Мониторы и телевизоры имеют фиксированную частоту обновления, то есть они всегда обновляются до следующего кадра, независимо ни от чего. Хорошим эмпирическим правилом является то, что монитор с частотой 60 Гц обновляется ровно 60 раз в секунду, независимо от того, насколько быстро или медленно сигнал посылается на него подключенным устройством. Это отлично подходит для просмотра телепередач и фильмов, но может вызвать проблемы при игре в видеоигры. GPU, или графический процессор, - это то, что использует ваш компьютер для преобразования кода видеоигры в графику. Он рендерит кадры, а затем отправляет их на экран так быстро, как только может. Частота рендеринга нового кадра зависит от того, насколько велика нагрузка на графический процессор при обработке всего происходящего на экране. Когда частота кадров на GPU слишком сильно варьируется, на мониторе (который, опять же, отображает каждый полученный кадр с фиксированной частотой, независимо ни от чего) будут видны несовпадающие кадры. Эт