А где-же ваши ручки? Если вы играли в высокобюджетное рпг или шутер от третьего лица с кат-сценами вы точно видели подобный кадр. Подобное расположение камеры характерно для игр от 3-го лица и на первый взгляд ничего особенного тут нет просто такой стандартный метод операторской работы во время диалога персонажей, но почему же он такой? Ведь множество вариантов использования диалога, но в большинстве случаев вы видите только головы. Бываю конечно и головы с телами, но это уже какой-то вверх постановочного искусства. А ведь это все из-за рук и предметы которые они держат. Анимировать руки так же сложно как создавать мимику лица. Попробуйте взять что-то в руку и посмотрите на нее как согнулись ваши пальцы, как выглядит ваша кисть сейчас, как вы взяли это предмет и то конкретно формирует движение и форму. А теперь представьте что это вам нужно анимировать и сделать это не только реалистично, но и красиво. Есть забавное совпадение, что игры в которых есть хорошая анимация рук создаются ле