Найти в Дзене
Дима Кокоркин

2. Игровые костыли

А где-же ваши ручки? Если вы играли в высокобюджетное рпг или шутер от третьего лица с кат-сценами вы точно видели подобный кадр. Подобное расположение камеры характерно для игр от 3-го лица и на первый взгляд ничего особенного тут нет просто такой стандартный метод операторской работы во время диалога персонажей, но почему же он такой? Ведь множество вариантов использования диалога, но в большинстве случаев вы видите только головы. Бываю конечно и головы с телами, но это уже какой-то вверх постановочного искусства. А ведь это все из-за рук и предметы которые они держат. Анимировать руки так же сложно как создавать мимику лица. Попробуйте взять что-то в руку и посмотрите на нее как согнулись ваши пальцы, как выглядит ваша кисть сейчас, как вы взяли это предмет и то конкретно формирует движение и форму. А теперь представьте что это вам нужно анимировать и сделать это не только реалистично, но и красиво. Есть забавное совпадение, что игры в которых есть хорошая анимация рук создаются ле
Оглавление

А где-же ваши ручки?

Если вы играли в высокобюджетное рпг или шутер от третьего лица с кат-сценами вы точно видели подобный кадр.

Подобное расположение камеры характерно для игр от 3-го лица и на первый взгляд ничего особенного тут нет просто такой стандартный метод операторской работы во время диалога персонажей, но почему же он такой? Ведь множество вариантов использования диалога, но в большинстве случаев вы видите только головы.

-2

Бываю конечно и головы с телами, но это уже какой-то вверх постановочного искусства.

-3

А ведь это все из-за рук и предметы которые они держат. Анимировать руки так же сложно как создавать мимику лица. Попробуйте взять что-то в руку и посмотрите на нее как согнулись ваши пальцы, как выглядит ваша кисть сейчас, как вы взяли это предмет и то конкретно формирует движение и форму. А теперь представьте что это вам нужно анимировать и сделать это не только реалистично, но и красиво.

Есть забавное совпадение, что игры в которых есть хорошая анимация рук создаются лет 5-7. Поэтому руки в кат-сценах стараются прятать или упирают их в тело или скрещивают на груди чтобы не привлекал внимание.

-4

Есть еще одна забавная фишка. В момент когда нужно передать предмет в диалоге камера прячет эти предметы либо телами, либо головами.

-5
-6

И вещи в руках не единственное, что любят прятать разработчики сцена с переодеванием вот где сдуваются все аниматоры в мире. Продумывать все сгибы складки одежды, правильно смоделировать физику ткани. Для чего? Лучше перевести камеру на что-то более интересное например на стену.

-7
-8

Но иногда разработчики проделывают этот трюк неправильно. Та же постельная сцена в Cyberpunk 2077 герой уходит с вещами в другую комнату.

-9

И спустя 10 секунд он уже готов.

-10

В игре 10 секунд вполне хватает, чтобы поменять модель персонажа, но в жизни я 10 секунд буду только искать чистые носки.