Найти в Дзене
Spider-Man: Miles Morales. Лица сменились, блокбастер остался
Старый Нью-Йорк и новый Человек-Паук. Два года назад Insomniac Games взорвала индустрию эксклюзивным хитом PlayStation. Компания сделала лучшую игру о Человеке-Пауке в истории. В ней есть все знакомые фанатам вселенной персонажи, новая история, выверенный геймплей и огромный Нью-Йорк. В блокбастере сотни отсылок и пасхалок, которые понимают не только поклонники Marvel. Приключения Спайди заслуженно высоко оценили и критики, и игроки. К выходу нового поколения консолей, Insomniac выпустила сиквел,...
3 года назад
Итоги Black Caviar Games Game Jam
Состав жюри делится мнением о победивших и наиболее запомнившихся играх. Геймджем закончился 31 мая — у команд было 3 дня на разработку, в состязании приняли участие 518 команд, а общее количество участников составило 820 человек! До оценки жюри было допущено 134 проекта, а призовой фонд геймджема составил 1 200 000 рублей, включая денежные призы, образовательные гранты и призы от партнёров мероприятия. Коллегия жюри делится впечатлениями и напоминает, что сейчас у всех желающих есть возможность...
3 года назад
Ratchet & Clank: сквозь миры некстген-мощностей
Оживший мультфильм возвращается на экраны. Ratchet & Clank — давняя серия игр, которая берёт своё начало ещё с консолей прошлых поколений. В предыдущей части-ремейке 2016-го года Insomniac Games уже выдала картинку практически ожившего мультфильма от PIXAR (он, кстати, реально есть по этой части, более того, он выходил первее, а вставки из него присутствуют в самой игре). Если вспоминать всё тот же Spyro и его же ремейки от тех же разработчиков — ближе всего R&C похода именно на них — яркие краски,...
3 года назад
TinShift: веселье на последней минуте
TinShift Team рассказывает о создании своего кооперативного онлайн-шутера. Шутеры от первого лица — одни из первых 3D-игр, которые плотно отвоевали место под солнцем сначала на ПК, а позже покорили и консоли с мобильными платформами. Механика тира в играх одна из самых понятных. Трудно сказать, когда первая видеоигра взяла её на вооружение, но, скорее всего, примерно с момента предоставленной прогрессом возможности «застрелить точкой пиксель». Сейчас уже есть стабильное соединение и множество новых тайтлов выходит сразу с прицелом на кооперативную онлайн-игру...
3 года назад
Mortal Kombat 2021: чистая победа фансервиса
Смотреть или не смотреть? Choose your destiny! В наших краях серию файтингов очень любили, любят и будут любить. Запомнилась она многим по большей части благодаря игре Ultimate Mortal Kombat 3 для 16-битной SEGA Mega Drive, которая предлагает на выбор много разношерстных бойцов со своими уникальными комбо-ударами и суператаками. Каждый воин умеет делать «фаталити» и «бруталити» — специальные жестокие и красиво поставленные добивания. А режиссер Пол У.С. Андресон именно в 1995 году поставил первую экранизацию серии, которую юные любители MK могли пересматривать на VHS по несколько раз в день...
3 года назад
Пять причин поиграть в Ghost of Tsushima прямо сейчас
Если вы этого еще не сделали. Ghost of Tsushima вышла еще летом 2020 года. Мы написали на нее заслуженно хвалебную рецензию, потому что это прекрасное, комплексное и насыщенное приключение в открытом мире. Сегодня на фоне отсутствия больших релизов этот самурайский боевик может скрасить не один десяток часов тем, кто еще его не пробовал, но очень хочет. Привожу пять веских причин, почему в «Призрака Цусимы» должен сыграть каждый, кто любит качественные, сделанные с душой большие игры и японскую культуру...
3 года назад
Astro’s Playroom. С чего начинается новая консоль от PlayStation
Музей-платформер, который понравится всем. С некоторых пор Astro — маскот консолей от Sony, напоминающий собаку-робота Ай-бо. Маленький милый робот, который неуклюже перемещается в пространстве, в этот раз удостоился полноценной игры о своих приключениях в мирах, каждый из которых, по сути, символизирует отдельную часть консоли. Sony встроила AP в PlayStation 5 по умолчанию. И эта игра не так проста на первый взгляд. Поначалу кажется, что это обычная технодемка, но под первым впечатлением кроется качественный проект с множеством геймплейных механик...
3 года назад
King's Bounty 2: новые подробности
Что известно об одной из самых многообещающих игр в России. Серия King's Bounty берёт своё начало с далёкого 1990 года. Мы с этим игровым циклом ровесники. Тридцать лет — довольно значимый срок. Начиная с первой игры от Джона Ван Канегема и до последних от Katauri и 1С серия сильно менялась, но она всегда была любима игроками. И вторую часть ждут многие, хотя немало тех, кто ее уже критикует. Первые подробности о KB2 стали известны несколько лет назад на Игромире. С тех пор студия выпустила несколько дневников разработчиков, но по-настоящему важные подробности были анонсированы недавно...
3 года назад
Рассказываем о PlayStation 5 и её гранях будущего
Ключ на старт. Раздаётся приятный звук включения, грани плавно загораются синим светом, ремень пристёгнут. Путешествие начинается. Вокруг консолей нового поколения ходило множество спекуляций — какими они будут, какие идеи продолжат, будет ли совершён прорыв, какие новые тайтлы будут запущены на старте консолей следующего поколения. Эшелон вопросов только увеличивался с каждым днём приблежения к релизу. PlayStation заявила сразу о двух версиях — с дисководом и без, которая будет поддерживать только цифровые версии...
3 года назад
Индивидуальный подход: Дмитрий Светлов о разработке INDIKA
Основатель Odd Meter рассказал об умных подходах небольшой команды к разработке безумной игры. Когда впервые видишь название «Индика», тут же невольно ассоциируешь его с целым сегментом игровой индустрии, где независимые команды и одиночки создают небольшие игры. «Имя нашей главной героини — красивое, оно нам просто нравится и напоминает о том, что мы именно инди-разработчики» — говорит Дмитрий Светлов основатель студии Odd Meter. Небольшое уютное помещение Odd Meter на самом верхнем этаже дома явно сталинских времен статусу инди-студии вполне соответствует...
200 читали · 3 года назад
DAT Fest 2020: фестиваль с «тем самым» чувством прошел в Москве
Возможно, это последнее поcвящённое популярной культуре мероприятие в этом году/ 14 марта в Москве прошёл очередной ежегодный DAT Fest. Мероприятие состоялось за день до официального постановления правительства Москвы о запрете собраний свыше пятидесяти человек. Пандемия коронавируса отразилась на всём мире, и Россия не стала исключением. У организаторов буквально над головой свистели «зажжённые файеры», но они успели. Как прошел фестиваль популярной культуры и видеоигр, который рискует стать последним в этом году, рассказываю в сегодняшнем материале...
3 года назад
Первые впечатления от Doom Eternal и небольшой рассказ о презентации игры в Москве
Бездна адской мясорубки и зубодробительного экшна снова не оставит вас равнодушными. Вчера, 4 марта 2020 года. силами M.Game и «Софтклаб» в Москве прошла фееричная презентация новой части серии, которой уже больше 25 лет. В начале 90-ых выход первой Doom ознаменовал новую парадигму — ещё не полноценное 3D, но и уже не то, что геймеры тех лет привыкли видеть. Игра совершила настоящую революцию: мододелы до сих пор потрошат открытый код шутера, заставляя Doom работать на устройствах всех мастей, включая калькуляторы, утюги и холодильники...
3 года назад