Вступление
Время идёт, разработчики выпускают новые патчи, некоторым героям частично или полностью меняют умения, кого-то ослабляют, кто-то оказывается более везучим и получает приятные усиления. Кажется, что в таком хаосе нет места героям, которые на протяжении всего своего существования в игре были актуальными и сильными. Хотя подождите-ка...
Кагура - маг с разрушительным уроном по небольшой области, способная резво уничтожать врагов. В своём арсенале она имеет оглушение, стягивание, отталкивание, а также целых два рывка, один из которых дополнительно снимает с неё негативные эффекты. Именно из-за этих сильных сторон она остаётся востребованным героем центральной линии и по сей день.
Но почему же зачастую выбираются другие герои? - Ответ прост. Кагура является не самым простым персонажем среди магов. Нажимать всё подряд и выигрывать тут не получится. Но пускай вас не отталкивает этот недостаток, на самом деле в её освоении нет ничего сложного!
Навыки героя
По сути, помимо пассивки у нас есть аж 5 умений, каждое из которых будет иметь место в комбинации, иначе говоря - прокасте. Умения Кагуры меняются в зависимости от того, с зонтиком она или без.
Пассивная способность - при поднятии зонта (уйти на достаточное расстояние для разрыва связи или коснуться его) Кагура оглушает окружаюших врагов на 0,5 секунды, попутно получая щит и замедляя их на 60% на 1 секунду.
Первый навык (одинаков как с зонтом, так и без него) - Кагура бросает свой зонт по выбранной траектории в указанную область. По пути зонт будет наносить урон всем существам, попутно замедляя на 60% на 0,5 секунды.
Второй навык с зонтом - Кагура совершает рывок в выбранном направлении, снимая с себя все негативные эффекты, оставляя зонтик позади.
Второй навык без зонта - Кагура переместится к зонтику и подберёт его, нанося урон ближайшим врагам.
Третий навык (ультимейт) с зонтом - Кагура наносит урон окружающим врагам, замедляя их на 60% на 0,5 секунды.
Третий навык (ультимейт) без зонта - Кагура сбрасывает перезарядку первого навыка, нанося урон врагам, находящимся возле зонта в области, замедляя их на 60% на 1 секунду. После 1,5 секунды вражеские герои, находящиеся возле зонтика притянутся к нему, получив урон.
Далее, фиолетовый цвет - умение без зонта, синий цвет - умение с зонтом.
Как играть? Какие комбинации использовать?
Кагура, прежде всего, является магом-прокастером. Её главная цель состоит в том, чтобы выдать все свои навыки в нужную цель и уйти на перезарядку. Соответственно, ей и не так важно позиционирование, ведь сделать свой прокаст и уйти с места преступления - это дело 3 секунд.
Основная комбинация - она нанесёт максимальный урон и принесёт большую пользу. Выглядит таким образом (начиная с синего 1 скилла) : 1312321. Иными словами - кидаем зонт в противника(1), активируем ультимейт(3), снова отправляем зонт в цель(1), телепортируемся, подбирая его и оглушая врага(2), используем вблизи к цели синий ультимейт(3). Далее либо просто добиваем цель 1 навыком, либо на отходе со 2 синего дополнительно кидаем 1 навык по врагу.
Комбинация до 4 уровня (без ультимейта) - она поможет нам агрессивно стоять на линии, нанося урон оппоненту. Кидаем зонт по цели, телепортируемся на него, отлетаем в сторону своей вышки и на отходе снова бросаем зонт по врагу. Выглядит вот так: 1221.
Комбинация для запутывания врагов - кидаем 1 скилл поодаль от себя, пробегаем небольшое расстояние, телепортируемся обратно на зонт и делаем рывок в нужном направлении. В цифрах: 122.
Кусты - наш лучший друг! Кагура хороша для гангов и засад за счёт своей мобильности и огромного взрывного урона с контролем. Играйте от эффекта неожиданности, враги попросту не успеют нажать свои кнопки, когда в них мимолётно прилетит весь прокаст! В то же время, её сложно убить - она постоянно отпрыгивает от опасности, снимая все негативные эффекты.
Кагурой можно играть на развороте - отступая от врагов неожиданно выдать свой прокаст. Но нужно грамотно рассчитывать этот момент, иначе бездумный врыв может стать причиной попадания в таверну.
Вы способны наносить солидный урон на безопасном расстоянии (131), этого будет достаточно для убийства вражеских стрелков, магов и убийц без защиты. Но для уничтожения более живучих врагов понадобится делать полную комбинацию, оказываясь практичеки лицом к лицу с угрозой.
Старайтесь играть по тонким целям!
ВАЖНО! Во время выполнения комбинаций случайно не подберите зонт (исключение - телепортация вторым навыком без зонта) или не разорвите с ним связь, отойдя слишком далеко. Иначе Вы рискуете запороть комбинацию, не нанеся нужный урон!!!
Сборка
Сапоги заклинателя, часы судьбы, жезл молний, палочка гения, божественный меч, священный кристалл.
Сапоги дают нам магическое проникновение, позволяющее наносить нам больше урона; Часы судьбы собираются сразу же после ботинок, так как их эффективность растёт со временем; Жезл молний в обязательном порядке собирается после часов судьбы, получаем пассивную способность этого предмета, позволяющую наносить дополнительный урон с навыка каждые 6 секунд; Палочка гения (если враги не начали собирать магическую защиту) или Божественный меч (есть щит афины или сияющая броня)
Если была куплена Палочка гения, а враги продолжают игнорировать сбор магической защиты - смело покупайте священный кристалл. В этой ситуации ваш урон по врагам будет запредельным, вероятнее всего они будут умирать с двух прожатых кнопок. Последним предметом можно взять зимний жезл/ожерелье заточения/божественный меч/кровавые крылья. Тут смотрим по ситуации, если нас напрягает вражеский герой с большим разовым уроном, который постоянно пытается вырезать именно нас, например ассасин, то хорошим выбором будет именно зимний жезл. Если враги всё-таки собрали магическую защиту - нужно будет взять божественный меч. Если у оппонентов есть герои, живущие за счёт исцеление, вампиризма или щитов - смело берите ожерелье заточения. И, наконец, если у врагов нет ни защиты, ни исцеления, ни большого урона - берите кровавые крылья, получая огромный буст в магической силе и сильно поднимая свой урон.
Если же враги собрали магическую защиту очень рано, и вам пришлось четвёртым слотом брать божественный меч, пятым обязательно покупайте палочку гения, это максимизирует ваше магическое проникновение, позволяя игнорировать большую часть брони. Последним слотом можно собирать как защитные предметы - бессмертие, щит афины, так и магические - кристалл, ожерелье заточения, зимний жезл, кровавые крылья.
Внимание! Основные предметы на Кагуру - часы судьбы и жезл молний. Это очень сильная комбинация, дающая много дополнительного урона. Ни при каких обстоятельствах нельзя заменять эти два предмета! Также в сборке обязательно как минимум одно магическое проникновение помимо сапог заклинателя (Божественный меч или Палочка гения) Если у врагов есть герои, которые очень сильно исцеляются и оказывают на вас давление - собирайте ожерелье заточения сразу после часов судьбы или жезла молний! Сборки - это очень ситуативно, я показал лишь основные примеры исхода событий. Под каждую игру нужно подстраиваться индивидуально.
Эмблемы
Лучший выбор для Кагуры - эмблемы мага.
В них нужно прокачать скорость передвижения и магическое проникновение. Перк - мистическая лавка или волшебная лихорадка. В первом случае мы быстрее соберём предметы, нужные нам для нанесения огромного урона, а во втором - будем наносить дополнительный магический урон во время наших комбинаций.
Многие игры сейчас затягиваются, и решающие сражение проходят в тот момент, когда у каждого игрока куплены все 6 слотов. Именно поэтому я считаю, что лучший выбор для Кагуры - именно второй перк.
Боевое заклинание
Для Кагуры есть два варианта боевых заклинаний - кара и огненный выстрел.
Кара делает нашу комбинацию ещё более убойной, помогая уничтожать бронированных героев с большим количеством здоровья, так как наносит чистый урон. Используется только на добивание, иначе урон будет вообще незаметен. При этом, воздействие кары будет заметно только с 8-9 минуты. До этого же у героев не будет достаточно количества здоровья, которое можно так ловко снимать этим заклинанием.
Огненный выстрел наносит магический урон, а это значит, что на него будут работать эффекты наших предметов (снижение магической защиты цели из-за Палочки гения, бонусный урон от Жезла молний и т.д). Он летит далеко, его можно использовать как добивание для героя, который использовал вспышку или другой навык рывка во время нашей комбинации. Также не стоит забывать, что огненный выстрел отталкивает врагов, стоящих близко к нам. Это можно использовать как в защитных целях - оттолкнуть от себя резко сократившего расстояние убийцу, так и в атакующих - телепортироваться к вражескому герою за спину, использовать синий ультимейт и толкнуть его огненным выстрелом в сторону своей вышки или союзников.
Я считаю, что флеймшот гораздо более универсален и полезен, нежели чем кара.
Вывод
Кагура - один из лучших магов игры, которого обязательно нужно освоить. Сделать это не так уж и трудно, чем кажется на первый взгляд. Поверьте, ваши ожидания оправдаются. На ней действительно комфортно играть за счёт такой механики: мобильность, урон, контроль. Кагура не теряет актуальность на всех стадиях игры, а также способна одной грамотной комбинацией перевернуть исход боя в вашу пользу.
Я постарался изложить всё максимально подробно и ясно, чтобы как можно больше людей обратило внимание на этого прекрасного мага и научилось на нём играть. Спасибо всем, кто дочитал столь долгую писанину до конца. Надеюсь, я чем-то смог Вам помочь!
Пожалуйста, напишите свои пожелания по поводу новых гайдов, или сообщите о моих ошибках и недочётах, в будущем я обязательно исправлю их.