я решил зачистить до конца хотя бы одну из доступных крупных локаций, то полагаю, мне бы этого хватило (ну, может пришлось бы зачистить две локации).
Что ещё порадовало – это возможность переодевать Лару. Такая возможность была и в предыдущей части, но здесь, кроме готовых костюмов, можно ещё выбирать из доступных вариантов отдельно куртку и штаны. Всё это можно изготовить из рецептов, которые находятся в склепах или получаются за выполнение побочных заданий.
К слову, примерочная здесь выполнена получше, нежели это было реализовано во второй части перезапуска. Там, в тёмных локациях, нормально рассмотреть примеряемый костюм было проблематично, а здесь и освещение нормальное и даже можно заставить Лару развернуться, чтобы лучше рассмотреть шмотки.
Кстати, среди доступных готовых костюмов, присутствует несколько моделек из классических игр серии – две модельки из Tomb Raider 2 и одна из Tomb Raider: Angel of Darkness. На фоне шикарно исполненного окружения Shadow of the Tomb Raider, треугольно-квадратная Лара выглядит крайне забавно, особенно с учётом того, что её движения и мимика в таком виде крайне ограничены. По вкусу такое, естественно, придётся не каждому, но само наличие возможности никому не мешает.
Небольшим минусом переодеваний, как и в предыдущей части, я бы назвал то, что некоторые вещи повышают определённые характеристики. В итоге, порой невольно выбираешь не те шмотки, которые больше нравится визуально, а именно те, которые обладают более подходящими бонусами. Впрочем, эти бонусы какого-то критического преимущества не дают, так что, в целом, ими можно пренебрегать. Но всё равно, мне кажется, было бы лучше, если бы их распихали по каким-нибудь амулетам, которые можно засунуть в карман и которые визуально не отображаются на персонаже.
Возвращаясь к геймплею, скажу, что мне по большей части понравился платформинг, а перестрелки… ну, они нормальные, не более. Единственное, что в платформинге не понравилось, это то, что порой я в прыжках совершаю одинаковые действия, но в одном случае всё получается нормально, а в другом Лара падает в пропасть. Причём, визуально, не заметно, чтобы я делал что-то неправильно. Впрочем, в предыдущих двух частях была такая же фигня. Я так до конца и не смог понять, это какой-то баг игры или это кривизна моих рук. На всякий случай уточню, что имеются в виду не те ситуации, где я реально тупил и из-за этого погибал, а где именно, что делаю, казалось бы, всё правильно, но при этом погибаю.
Кстати, насчёт багов. В отличие от двух предыдущих игр серии, Shadow of the Tomb Raider у меня время от времени вылетала, что несколько подбешивало, особенно учитывая продолжительность загрузок. Ещё местами в игре ломается освещение и лампочки начинают неистово моргать как при нестабильной подаче электричества.
Из геймплейных багов, мне на память приходит лишь один – в одной из гробниц, у меня не прогрузился плот, привязанный верёвкой к якорю на дне. Я несколько минут плавал взад-назад, пытаясь разобраться, что же я упускаю, после чего залез в инет и понял, что произошло. Были баги и помельче, но они не особо на что-либо влияли, так что и в памяти не отложились.
Ну и в подведении итогов, как и в случае с предыдущей частью, я отмечу что мне в Shadow of the Tomb Raider понравилось, а что нет. Поехали:
Понравилось: геймплей (в частности платформинг), исследование большинства гробниц (коих здесь весьма немало), шикарный визуал (если закрыть глаза на убогую анимацию второстепенных персонажей), DLC-шные дополнительные квесты и даже парочка побочек из основной игры.
Не понравилось: сюжет, большинство побочных заданий, сбор ресурсов, нафиг не нужные здесь элементы метроидвании, долгие загрузки и абсолютно убогий финальный бой.
Как видите, если сравнить, то большая часть плюсов и минусов перекочевали прямиком из предыдущей части. Хотя в Shadow of the Tomb Raider ситуация определённо получше.
Таким образом, несмотря на то, что последняя игра серии меня приятно удивила, так как ничего хорошего я от неё вообще не ждал, наверное, я всё же не стал бы рекомендовать её для прохождения. Но если хочется поиграть во что-нибудь из трилогии перезапуска похождений Лары Крофт, то эта часть, на мой скромный взгляд, подходит для этого больше других.
И на этом, я пока что заканчиваю с Ларой Кофт. Но со временем, наверное, попробую пройти что-нибудь из более ранних игр серии.
Так что, на этом всё. Спасибо за внимание.