Найти в Дзене
Стишок

ELEX 2

Все журналисты в унисон твердят, что это очередная Готика. Но никакая эта не Готика. Вот ни разу. И даже не ELEX. И не Piranha Bytes это уже. Piranha Bytes продалась THQ Nordic. И теперь это THQ Nordic. И с ELEX 2 случилось то же самое, что с Gothic 3. Тогда издатель Готики 3 JoWooD Entertainment потребовал от Piranha Bytes выпустить срочно игру недоделанную. И теперь издатель ELEX 2 THQ Nordic потребовал от Piranha Bytes выпустить срочно игру недоделанную. Но обо всем по порядку. С самого начала бросается в глаза слабая графика. Ощущение, что играешь в The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Да еще благодаря фоновой музыке это ощущение усиливается. Я отключил в настройках фоновую музыку. Может показаться, что слабая графика - это благо. Не понадобится мощный компьютер, но нет: графика слабая, а компьютер все равно нужен мощный. С самого начала игрока ведут за руку. Я даже испугался, что Arcania: Gothic 4 опять получилась. Но это только в начале. Дальше игроку дают свободу. А связана

Все журналисты в унисон твердят, что это очередная Готика. Но никакая эта не Готика. Вот ни разу. И даже не ELEX. И не Piranha Bytes это уже. Piranha Bytes продалась THQ Nordic. И теперь это THQ Nordic. И с ELEX 2 случилось то же самое, что с Gothic 3. Тогда издатель Готики 3 JoWooD Entertainment потребовал от Piranha Bytes выпустить срочно игру недоделанную. И теперь издатель ELEX 2 THQ Nordic потребовал от Piranha Bytes выпустить срочно игру недоделанную.

Но обо всем по порядку.

С самого начала бросается в глаза слабая графика. Ощущение, что играешь в The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Да еще благодаря фоновой музыке это ощущение усиливается. Я отключил в настройках фоновую музыку. Может показаться, что слабая графика - это благо. Не понадобится мощный компьютер, но нет: графика слабая, а компьютер все равно нужен мощный.

С самого начала игрока ведут за руку. Я даже испугался, что Arcania: Gothic 4 опять получилась. Но это только в начале. Дальше игроку дают свободу. А связана такая забота об игроке с желанием Piranha Bytes сделать игру дружелюбнее к игроку. Что пошло на пользу игре. Диалоги представляют собой подобие кат-сцен. Конечно, не столь кинематографичные, как в Ведьмак 3, но общее впечатление от игры сразу улучшается. Отсутствие кинематографичности даже идет на пользу игре: диалоги не выглядят оторванными от геймплея, как в Ведьмаке 3. В этом плане Piranha Bytes сделала шаг в сторону улучшений. Молодцы.

-2

Куча квестов. Основная цепочка. Цепочка хаба. Цепочка напарников. Цепочка лагерей. Одни квесты накладываются на другие. Иногда даже один квест вырывает тебя буквально из другого квеста. Но это в первой половине игры. Во второй половине идет резкий обвал. Остаются одни квесты на убийства пачки врагов. Даже квесты компаньонов становятся одинаковыми.

-3

Piranha Bytes давно заявляла, что её игры - Action\RPG. Но боевая система не имела ничего экшневского, чисто рпгшная боевая система была. Лучше боевой системой было вообще не пользоваться, чем применять её. Но вот в ELEX 2 впервые появляется полноценная боевая система. Да еще какая. Слизана подчистую с Dark Souls. Да, нет такой прочной связи с характеристиками. Да, управление не такое отзывчивое. Хотя, если взять доспехи Хавела и не прокачать грузоподъемность, можно будет в Dark Souls сымитировать отзывчивость ELEX 2. Но со временем привыкаешь. Персонажа ощущаешь тяжелым, имеющим вес. А не как в Dark Souls - перышко, которое ничего не весит. Когда-то я говорил: "А представьте Готику с боевой системой Dark Souls". Вот в этом направлении и произошел сдвиг. От боевки получаешь одно удовольствие. Впервые в игре Piranha Bytes всё зависит от скилла игрока, а не от прокачки.

-4

Отдельно надо тут отметить боевку с использованием джет-пака. Появилась часть боевки - боевка в воздухе. Появились летающие монстры, ждать приземления которых не доставляет удовольствия. А воздушный бой на джет-паке сильно разнообразнивает геймплей. Конечно, воздушный бой уже больше похож на закликивание врага. Нельзя уворачиваться. Но удовольствия получаешь еще больше. Тут Piranha Bytes буквально вышла на новый уровень. Это не может не радовать.

-5

Первую игру ELEX 1 сделала классной игрой новая фирменная фишка Piranha Bytes, которая и появилась в первые в ELEX 1, а именно развитие событий не благодаря действиям игрока, а вопреки его действиям. События в мире развивались под действиями сил этого мира. А игрок лишь пытался выжить в этой заварухе. И его действия могли привести к обратно противоположному эффекту. Напоминало KOTOR, когда подав деньги бедному, игрок обрекал его на смерть от грабителей. Только в ELEX 1 подобные события происходили не в таких малозначимых масштабах, а были поставлены даже в основные квесты. Переворачивали все с ног на голову. И игроку оставалось только кричать: "ААААА, что я наделал", "ААААА, да как так то".

В ELEX 2 такую фишку тоже собирались использовать, и в первой половине игры такие переворачивания с ног на голову есть. Но, во-первых, мало. Я только одну увидел. А, во-вторых, потом исчезают вовсе.

-6

Потому что игру быстро закончили. Все сюжетные линии быстро свернули. В итоге они не к чему не приводят, а заканчиваются ничем. Вот правда. А основной сюжет вообще повторяет сюжет первой части ELEX 1. Как в трилогии сиквелов "Звездных войн": Звезду Смерти только заменили на СтарКиллер, а остальное - всё то же самое.

-7
-8

ВЕРДИКТ:

Первая половина игры: 10 из 10 - игра года. Вторая половина: 3 из 10 - провал года. Среднее арифметическое: 6,5 из 10 - разочарование года.

А первый вариант этой статьи, который я писал во время прохождения игры, был дифирамбом Элексу 2. И новейшая боевая система. И осовременивание дружелюбности игры. И сохранение всех фишек первой части ELEX 1. И полная озвучка на русский. Самая что ни на есть полноценная игра года. А после полного прохождения игры (70 часов заняло) - полное же разочарование. Пришлось уже почти готовую статью переделывать. Вставлять костыли. И в итоге статья получилась такой же калекой, как и сама игра ELEX 2.

-9
-10