Найти в Дзене
Учебный центр IBS

Искусственный интеллект и машинное обучение в индустрии развлечений

Индустрия развлечений развивается с каждым годом, и ИИ вносит в это свой вклад. Разработчики игр, производители фильмов, маркетологи и другие представители сферы развлекательных услуг открывают с помощью этой технологии новые возможности. А такие крупнейшие компании, как Blizzard Entertainment, Walt Disney World, Google, Microsoft, Intel, постоянно внедряют разработки на основе искусственного интеллекта в своих проекты. Давайте посмотрим, какие тренды в рамках медиаиндустрии задает использование искусственного интеллекта и как меняется контент для пользователей. №1. Фильмы, созданные ИИ С каждым годом в фильмах появляется больше спецэффектов. Так, в «Титанике» было около 300 сцен с использованием спецэффектов. Сейчас зрителей уже не удивить визуальными эффектами, но благодаря им киноиндустрия вышла на новый уровень. Теперь ИИ упрощает работу, частично автоматизируя процесс, а создатели фильмов и сериалов тратят меньше времени на обработку видео, при этом количество спецэффектов только
Оглавление

Индустрия развлечений развивается с каждым годом, и ИИ вносит в это свой вклад. Разработчики игр, производители фильмов, маркетологи и другие представители сферы развлекательных услуг открывают с помощью этой технологии новые возможности. А такие крупнейшие компании, как Blizzard Entertainment, Walt Disney World, Google, Microsoft, Intel, постоянно внедряют разработки на основе искусственного интеллекта в своих проекты.

Давайте посмотрим, какие тренды в рамках медиаиндустрии задает использование искусственного интеллекта и как меняется контент для пользователей.

№1. Фильмы, созданные ИИ

С каждым годом в фильмах появляется больше спецэффектов. Так, в «Титанике» было около 300 сцен с использованием спецэффектов. Сейчас зрителей уже не удивить визуальными эффектами, но благодаря им киноиндустрия вышла на новый уровень. Теперь ИИ упрощает работу, частично автоматизируя процесс, а создатели фильмов и сериалов тратят меньше времени на обработку видео, при этом количество спецэффектов только увеличивается. Для сравнения, в последних «Мстителях» сцен с использованием компьютерной графики более 3000.

-2

Но технология дополненной реальности используется не только в кинопроизводстве. Например, ИИ использует всем уже знакомый Zoom, который стал одним из самых популярных каналов связи в период COVID-19. Для замены фона в этом приложении не требуется зеленый экран - ИИ анализирует картинку и определяет, где находится человек, а где фон. Теперь каждый пользователь Zoom может оказаться в любой точке мира: от горной вершины Эвереста до тропических лесов Амазонки, не выходя из дома (мы всё ещё ждём возможности превращения пижамы в деловой костюм для проведения онлайн-встреч).

№2. ИИ и персонализированный контент

С этим трендом знаком каждый, кто пользуется интернетом. Социальные сети подбирают контент исходя из интересов, и в рекомендациях мы видим то, что завоевывает именно наше внимание. Но вкусы и потребности людей постоянно меняются, и персонализировать контент становится сложнее. Поэтому всё больше компаний используют технологии ИИ и машинного обучения для создания и продвижения своих услуг.

Компания Netflix в 2016 году внедрила технологию искусственного интеллекта на свой видеохостинг. Эта система автоматизирует часть процессов и помогает машинному обучению. Теперь Netflix предлагает фильмы, сериалы и шоу, исходя из сайтов, которые ранее посетил пользователь. Например, если вы недавно гуглили информацию об актере, в рекомендациях непременно увидите фильмы с ним.

№3. ИИ в играх

Если вы хотя бы раз играли в видеоигры, можно быть уверенными на 100%, что вы взаимодействовали с ИИ. Независимо от жанра игры: будь то гонки, стратегии, шутеры, симуляторы, – в них всегда есть элементы, контролируемые ИИ. Обычно это нейтральные персонажи, противники и даже животные. Главная особенность ИИ – они запрограммированы особым образом отвечать на действия игрока. Однако, игроки не всегда действуют так, как задумывают разработчики. Отсюда огромное количество багов и смешных ситуаций.

-3

Сейчас ИИ в видеоиграх стал умнее. Вспомните начало 2000-х годов, когда NPC двигались по прямым траекториям, “зависали”, бегали на месте и совершали другие смешные действия. Машинное обучение позволило "оживить” игровых персонажей и сделать игру увлекательной. Сейчас ИИ спокойно может заменить игрока, находящегося в AFK. И он уже не будет стоять на месте или бежать в стену.

№4. Виртуальные блогеры

В последние несколько лет популярность приобрели гиперреалистичные 3D-модели людей, которые имеют свои социальные сети и набирают в них огромную аудиторию. Один из таких блогеров – Lil Miquela, виртуальный инфлюенсер, “работающая” с известными брендами: Amazon, Dior, Prada, Samsung, Calvin Klein. На инстаграм Miquela подписано более 3 млн человек. На данный момент это самый популярный аккаунт виртуальной селебрити. В 2020 году Miquela обзавелась TikTok-аккаунтом (3,5 млн подписчиков), видео из которого постоянно попадают в тренды, а показатель вовлеченности достигает 2,7% (когда средний равен 0,7%).

-4

Для рекламодателей этот тренд имеет свои преимущества. С виртуальными “людьми” гораздо проще и дешевле работать: они полностью управляемы, могут быть в нескольких местах одновременно, не болеют, не стареют и не умирают. А главное, виртуальный инфлюенсер никогда не уйдет к конкуренту. По прогнозу Business Insider в 2022 году мировые бренды потратят не менее $22 млрд. на коллаборации с популярными виртуальными блогерами.

Подводя итог, отметим, что искусственный интеллект и машинное обучение стали полноценными инструментами для творчества. Они стремительно изменяют индустрию развлечений, и со временем эта тенденция только усиливается.

#технологии #технологии будущего #it #it-технологии #искусственный интеллект