Найти в Дзене
EXPERT.LVL

King's Bounty 2: новые подробности

Что известно об одной из самых многообещающих игр в России. Серия King's Bounty берёт своё начало с далёкого 1990 года. Мы с этим игровым циклом ровесники. Тридцать лет — довольно значимый срок. Начиная с первой игры от Джона Ван Канегема и до последних от Katauri и 1С серия сильно менялась, но она всегда была любима игроками. И вторую часть ждут многие, хотя немало тех, кто ее уже критикует. Первые подробности о KB2 стали известны несколько лет назад на Игромире. С тех пор студия выпустила несколько дневников разработчиков, но по-настоящему важные подробности были анонсированы недавно. Сейчас KB2 — это одна из немногих российских игр, которая стоит внимания. В ней заложена масштабная ролевая система, нелинейный сюжет, вариативная тактическая составляющая и одиозные масштабы. Прежде чем начать погружаться в особенности второй части, нужно сразу сделать ремарку — новая KB непохожа на игры серии 2008-го года. Разработчики ориентируются в первую очередь на первоисточник, чем и объясняетс

Что известно об одной из самых многообещающих игр в России.

Серия King's Bounty берёт своё начало с далёкого 1990 года. Мы с этим игровым циклом ровесники. Тридцать лет — довольно значимый срок. Начиная с первой игры от Джона Ван Канегема и до последних от Katauri и 1С серия сильно менялась, но она всегда была любима игроками. И вторую часть ждут многие, хотя немало тех, кто ее уже критикует. Первые подробности о KB2 стали известны несколько лет назад на Игромире. С тех пор студия выпустила несколько дневников разработчиков, но по-настоящему важные подробности были анонсированы недавно. Сейчас KB2 — это одна из немногих российских игр, которая стоит внимания. В ней заложена масштабная ролевая система, нелинейный сюжет, вариативная тактическая составляющая и одиозные масштабы.

-2

Прежде чем начать погружаться в особенности второй части, нужно сразу сделать ремарку — новая KB непохожа на игры серии 2008-го года. Разработчики ориентируются в первую очередь на первоисточник, чем и объясняется цифра 2 в названии. Нам обещают мягкий перезапуск серии, новый фэнтезийный мир, полный политических интриг и множество отсылок к предыдущим выпускам цикла. Завязка сюжета сразу погружает игрока в политические распри. Айвор проводит полгода в заключении из-за ложного обвинения в отравлении короля. Выйдя из мест не столь отдалённых, протагонист оказывается втянут в противостояние разных фракций и уже по ходу путешествия делает ряд выборов и действий, которые в итоге приведут к разным развязкам всей истории.

-3

Первый бой выглядит в игре просто — сражаемся с несколькими волками, перед схваткой видим в меню свои войска в пяти основных ячейках. В KB2 игрокам предстоит руководить боевыми отрядами и собирать перед боем партии, которые состоят из юнитов. Во время потасовки все они появятся в ячейках — по 10-15 юнитов на одну. Есть и шестая, она предназначена для дружественных юнитов, которые могут присоединиться неожиданно или сюжетно. Их можно нанять и самому, но во всех случаях действуют они по своей воле. И управлять ими не получится. Не стоит ждать и классических босс-файтов как в «Легенде о рыцаре». Кое-что близкое к ним разработчики всё же обещают сделать, но это, скорее всего, будут забавные отсылки к прошлым King's Bounty.

-4

Само поле боя всегда представляет из себя отрезок локации, в которой находится персонаж. Теперь это не отдельная карта, а действующее поле, которое переходит в «тактический» режим. Добавились и высокие объекты вроде камней, стен или деревьев, которые влияют на шансы провести успешную атаку. Каждый тип юнитов с ними взаимодействует по-разному. Например, там, где не способны пройти люди — могут более низкие собаки, а летающие юниты умеют перелетать мешающие пешим преграды.

-5

У всех юнитов есть активные и пассивные способности, и ещё один такой немаловажный параметр как «мораль» — он влияет на шансы выпадения дополнительных атак и возможностей. Все персонажи, которые будут сражаться на нашей стороне и против, имеют привязку к виду мироздания. В KB2 их четыре — искусность, сила, порядок и анархия. Если юниты одного вида мироздания не уживаются в отряде с другими — мораль падает, что может нести ряд неприятных эффектов во время боя. Их прокачка происходит после каждого сражения — юниты получают уровни и ранги. Прокачка главного героя тоже имеет место быть. Она влияет на улучшение общих характеристик.

Как и в любой RPG, здесь важную роль играет и снаряжение. Предметы, которые тоже напрямую влияют на характеристики главного героя, можно приобретать у торговцев. Они с радостью готовы продать Айвору броню, наручи, щиты и сапоги, которые опять же влияют на характеристики всех войск на поле.

-6

С самого начала для игры за главного героя немаловажен и выбор его класса. Среди них есть воин, маг и ещё один неанонсированный класс. Все классы по-разному взаимодействуют с миром и влияют на него. Навыки, которые можно прокачивать, доступны за очки талантов, которые в свою очередь даются герою после получения очередного нового уровня. У каждого из четырех мирозданий имеется собственный, уникальный набор навыков. Поэтому каждый раз придётся тщательно продумывать, на что по ходу игры делать упор — сделать свою армию сильнее, получать больше золота или, например, заиметь лучшие магические способности. Все это будет зависеть от разных видов прохождения, а не только от боев: применив грубую силу в одном месте, очки достанутся за мироздание «Сила», а в другом, за мироздание «Анархии», если договориться с бандитами. В игре предусмотрено сразу несколько валют — мана, золото и лидерство. Никаких модных в наше время микротранзакций авторы добавлять не планируют. Разработчики позиционируют игру как конечный продукт, который будет обладать своей внутриигровой экономикой, не нуждаясь во внешних вливаниях со стороны игрока.

-7

Квестовую составляющую создатели тоже не обошли стороной. В игре встретятся всевозможные загадки, квесты и секреты. Их проработкой, кстати говоря, занимается отдельная команда. Ещё одно довольно значимое отличие от прошлых игр серии — вступать в бои теперь не обязательно. В ряде случаев есть возможность договориться или попробовать пройти квест иначе.

Окончательно говорить о визуале King's Bounty 2 пока рано, но даже сейчас игра выглядит более чем достойно. Юниты в KB2 отличаются внешним видом и одеждой. Русская озвучка тоже хороша, игроки в релизной версии услышат голос знаменитого актёра дубляжа Всеволода Кузнецова, чей голос встречается в известном зарубежном авторском кино и блокбастерах. Выпуск игры планируется в 2021 году на Nintendo Switch, PS4, Xbox One , PC. Проект выйдет и на консолях нового поколения. King’s Bounty 2 — одна из немногих представительниц отечественного игропрома, масштабы разработки которой сравнимы с крупными ААА «золотой эпохи» нашей индустрии до начала 2010-ых годов. Поэтому ждем релиз и надеемся, что игра будет иметь успех как у нас, так и на западном рынке.

IGN Россия: 12.12.2020