Найти в Дзене
Верни консоль

Tunic — это ламповая игра, которая то возвращает в детство, то дичайше выбешивает

Tunic — это изометрическая адвенчура в духе классических «Зельд» и прошлогодней Death’s Door. Хотя изометрическим солс-лайком её тоже назвать можно и это, кстати, одна из проблем игры. В Tunic очаровательный лисёнок бродит по пастельному миру, собирает артефакты и сражается с монстрами. История тут максимально размытая, да и лора особо нет — игра исключительно про геймплей и атмосферу. Главная особенность Tunic — её «непонятность». Куда идти, что делать, где искать оружие, как применять найденные предметы — поначалу непонятно ничего. Все подписи и подсказки долгое время написаны на какой-то абракадабре, которая трансформируется в нормальный язык со временем, по ходу изучения мира игры. И Tunic с собственной непонятностью круто работает. По локациям игры раскиданы страницы виртуального гайда: на некоторых подсказки по прохождению, на других тонкости боевой системы, а на третьих — карты уровней. И всё это стилизовано под подробные бумажные гайды, которые клали в коробки с играми в 80-х

Tunic — это изометрическая адвенчура в духе классических «Зельд» и прошлогодней Death’s Door. Хотя изометрическим солс-лайком её тоже назвать можно и это, кстати, одна из проблем игры. В Tunic очаровательный лисёнок бродит по пастельному миру, собирает артефакты и сражается с монстрами. История тут максимально размытая, да и лора особо нет — игра исключительно про геймплей и атмосферу.

Главная особенность Tunic — её «непонятность». Куда идти, что делать, где искать оружие, как применять найденные предметы — поначалу непонятно ничего. Все подписи и подсказки долгое время написаны на какой-то абракадабре, которая трансформируется в нормальный язык со временем, по ходу изучения мира игры.

И Tunic с собственной непонятностью круто работает. По локациям игры раскиданы страницы виртуального гайда: на некоторых подсказки по прохождению, на других тонкости боевой системы, а на третьих — карты уровней. И всё это стилизовано под подробные бумажные гайды, которые клали в коробки с играми в 80-х и 90-х годах. Стилизация прямо в лоб — в виртуальном гайде есть даже скриншоты из игры, будто бы дешёвой краской на бумаге напечатанные.

-2

Для западной аудитории это, должно быть, сокрушительный ностальгический удар, но и со мной задумка тоже сработала. Потому что часть изображений в этом гайде, те же карты уровней, будто от руки нарисованы цветными карандашами. А значительная часть текста — уже упомянутые непонятные кракозябры и это тоже часть атмосферы.

В Tunic иногда приходится подолгу листать виртуальные страницы, выискивая визуальные подсказки и пытаясь угадать смысл надписей. И всё это здорово напоминает гейминг моего детства, когда я вручную в тетради зарисовывал карты уровней из Alien 3 на «Денди» и проходил Phantasy Star 2 на японском, додумывая сюжет у себя в голове. Чувство прекрасное и мощное — в последний раз я так глубоко погружался в детство только в совсем уж пародийной Evoland.

Но есть в Tunic и крайне спорные моменты. Например, её чрезмерная запутанность — ковыряться в гайде, вспоминая детство, конечно, круто, но иногда встреваешь так, что просто начинаешь злиться. Я даже в Elden Ring в такие тупики не попадал.

-3

Причём чаще всего игра просто прячет очередной проход за своей изометрией — какую-нибудь несчастную лестницу из-за ракурса камеры просто не видно, а покрутить-то эту камеру толком нельзя. Tunic этот прием просто обожает, а меня это выводит из себя.

Другая беда — боссы и сложность вообще. Да, Tunic иногда зачем-то врубает хардкор, который идёт вразрез с её же атмосферой. Боевая система тут как у From, только проще: кувырки, стамина, обычные удары, хилые дальнобойные атаки и всякие бомбочки — вот и весь набор. С рядовыми противниками почти всегда драться ненапряжно и даже приятно, хотя и тут бывают исключения. Но вот боссы!

У боссов в Tunic не так много атак, зато все смертоносные. Нормальные хитбоксы тут даже не пробегали, а сами бои проходят на маленьких аренах. И ладно ещё, что уворачиваться на них трудно, так ведь если зафиксировать камеру на боссе, она в процессе боя начинает бешено вращаться туда-сюда — читать атаки становится просто невозможно. На местных боссах даже битву с Роданом начинаешь вспоминать с ностальгической улыбкой!