Очень важно красиво начать. Зацепить с самого старта как в игре, так и в текстовой статье (у меня вот с этим не очень получается).
Ведь если игра не зацепила на старте, то её либо просто забросят, либо вернут за неё деньги, что совсем печально для авторов. И если мне вот не стоит затягивать с началом текста, то авторы игр могут себе позволить длительные прологи. Сегодня предлагаю вспомнить видеоигры с самыми затяжными вступлениями - как интересными, так и не очень.
Batman: Arkham Asylum
Batman: Arkham Asylum была первой игрой в трилогии про Тёмного Рыцаря, поэтому ей пришлось экспериментировать. В том числе, с прологом.
Казалось бы, как стоит начинать динамичный экшен про супергероя? Десятиминутной заставкой, где вы просто идёте вперёд? Вообще эта кат-сцена – важный инструмент повествования игры. Здесь рассказывается о пожаре в тюрьме Блэкгейт, из-за которого Джокера перевели в психушку, тут же нам показывают одного из злодеев – Убийцу Крока.
Но с точки зрения игрового процесса мы видим просто ходьбу по коридорам, которая в первый раз кажется неплохой, но при повторном прохождении определённо неуместна. А пропустить нельзя.
The Last Of Us
В первой части The Last of Us Naughty Dog важно было показать фрагменты нормальной жизни – до вспышки инфекции.
Играть дают за Сару, 12-летнюю дочку Джоэла, и игровой процесс будет очень сильно отличаться от того, что предстоит увидеть дальше. Сара бегает по квартире, изучает предметы вокруг и ничего толком не делает.
После этого игра перескочит на 20 лет вперед и продолжит медленное повествование – уже в роли Джоэла нам предстоит изучать дивный новый мир, разрушенный эпидемией. Только через час-полтора на экране появится Элли и начнётся эмоциональное путешествие по постапокалиптичному миру игры.
Final Fantasy XV
FFXV – огромная игра на десятки часов. Удивляться тому, что тут медленный пролог, не стоит. Наоборот, может даже стоит сказать спасибо, что не запихнули в него полнометражный фильм-приквел, который вышел отдельно от игры.
В начале игры партия героев выезжает в другой город на свадьбу принца Ноктиса. Но всё идёт не по плану и ломается автомобиль. Тут начинается аниме-филлер: сначала ребята пытаются отремонтировать машину, доплыть до места свадьбы, но после уже рыбачат, фотографируют и дурачатся – так игра обучает нас геймплейным механикам.
В итоге парни вообще решат поехать назад в город, откуда началась игра. Тогда, по большей части, откроются все возможности игры и закончится затяжной пролог.
Assassin's Creed 3
Если в The Last Of Us было понятно, что управлять 12-летней девочкой нам дали временно, то вот с Assassin's Creed сразу так и не поймёшь.
Там в затянутом прологе нам дают Хэйтема Кенуэя – очень харизматичного персонажа. Местами он куда интереснее того, за кого нам предстоит играть в итоге.
Только вот всё, что делает Хэйтем – это собирается переплывать из Англии в Америку. Пусть в этом заложен сюжетный смысл, но вот интересного геймплея там толком нет. В основном придётся ходить по кораблю и смотреть десятки кат-сцен, где нет возможности на что-либо повлиять. Первые дела «ассасина» и полноценные возможности открытого мира и вовсе откроются только после смены героя на Коннора.
Red Dead Redemption
Есть нечто общее у эпилога RDR 2 и пролога первой части. В обоих случаях придётся заниматься ковбойскими делами.
Нет, не перестрелками и лихими погонями на конях, а пасти скот. Джон Марстон в первой части завязал с бандитизмом и предпочитает сидеть на ранчо да присматривать за коровками, и пока на его голову не свалятся неприятности, этим и будет заниматься игрок.
Всё кажется здесь затянутым – поездка на поезде, общение в кат-сценах и монотонные скачки на лошади будут продолжаться пару-тройку часов и только потом Марстон окажется на ранчо Макфарлейнов. Работать, конечно же! Активное действие начнётся ещё через какое-то время.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Ну уж если кто и умеет затягивать прологи, то это Хидео Кодзима. Хотя, финалы он тоже неплохо затягивает – катсцену в конце MGS 4 придётся смотреть очень долго. Но сейчас не о ней.
В начале MGS V наш главный герой просыпается в больнице. Избитый и жутко раненый, но не сломленный, Снейк перейдёт под управление игрока, ведь на больницу напали. И в таком вот состоянии придётся ползти по коридорам, где рыщут вооруженные враги. В том числе целый вертолет и неизвестный огненный монстр в теле человека.
Это действо занимает около часа, если не больше. И ощущается оно как физическое состояние главного героя: вялое и хромое.
The Witcher 3: Wild Hunt
Ну и один из самых длинных и запоминающихся прологов вы можете увидеть в третьем «Ведьмаке».
Правда, к Белому Саду докопаться сложно, ведь он делает своё дело: нас обучают управлению, показывают интерфейс и его возможности, плюс в прологе задействованы почти все механики игры – от крафта до системы ведьмачьих заказов.
Естественно, этот процесс затягивается. Так что кому-то Белый Сад может показаться затянутым, а в особенности – на повторном прохождении.
* * *
На этом у меня всё. Расскажите в комментариях, в каких играх вы сталкивались с затянутыми прологами? Если вам понравилась статья - не забудьте поставить лайк и поддержать её репостом в соцсетях.
И обязательно подписывайтесь на мой канал в Дзене - здесь вас ждёт много интересных статей про видеоигры! До скорых встреч!