Найти в Дзене
EXPERT.LVL

Tales of Arise: спасти недотрогу и весь мир

Техносказка, которую мы заслужили Серии Tales of уже больше двадцати с лишним лет, она насчитывает свыше десятка игр. Для тех, кто знаком с этими JRPG, на улице уже давно наступил праздник, а вот для остальных попробовать вступить в эти ряды как раз самое время — Bandai Namco решила перезапустить франшизу и развернуть её навстречу широкой аудитории. Когда заветная платина наконец выбита, а 83 часа остались позади — настало время поделиться впечатлениями и рассказать, во-первых, почему Arise придётся по душе не только любителям японских RPG, а во-вторых, почему это одна из лучших игр 2021 года. В отличии от прошлых игр серии, в Arise не стали изобретать электросамокат и решили сфокусироваться на том, что и так хорошо работает. В ней легко узнаётся привычная экшн-составляющая, которая стала ещё более зрелищной, как и общий уровень технического исполнения — в серии впервые использовали Unreal Engine, а не собственный движок, как это было с прошлыми частями игры. При этом Arise всё ещё JRP

Техносказка, которую мы заслужили

Серии Tales of уже больше двадцати с лишним лет, она насчитывает свыше десятка игр. Для тех, кто знаком с этими JRPG, на улице уже давно наступил праздник, а вот для остальных попробовать вступить в эти ряды как раз самое время — Bandai Namco решила перезапустить франшизу и развернуть её навстречу широкой аудитории. Когда заветная платина наконец выбита, а 83 часа остались позади — настало время поделиться впечатлениями и рассказать, во-первых, почему Arise придётся по душе не только любителям японских RPG, а во-вторых, почему это одна из лучших игр 2021 года.

В отличии от прошлых игр серии, в Arise не стали изобретать электросамокат и решили сфокусироваться на том, что и так хорошо работает. В ней легко узнаётся привычная экшн-составляющая, которая стала ещё более зрелищной, как и общий уровень технического исполнения — в серии впервые использовали Unreal Engine, а не собственный движок, как это было с прошлыми частями игры. При этом Arise всё ещё JRPG, которая напоминает какие-нибудь серии Grandia, Breath of Fire или те же Final Fantasy до 10-й части — старая школа, которая тут и там вызывает приступы ностальгии и даже геймплейно ощущается как представитель жанра из начала 2000-х.

-2

Самое главное осталось на месте — сердцем серии всегда была увлекательная история, которая позволяла почувствовать себя частью большого приключения. Героям предстоит побывать во многих и разнообразных локациях, на планете под названием Дана и за её пределами. По ходу игры нам встретятся живописные данианские просторы, замерзшие и раскалённые пустоши, роскошное убранство замков, далёкие города и места, куда обычного обывателя не занесло бы вообще никогда. Лор великолепно прописан — Arise игра с упором в сюжет с диалогами, неожиданными поворотами и клиффхэнгерами. Основная сюжетная линия рассказывает о герое, который потерял память и попал в рабство к данианским лордам. В силу обстоятельств он совершает побег, присоединившись к группе сепаратистов и помогая ещё одной беглянке из расы угнетателей. Шион тоже не пользуется популярностью среди своих — к ней невозможно прикоснуться из-за силы, которая стала её же проклятием, но у правящей верхушки наоборот — вызывает неподдельный интерес. На протяжении всей игры создаётся ощущение, что ты смотришь, а главное, сам участвуешь в процессе забористого аниме-сериала, который не отпускает до самого финала.

-3

Мир Arise детально проработан — в нём удивительным образом сочетается сеттинг дарк фэнтези, техносказки с космическими полётами и серьёзная история про угнетения, классовые распри, борьбу за корону между правящими лордами. Она транслирует игроку понятные ценности, которые формирует команда героев ва время своего путешествия. Последние 300 лет раса даниан угнетается ренианами, а лорд каждого государства собирает астральную энергию своих подданных разными способами (часто фатальными для последних), чтобы принять участие в битве за корону и стать ренианским правителем. Население угнетают — оно и в рабстве, пашет на рудниках, и под колпаком аналога НКВД, многих зомбировали. В большинстве случаев даниане не считаются за людей, хотя выглядят точно также, и владеют астральные приёмами — это что-то наподобие магии, которая позволяет совершать различные манипуляции с материей и энергией. Например, в Final Fantasy VII похожим аналогом была мако-энергия планеты, которую преобразовывали в материю и встраивали куда-угодно, вплоть до оружия.

-4

Шестьдесят часов пролетают со скоростью молниеносных серий ударов и комбинаций, и это не говоря о том, что почти столько же можно потратить на пост-гейм, в нём игра предлагает завершить все квесты, собрать всё оружие и артефакты, и задействовать весь контент. Персонажи постоянно общаются, а сюжетная линия изобилует кат-сценами на движке игры, анимированными вставками наподобие формата, который использует манга, и классическими аниме-вставками, которыми славится Tales of. Несмотря на сильную ставку на сюжет, в Arise есть и гринд — придётся постоянно следить за экономикой, заниматься крафтом оружия, искать доспехи, которые повышают характеристики, готовить еду и собирать рецепты, чтобы получать временные бафы, собирать сов, чтобы получить косметический обвес на всю команду и в целом готовиться к тому, что это сложная хардкорная игра. В ней встречаются боссы и квесты, пройти которые можно будет только после основного сюжета и даже те, которые встретятся по ходу прохождения, могут вызвать большие проблемы при неверном выборе основного состава команды, настроенных ударов и экипировки. Ближе к финалу сражения превращаются в поток из скоростных комбинаций, где цена ошибки становится крайне высока, а происходящее на экране напоминает дикий замес из квинтэссенций эпилепсии и динамики.

-5

Система прокачки отчасти напоминает последнюю Final Fantasy VII: Remake по части оружия, только подобным образом идёт развитие навыков самих персонажей — более того, закрытие одного полного круга из пяти навыков даёт дополнительный перк. Они доступны тоже не сразу — для открытия ряда таких кругов нужно выполнить определённые действия: от готовки до участия в боях на арене в одной из локаций. Всего таких навыков свыше 400 на шестерых персонажей. После боя каждый получает очки, которые служат для их навыков, но делать это лучше с умом, тщательная изучая, что конкретно он сможет дать персонажу. В основном сражении по большей части (за исключением начала и некоторых сюжетных отступлений) в бою участвует четыре основных героя и ещё два на подхвате — их можно в любой момент заменить, а также применить их специальный астральный приём, как только шкала будет заполнена. Переключаться в реальном времени между основными персонажами тоже можно, но делать это настолько быстро как в FFVII:R не получится — по большому счёту это нужно в редких случаях. Ведущим всё равно будет скорее всего кто-то один.

-6

В отличии от Zestiria и Beseria, в Arise почему-то решили убрать общую карту, поэтому переключаться на побочные квесты и искать нужные локации непривычно и не очень удобно. У игры в целом проблемы с навигацией. Иногда это досаждает, но, если внимательно читать диалоги, сильных проблем возникнуть не должно. Кастомизация персонажей напротив — успешно переехала из прошлых частей — ближе к финалу из команды можно сделать усиленный косплей-коллектив, готовый покорять японский Tokyo Game Show, американский Comic Con и российский Игромир вместе взятые, как и любой аниме-фестиваль на выбор. Bandai Namco вновь оказалась щедра на фансервис и идеальную визуальную эстетику, но не смещая на все это акцент.

--

Tales of получила мягкий перезапуск, и оставаясь современной большой игрой не утратила духа классических JRPG и ощущения большого путешествия и глобальной истории. Так называемый «анимешный» стиль может зайти, наверное, не всем, но он и не перетягивает одеяло на себя. В игре блестящее исполнение основного мира, где от красоты некоторых локаций можно испытать настоящий восторг. Такое внимание к деталям сейчас сложно где-то встретить, и если на арене современных action-JRPG есть FFVII:R, где на современные рельсы переставлено фактически всё, то Tales of Arise аккуратно переносит опыт прошлых лет и берёт современные технологии на вооружение, чтобы подать их с идеального ракурса. Её история не раз сможет удивить и не будет отпускать до самого конца. В ней достаточно всего, чтобы каждый смог найти что-то своё и даже после многих часов, финальных титров и прохождения высокоуровневых квестов всё ещё будет хотеться остаться в этом мире чуточку подольше. Такие игры выходят крайне редко, и пройти мимо этой — большое упущение.

+ Цепляющий сюжет и запоминающиеся живые герои
+ Проработанный мир и интересный сеттинг
+ Вариативная система навыков и сочетание комбинацией
+ Динамичный геймлпей
+ Насыщенный пост-гейм
+ Много возможностей для косметической кастомизации и фансервиса
+ Отличный саундтрек

- Проблемная навигация по целям, заданиям и отсутствие общей карты мира
- Непривычный арт-стиль игры для западного игрока

Оценка: 10/10

IGN Россия: 21.01.2022