Много чем, да. FromSoftware постарались над игрой, и совершенно справедливо она стала столь популярна и играбельна. Но почему в ней уже около миллиона игроков? Почему прохождение может занять более 100 часов? Все мы знаем фишки Dark Souls-серий. Это страдания и боль, которые вы испытываете при прохождении очередного босса, к которому нужно пробраться через десятки мобов. Да даже не боссы тут так мучительны, а рядовые враги, которые легко могут убить тебя в любой момент. Ты бежишь к боссу? Так мобы тебя толпой заколют алебардами или убьют обычными дубинками. Хочешь просто изучить локацию? Тебя ждет самый страшный враг этой игры – гравитация. Ведь не мало людей погибло из-за (или же благодаря) отсутствия ограничителей на локациях («прозрачных стен» от разработчиков). Даже во время схватки с боссом вы можете глупо умереть, перекатившись не в ту сторону. Да, эта игра заставляет напрячься. И даже не в плане управления или механик, а даже из-за сюжета. Он понятен не многим, да и изучить его