Epic Games приобрела Bandcamp, музыкальный рынок, который считается удобным для исполнителей выбором для современного потребления аудио. В отличие от сервисов потоковой передачи музыки, таких как Spotify, которые платят артистам доли цента за потоковую передачу песни, Bandcamp — это место, где артисты могут продавать потоковую передачу альбомов и загружать лицензии непосредственно фанатам. Сайт берет 10-15% от цифровых продаж после комиссии за обработку платежей, а также облегчает продажу физических товаров, таких как футболки и виниловые альбомы. Ближайший аналог в играх — itch.io.
Соучредитель и генеральный директор Bandcamp Итан Даймонд продолжит управлять компанией, и в своем заявлении он заявил, что текущие услуги Bandcamp не изменятся в результате приобретения. «Продукты и услуги, от которых вы зависите, никуда не денутся», — сказал он, и «модель доходов в первую очередь артистов» не изменится.
Однако «за кулисами» Даймонд говорит, что владение Epic позволит Bandcamp «расширяться на международном уровне» и улучшать свой веб-сайт, инструменты, приложения, платежную систему и функции обнаружения. Bandcamp также планирует сотрудничать с Epic, чтобы продвигать свои новые предложения по печати винила и прямых трансляций.
Это приобретение чем-то похоже на покупку Epic в 2021 году ArtStation, веб-сайта, на котором художники, особенно цифровые художники, могут делиться своими портфолио, а также покупать и продавать активы и справочные материалы. Одним из прямых результатов приобретения стало то, что учебные пособия и лекции ArtStation Learning теперь бесплатны.
«Справедливые и открытые платформы имеют решающее значение для будущего экономики создателей», — говорится сегодня в сообщении Epic на своем веб-сайте. «Epic и Bandcamp разделяют миссию по созданию наиболее удобной для художников платформы, которая позволяет авторам сохранять большую часть своих с трудом заработанных денег. Bandcamp будет играть важную роль в видении Epic по созданию экосистемы рынка контента для авторов, технологий и игр. , искусство, музыка и многое другое».
Интерес Epic к «экономике создателей» также включает в себя собственный магазин Epic Games Store, который, как и Bandcamp, гордится своей схемой распределения доходов. Epic берет 12% от продаж игр, а не 20-30% от Steam.
Однако стремление компании стать центром рынка цифровых медиа и игр началось еще раньше. Большой шаг на этом пути был сделан в 2015 году, когда Unreal Engine стал бесплатным для использования, решив зарабатывать деньги на движке за счет лицензионных отчислений за игры, которые приносят доход более 1 миллиона долларов. С тех пор Epic также предоставила пользователям Unreal Engine библиотеку отсканированных 3D-ресурсов (Quixel Megascans), настраиваемые модели человеческих персонажей (с помощью Metahuman Creator), античитерское программное обеспечение, купив Easy Anti-Cheat, торговую площадку ArtStation и учебные пособия и многопользовательская онлайн-инфраструктура, созданная для Fortnite под названием Epic Online Services. Он также управляет рынком активов Unreal Engine, где покупаются и продаются 3D-модели, текстуры, плагины кода, звуковые эффекты, музыка и другие активы.