Здравия тебе! Наверное каждый, кто вообще о нём слышал, знает, что майнкрафт и логика - вещи не совместимые. Очень много времени, я считал, что будь майнкрафт логичнее - он был бы лучше. Потом однако я понял, что это одна из его фишек и именно она делает его майнкрафтом. Да, я всё равно выбираю винтажку, именно за её реалистичность (дрифтеры и темпоральность, вы пока помолчите), и логику, зато прямо сейчас, я занявшись разработкой карты, понял настолько же эти фишки нужны. И пока у меня поток разных мыслей и открытей, я попробую хоть часть из них, воплотить в текст. Вообще я уже очень и очень давно, не писал статьи про майнкрафт, с тех пор, как заполучил винтажку. Наверное надо это исправить.
Поскольку я не знаю, с чего начать, чтобы цепочка мыслей точно была понятна, начнём с середины.
Сейчас, очень многие вещи, добавляемые в майнкрафт, имеют скрытые механики, предназначение, фишки, и способы применения.
- Очень простой и понятный пример - твердолист. Его свойство "складываться", когда на нём стоит игрок, в пышных пещерах совершенно бесполезно, и кажется просто прикольной фишкой, зато совсем другими красками играет в паркурах, где теперь нельзя медлить, или в каких-то способов спастить от враждебных существ.
Некоторые из этих механик выглядят довольно логично, а другие нет. Например чудесное погашение скорости падения игрока водой - это не просто недоработка или способ быстро спуститься с больших высот, и выжить, это новое испытание - попасть в блок воды, которое сочетании с управляемым прыжком (в полёте игрок может немного поменять свою траекторию), становиться ещё интереснее и получает развитие в таких испытаниях, как дропперы.
- Теперь нам добавят акустические датчики, которые не только часть призыва вардена, но и могут очень широко применяться в механизмах. Например, может появиться новое испытание: куда-то дойти, находясь только на шерсти, потому, что если игрок наступит на что-то другое, будет звук, скалк-сенсор подаст редстоун сигнал, командный блок игрока... Например телепортирует в начало. Как вам такой лабиринт?
В этом примере - две нереалистичные фишки соединились, что бы создать нереалистичное, но интересное испытание. И главное - если любую из этих фишек изменить - то измениться и само испытание, причём сильно. Воду конечно можно заменить слизью... Или какой-нибудь хитрой командой. Но это уже будет не совсем дроппер. А убирая возможность менять траекторию в полёте... Останется только испытание - "правильно прыгни", и это получается - антипаркур.
- В обновлении 1.17, добавили мох, который при использовании на нём костной муки, разрастается на окружающие блоки. Также могут появиться трава и азалия, которая при использовании костной муки вырастает. Это же настоящий "мохо-азалийский" апокалипсис мира майнкрафт.
А в реалистичной Винтажке, такой дроппер сделать практически невозможно. Ведь насколько я понял - игрок может получить урон, просто ударившись о воду. А потом ещё о дно добиться. И вообще - в прыжке траекторию не поменять. И кто в этом плане лучше?
А ещё меняя траекторию можно обпрыгивать 2-х, или более блоковый столб, справа или слева по дуге, и оказаться за столбом. Тоже интересное испытание, которое в винтажке сделать не возможно. А чего только стоят схемы из красного камня! С их помощью можно сделать всё! (особенно если использовать командный блок). Кстати, о командных блоках. В майнкрафте можно просто нажать кнопку, или пройтись по нажимной плите. А в винтажке надо кликнуть именно по командному блоку. Это не всегда удобно, например когда хочешь сделать карту про дикую природу, кнопка впишется в неё гораздо лучше, чем обладающий незаурядной внешностью командный блок...
Могу привести ещё примеры, но думаю, что основную мысль я до вас донёс, возможно ещё примеры будут в последующем текста, для пояснения моих мыслей.
Все эти механики очень нужны майнкрафту, потому что сильно расширяют список того, что можно в нём сотворить. А в Винтажке, которых этих механик нет, такие вещи сделать гораздо сложнее, а некоторые вовсе не сделать.
Однако я моя душа тянется к реалистичности, и поэтому я бы некоторые не соответствующие логике моменты изменил. Но! Очень многие механики - это фишки майнкрафта, которые уже давно прижились. И такие вещи разработчики, стараются не менять. Снизу те 4 механики, которые меня настолько раздражали, что я их умудрился их вспомнить пока писал статью, и размышления, о том, надо ли их менять.
Яблоки с дубов:
Не знаю почему, но эта небольшая механика меня очень раздражает. И хотя эта механика - настоящая фишка майнкрафта, я бы её убрал. Как по мне - особое дерево яблоня, будет тоже интересной механикой. Яблоню будет сложнее найти, чем дуб, зато яблоко будет падать почти с каждого блока листвы.
Либо можно сделать, чтобы яблоки, как мангровый саженец, весели под блоками листвы, тогда это ещё и декорацией может быть. Можно добавить биом яблочной рощи, где будет много яблонь. В общем придумать можно очень много всего, и это будет даже интереснее, чем простая добыча яблок с дубов.
Деревянные и каменные инструменты:
Вот здесь я прям в ступор попал. С одной стороны, эти инструменты, очень часто используется, и если менять их, то поменяется система развития игрока, в начале игры. С другой стороны, мне кажется, что моя система тоже не плохая, интересная, не сильно сложнее, и вписывается в майнкрафт. Заключается она вот в чём:
- Деревянных инструментов больше нет.
- Палки выпадают почти с каждого блока листвы.
- Рукой больше нельзя ломать древесину
- На поверхности теперь встречаются камешки.
- Крафт каменных инструментов изменён - вместо блоков булыжника, там теперь камешки.
- При разрушении булыжника, выпадает 4 камешка, а сам булыжник крафтится из этих же 4 камешков.
С этим изменением, меняется 3 основных механики майнкрафта : деревянные инструменты, крафт каменных инструментов, и булыжник. Зато появляются настоящие камешки, и не надо будет использовать в декорациях кнопки. Также они будут заменять в некоторых крафтах булыжник. Каменные кирки будут точно такими же, как и были.
Кстати, крафт каменных инструментов, теперь больше соответствует майнкрафтовским стандартам - раньше только в деревянных и каменных инструментах использовали блоки и палки, для изготовления остальных нужны были слитки, или алмазы, а не алмазная руда, или алмазный блок.
Можно ли ломать дерево рукой... Хороший вопрос. Опять же, это устоялось в майнкрафте, но жутко противоречит логике. Или есть вариант, что ломать можно, но долго и дропа не будет. Я наверное, всё таки склоняюсь к набору палочек из листвы, пока у тебя нет инструмента, но старый крафт палочек никуда не денется.
Есть ещё такая вещь. Сейчас, если игрок копается в пещере, и что-то случилось, он просто закроется булыжником, а в моём варианте булыжник придётся крафтить.
Чудная вода:
Вот эту механику я наверное бы оставил. Был у меня вариант передать свойства воды - блоку шерсти, но раз от этой механики меня не тошнит, значит её можно оставить.
Наковальня и слитки:
Была у меня мысль, перепрофилировать наковальню, что бы на ней из "разогретого железа", которые теперь производит печь, делались слитки, да передумал. Во первых это не так уж и нужно, во вторых, какой тогда будет крафт наковальни, а в третьих, это порождает ещё больше нелогичностей, например, откуда появился молот?
Животные:
Животные в майнкрафте, вещь странная. Например почему, если одну свинью, игрок решил забить, то та, что стоит в 2 блоках, спокойно будет ходить, не обращая внимание на то, что тут только что, не стало свиньи. То, что у них нет пола, я прощаю, всё таки детская игра. Также многие мобы очень и очень мирные. Например волки. Пока их не тронешь, они тебя тоже не тронут. Хотя в реальности это не всегда так. А свиньи. Откуда в мире столько прирученных свиней. Не кабанов и кабаних, а именно прирученных свиней?
Наверное я всё таки немного бы поменял поведение животных. Чтобы свиньи убегали всей стаей, волки могли бы с самого начала быть враждебные, а кролики бы убегали при приближении игрока... А в целом, надо оставить так, что бы не ломать майнкрафт до конца.
Ладно, на этот момент хватит, потом я (возможно) напишу об этом.
А пока, скажу, что самый страшные нелогичности, это те, что противоречат правилам игры. То, что котёл с лавой может находиться под водой - это как раз такая нелогичность. Игра противоречит сама себе. Вот такие нелогичности надо убирать. А то, что майнкрафт не соответствует реальности, это его фишка. Хотя возможно, что эта фишка помешала каким-нибудь игрокам закрепиться в майнкрафте. Как и мне. Но скорее всего, мои изменения, особенно про каменные и деревянные инструменты, оттолкнули бы ещё больше игроков.
И это одна из причин, почему винтажка никогда не перегонит майнкрафт. В ней, из-за её реалистичности, больший порог вхождения, меньше возможностей, и механик, которые расширяют список возможных вещей, которые можно делать в игре. Хотя это уже другая история.
А на этом пока всё, а то оставлю на потом, чтобы дописать статью до конца, и будет она у меня валяться несколько недель. Нам такое нужно? Возможно чуть-чуть дополню статью. Потом.
Путеводитель...
Чуть не забыл! Я никак не определюсь, подходит ли моё обновление каменных и деревянных инструментов или против? А вдруг вам и обновление животных или яблонь не понравилось? Расскажите.