Обновление 7.31 вышло в свет 2 дня назад и в целом можно подвести итог в расстановке сил между героями в начальном периоде патча и объяснить почему они стали побеждать чаще:
Silencer 54.11% побед
Казалось бы минорное усиление Aghanim Shard (после выхода обновления, Shard, дает Silencer дополнительные 2 интеллекта за убийство вражеского героя) не могло так сильно сказаться на винрейте персонажа и вывести его в топ 5 лучших героев патча..
Однако так-же сказывается и изменение таймингов покупки Aghanim Shard теперь его можно приобрести на 5 минут раньше. Что способствует очень комфортному разгону Silencer и крайне сильно ущемляет оппонентов, согласитесь потерять на 15 минуте 4 интеллекта не очень радужная перспектива?
Lone Druid 54.80% побед
Четвертую строчку в топе винрейта патча 7.31 занимает Lone Druid. Дополнительная броня от пассивной способности Spirit Link и усиление True Form ( способность не уйдет на перезарядку если в процессе превращения в медведя Друид погиб) привели к колоссальному эффекту, процент побед Друида вырос почти на 8 % с момента выхода патча.
Почему так случилось? У медвежонка-саммона всегда была одна огромная проблема - броня, получить броню на мишке можно было только благодаря предметам дающим зеленый показатель брони т.к параметра ловкости у медведя нет, теперь же медведь получил тот самый недостающий армор бесплатно и стал намного более живучим.
Undying 55.25% побед
Третья строка неожиданно досталась забытому персонажу про которого всегда говорили - пикнуть чтобы выиграть первые 10 минут игры и потом играть 4на5.
Причиной роста винрейта на 5% стало усиление способности Soul Rip - теперь способность стала чуть быстрее перезаряжаться и чуть меньше расходовать ману, соответственно Undying стал еще более грозным персонажем на стадии лейнинга.
Так же отметим Aghanim Shard который теперь уменьшает перезарядку ультимейта не на 30 секунд, а на 35. Покупка шарда на 15й минуте позволяет Зомби играть в темп и немного продлить время своей доминации в игре.
Meepo и Huskar 55.86 и 55.87% побед.
Первую и вторую строчку делят между собой 2 самых разноплановых героя в игре которых объединяет одно - против них тяжело играть в условиях паблика и их очень неплохо апнули в патче.
Huskar получил дополнительный резист к магии от Berserker's Blood, так же опцию увеличить свое сопротивление к магии покупкой Bracer который на 25й минуте превращается по своим статам в Vambrace. Лейнинг против Huskar стал крайне неприятным, а как мы знаем этот герой - настоящая машина если его не остановить в начале игры.
Meepo откровенно говоря я отказываюсь комментировать что либо об этом персонаже. Это самый настоящий цирк, Valve добавили True Strike в сетку - герою который наносит сумасшедший физический урон на любой стадии игры с появлением 3го клона.
Усилили восстановление здоровья от способности Dig, по сути, добавив каждому клону вторую жизнь. Героя очевидно очень сильно апнули, а учитывая его низкую популярность - большинство игроков которые сейчас на нем играют это люди которые сыграли сотни, а то и тысячи игр только на Meepo, то в такой выборке винрейт почти 56 % не удивителен, удивительно то, что Valve это допустили.
Пока мы ждем от Valve первые правки баланса по патчу 7.31, поделитесь своим мнением - кого понерфят в ближайшее время?
#dota #dota2 #dota 2 #дота #дота 2 #дота2 #обновление #7.31