От острова, через горы и леса, снова на остров.
Как бы сильно серию Far Cry не болтало в золотой клетке Ubisoft сейчас, она остается как одна из самых культовых и любимых серий игр и как один из основоположников экшена от первого лица. Помню как совсем недавно, (всего-то 9 лет назад) когда я получил не знающий границ X-Box 360, первая игра, которую я на нем запустил была легендарная Far Cry 3, после чего Far Cry стал для меня символом видеоигр того времени. Вы вспомните эту шикарную коробку с задумчивым Ваасом и текстовым обещанием настоящего безумия. И ведь не обманули, черти! Ubisoft сдюжили! Представьте говорить такое в 2022! Ха!
Так что в этой части, я разберу по косточкам первые 2 игры серии Far Cry, надеясь, что ей еще хватит сил вернуться на правильные рельсы, и новая Far Cry 7 будет такой же взрывной как и Far Cry 4 (как Far Cry 3, увы, уже не получиться, боюсь тут доверие к Ubisoft слишком подорвано). Это будет первая часть, что бы не затягивать. Если тема зайдет, то я сделаю продолжение.
Far Cry
2004
Да, я пойду в хронологическом порядке игр, думаю так будет проще увидеть общую картину. Far Cry 2004 года - творение немцев из Cry Tech, что проложила им дорогу к Crysis, что чувствуется, но при этом это в той же степени и Far Cry который мы знаем, с поправкой на время, конечно же. Не берусь сказать точно, но предположу что это была по сути первая песочница, где у вас почти полная свобода действий. Хочешь включай Рэмбо, хочешь стелси что есть духу, хочешь угони джип и просто пронесись мимо противников. На открытой местности вы можете позволить себе все , на что способен движок игры, а ,это на секундочку, Cry Engine.
Сюжет прост. Вы - Джек Карвер, бывший ЦРУшник, которого обманом вытаскивают с пенсии на загадочный тропический остров, полный вооруженных наемников, где заправляет безумный ученый, который создает в старых бункерах мутантов. Вам надо остановить поехавшего, спасти красотку-напарницу и выбраться с острова живым. Бондиана без английской утонченности, зато с щепоткой безумия, которое станет визиткой серии.
Дебют немцев удался. Far Cry получилась выдающейся игрой своего времени.
Да есть пара серьезных багов, из за которых некоторые уровни становятся невероятно сложными. Да, сюжет прост, "Вотэтоповороты" не удивляют, а история опускается на уровень трешового боевика 90-ых, хотя если вы похожи на меня, для вас это плюс а не минус. Да, заданная раскладка не просто отличается от привычной, а начисто отсутствует и ты шерстишь все меню , настраивая ее самолично , но понимаешь ты это не сразу, и поэтому ты стоишь на первом уровне и не понимаешь почему ты вообще не двигаешься. Да, стелс еще не доработан и когда вы подбираетесь с ножом за спину врага и наносите удар он поворачивается, поднимает тревогу и пускает по вам очередь, а вы этого не ожидали и не успеваете переключиться на дробовик и вам приходиться ковырять врага этим ножом , но тут подбегают остальные и убивают тебя, и ты отлетаешь далеко назад, где был последний чекпоинт, и все что вас успокаивает, это то что у тебя появился шанс еще раз полетать на дельтаплане, ведь в прошлый раз ты так и не понял как им пользоваться и сразу упал вниз, но тут ты понимаешь, что впереди вышка с гранатометчиком, которого можно безопасно снять только со снайперской винтовки, а ты выбросил снайперку ранее, потому что тебе показалось ,что лучше не выкидывать нож, ведь ты тогда не знал что скрытые убийства с ножа в 2004 еще не изобрели, но к счастью, ты слишком отвлекся пока летел и врезался в эту вышку, из-за чего гранатометчик пугается и стреляет себе под ноги, позволяя проблеме решиться самой. Вот. Видите как много эмоций всего на одной локации. А уж какое количество безумных модов было создано! И это я еще не упомянул неплохой, динамический мультиплеер, который не так уж и мертв для игры, которой сколько же лет, сколько мне. Это отдельный парадокс. Где-то полгода назад очень много людей, и я тоже, решили, почему бы и нет? Почему бы и не купить Far Cry? Поэтому у многих он есть и зайти в мультиплеер это не бесполезное дело. В итоге мне понятно почему серия Far Cry взлетела. И Crysis тоже. Все, к чему мы уже привыкли появилось там впервые.
Far Cry 2
2008
Что? Вы не помните Far Cry 2 ? Да быть такого не может! У нее же ... есть ... Африка... и там ...это... арсенал побольше ...и открытый мир... Вот. Но если отбросить шутки, понятно почему Far Cry 2 ушла в небытие, но по моему, это скорее потому что Far Cry 3 на голову, даже на 2 головы выше предшественниц, а не потому что Far Cry 2 совсем уж плохая. Нет, она самобытна и улучшает все что было в первой части. Конечно свои огрехи есть, но в будущем мы еще увидим, что все может стать намного хуже. Да, вам не стоит обращать внимание на Far Cry 2 если только вы не затерли третью часть до дыр, но это все равно нечто другое , но чем-то схожее.
Главная проблема - отсутствие главного героя и голоса у него. Точнее герой- то есть и не один, но игра не знает, кого из них ты выберешь как главного, потому они почти не отличаются, хотя со старта вам выдают пачку досье, где на бумаге все герои разные, но только на бумаге. А так как все катсцены здесь только от 1 лица, то и полюбоваться на свою модельку вам не удастся. Разве что у Ирландца есть маленькие татухи-перстни на руках, но это все. Тем более, что даже я не запомнил имя того, за кого играл, да и сам он ни слова не произнес. Так что мы играем за "безымянного" наемника, которого наняли два африканских диктатора, делящие власть в выдуманной стране, что бы убить оружейного торговца Шакала, продающего оружие обоим сторонам конфликта. Сюжет стал посложнее, вотэтоповороты интереснее, а концовка очень занимательна, пусть выбор финального пути не на что не влияет. С этой части, серия Far Cry вывела для себя формулу - следующая часть никак не связанна с предыдущей, сказал бы я, но пусть все игры и происходят в разное время и в разных местах, общая красная нить проходит через них всех, где-то очевидно, а где-то как в Far Cry 2, где главную связь между ней и первой частью, что делает ее прямым продолжением, увидели только недавно, да и то с подачи разработчиков.
Первое что вы скажите запустив Far Cry 2 будет - "Какого черта все такое коричневое?!" на что вам ответят : "Ну так ... эта ... Африка". Но вы-то не дураки, вы смотрели National Geographic или даже Короля Льва, и знаете , что Африка состоит не только из песчано-желтого. И хотя северная часть Африки, вроде Намибии, действительно состоит из пыльного спектра цветов, все таки картинка мылит глаз своей блеклой засвеченной яркостью, хотя ремастер немного поправил эту проблему, тем более что биосфера локаций довольно живая и иногда завораживает. Правда расстояние между сюжетными квестами большое и если ваш транспорт сломан, бежать пешком интереса вам не прибавит. Интересных персонажей не завезли, кроме, разве что, Шакала. Механика малярии звучит интересно, но по итогу - это лишь таймер, по которому нужно колоть себе здоровье, что является раздражающей рутиной, нежели достойным челленджем, хотя само ее наличие - это интересная идея, которая вписывается в сеттинг. На самом деле многие неудачные аспекты игры были исправлены в ремастере, но популярности игре это не прибавило. Механика поломки оружия интересна и работает на атмосферу жизни в развивающейся стране, но она непостоянна, и скорее всего, будет просто небольшой приятной деталью, нежели серьезным нововведениям, хотя в других играх серии эта механика больше не появится. В итоге Far Cry 2 не то что бы плоха, но ее огрехи не позваляют ей встать на один уровень с последующими играми серии, но опять таки, если Far Cry 3 вами пройдена на 150 % до платины, к ее старшей сестре тоже можно приобщиться, скелет все равно один и тот же.
Знаю, что вы ждете триумфа Far Cry 3 , а я заканчиваю прямо перед ним, но Far Cry 3 заслуживает больше внимания, а значит и больше места, к тому же Far Cry 4 лучше описывать в связке с третей , а для нее места в 1 части ретроспективы места точно не хватит. Так что проявити активность, дабы 2 часть вышла побыстрее или что бы вышла вообще.