Приветствую всех!
После прохождения перезапуска Mortal Kombat (2011), предлагаю вашему вниманию видео прохождения его прямого продолжения Mortal Kombat X (2015):
Youtube: https://www.youtube.com/playlist?list=PLw-EGUbEhyvgB-IPyHFvFhLgWc5HBbPYs
VK: https://vk.com/video/playlist/-211997453_19
Должен сказать, что впервые, когда я прошёл Mortal Kombat X, он мне понравился куда меньше чем первая игра в трилогии перезапуска.
Одной из причин этого, является наличие немалого числа новых бойцов, ранее в серии не встречавшихся. В первую очередь, сюда относится четвёрка из нового поколения: Кэсси Кейдж, Джэки Бриггс, Такеда Такахаши и Кун Джин. Так сказать, семейный подряд. Кэсси – дочурка Сони и Джонни, Джеки – дочурка Джэкса, Такеда – сын Кенши и Кун Джин – двоюродный брат Кун Лао. Кроме того, противоборствующая сторона пополнилась такими персонажами как Ди’Вора, Ферра и Торр (эта парочка – один боец, если что), Эррон Блэк и Коталь Кан. Последний – занял престол Шао Кана во Внешнем мире (хотя Милина пытается оспаривать его права на престол).
О гостевых персонажах и тех, кого добавили позже в DLC, я здесь не упоминаю. Гостевые – они на то и гостевые, что отношения к МК не имеют, а остальные уже ранее появлялись в серии.
Такого количества новых персонажей, пожалуй, мало кто ожидал (уж я точно нет). И поначалу мне это не очень понравилось, что сказалось и на общем первом впечатлении от игры. Сюда же можно было бы отнести и то, что все арены для поединков тоже новые, но на мой взгляд они очень даже хороши, так что, даже мысли нет, считать это хоть каким-то минусом.
Втора причина – это моя личная проблема. Дело в том, что на момент выхода, игра у меня безбожно тормозила. Я до сих пор удивляюсь, как я умудрился тогда без каких-то особых проблем убить финального босса. Он конечно, далеко не столь крут как Шао Кан в предыдущей части, но всё равно заметно выделяется на фоне остальных противников. Вероятно, тупила у меня не только сама игра, но и искусственный интеллект!
В общем, хреновая производительность, на моём тогдашнем железе, изрядно подпортила мне игровой опыт, что сказалось и на восприятии игры в целом.
Сейчас же, на нормальном железе, проблем с производительностью у меня почти не было. Почти, потому что на отдельных локациях, всё равно наблюдались просадки FPS. С чем эти просадки связаны, для меня осталось загадкой. Вероятно, какие-то из элементов локации хреново оптимизированы, и стоило отключить что-то в настройках, но поскольку проблемы с производительностью у меня были лишь на одной или двух локациях, да и то лишь в отдельных моментах, то я на это забил.
В общем, теперь, на нормальном железе и с нормальной производительностью (почти), МКХ мне очень даже понравился. При этом, МК9 или МК11 мне всё равно кажутся, лучше, но полагаю, что тут имеет место быть эффект – «ложечки то нашлись, но осадочек остался».
Визуально МКХ в сравнении с предыдущей частью выглядит намного лучше. К тому же, в отличие от предыдущей части, видео ролики здесь также выполнены в нормальном разрешении, так что не возникает ситуации, когда поединки проходят с нормальной картинкой, а сюжетные видеовставки между ними – замылены и сильно контрастируют с внутриигровой графикой.
Несколько удивило, отсутствие в сюжетном прохождении поединков против нескольких противников, коих было достаточное количество в предыдущей части. Это странно ещё и по той причине, что в отличие от предыдущей части, здесь они сюжетно куда лучше были бы обоснованы.
Что я хочу этим сказать? А то, что в МК9 были нередки ситуации, когда официальный поединок проходил против двух противников, что чисто концептуально выглядит нечестно и абсурдно. По-моему, в правилах «Смертельного поединка», которые устанавливались «Старшими богами» такой беспредел должен быть строго запрещён. Другое дело, что не все поединки там проходили именно в рамках «Смертельного поединка». Вот в таких поединках схватки с несколькими противниками были бы оправданы.
Здесь же (в МКХ) – фактически все поединки происходят вне правил, поэтому и несколько странно, что такие вот, нечестные ситуации напрочь отсутствуют. Впрочем, в следующей части они тоже отсутствуют.
Касательно сюжета в целом, то как обычно это бывает в пределах серии, он довольно простенький и нужен в первую очередь для смыслового наполнения между поединками. Но следить за ним всё равно довольно интересно. Впрочем, совсем уж без фейспалма не обошлось.
В главе за Кун Джина, этот самый Кун Джин бросает вызов Коталь Кану, предводителю Внешнего мира. Причина вызова, мягко говоря, странная – он этим хочет снять обвинения с себя и своих соратников. Каким образом победа в поединке снимает обвинения мне не совсем понятно. Но фиг с ним, главное не это. Перед поединком Кун Джина предупреждают, что проигравший – лишается жизни. Естественно, наш подопечный побеждает, но вместо того, чтобы добить Коталь Кана, обращается к тому с торжественной речью, даруя жизнь и взамен прося сотрудничества. Нет, намерение то похвальное. Но… Учитывая нравы и законы тамошнего общества, кто-то серьёзно верит, что после такого Коталь Кан может сохранить престол? Его же тупо перестанут уважать.
Так что, если в целом хотя сюжет звёзд с неба и не хватает, но вполне на уровне игр серии, то этот момент мне не понравился категорически.
Что касается боевой системы, то основных изменений в ней два.
Первое – это добавление на арены интерактивных объектов. Некоторые из них можно швырять в противника или нанести ему мощный удар. О другие – этого самого противника можно как следует приложить. Ну а третий тип интерактивных объектов используется для того, чтобы прыжком через всю арену сократить дистанцию до противника или наоборот.
Например, на арене в обиталище Куан Чи, среди его коллекции различных предметов, есть молот Шао Кана, который можно схватить и нанести удар противнику. К счастью, подобных интерактивных объектов на каждой из локаций всего несколько штук. Так что поединки не превращаются в швыряние друг в друга всякого хлама (или тип того). К тому же, они одноразовые.
Второе – у каждого персонажа имеется по 3 стиля ведения боя. От выбранного для поединка стиля, зависит то, какие спец-способности и комбо сможет применять персонаж. Таким образом, разработчики решили разнообразить игру за каждого персонажа. Правда в сюжетной кампании, подобрать стиль не дадут. Там они заведомо заданы создателями, в соответствии с ситуацией.
Из способов добиваний, кроме различных Fatality, в МКХ вернули возможность делать Brutality. Только в отличие от MK Ultimate и MK Trilogy здесь это не многоударные комбо, уничтожающие противника, а зверские спец-удары, которые зачастую требуют выполнения определённых условий, что усложняет их выполнение.
Кстати, в качестве приглашённых гостей, список доступных игрокам персонажей пополнили такие известные личности как Джейсон Вурхис (Пятница 13), Кожаное лицо (Техасская резня бензопилой), а также Хищник и Чужой (из одноимённых фильмов).
В качестве персонажей, ранее встречавшихся в играх МК, но добавленных позже, здесь присутствуют Таня, Бо’Рай Чо, Тремор и Триборг. Последний – это фактически три вида ранее встречавшихся в играх киборгов. В зависимости от выбранного стиля, он станет Сайрексом, Сектором или Смоуком.
По итогу, при нынешнем прохождении, Motal Kombat X (или XL, как он стал называться в версии с DLC-шными персонажами) мне очень даже понравился и мне даже жаль, что впервые я в него поиграл тогда, когда мой ПК был к этому недостаточно готов, что отрицательно сказалось на первом впечатлении от игры.
В общем, если вы поклонник серии, то Mortal Kombat Х настоятельно рекомендуется к ознакомлению. Если, по какой-то неведомой причине, вы в него ещё не играли.
На очереди прохождение финальной, на данный момент части серии – Mortal Kombat 11.
Ну а пока что, на этом всё. Спасибо за внимание.