Что в Dark Souls, что в Bloodborne, я всегда больше плыл по течению. Находишь классное с виду оружие — подгоняешь характеристики под него. Или просто раскидываешь всё «на глаз» — чтобы здоровья и выносливости нормально было, а броня Хавела не слишком стесняла движения. Долгосрочное развитие персонажа я не планировал почти никогда — скилл и знание игры всё равно даже неудачный билд вытянут. Но в Elden Ring я играю по-другому. У меня набегано уже 100 часов, и за это время я трижды полностью переделывал своего героя. Изначально я играл классом «заключенный», и качал его соответственно стартовым характеристикам — с упором на мудрость и ловкость. Получился боевой колдун, с отличным уроном, но вечно без лечилок (все склянки уходят на ману) и погибающий с одного-двух ударов. В какой-то момент стало невыносимо и я превратился в типичного танка с башенным щитом. Потом и так бегать стало неудобно — тогда я вообще переделался в лучника в средней броне. Таскал короткий лук для быстрой стрельбы по
Elden Ring — первая игра FromSoftware, в которой я угорел по билдостроению (и мне было не скучно)
11 марта 202211 мар 2022
1685
1 мин