Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Неоновый Герой

Особенности открытого мира в Project Zomboid.

Всем доброго времени суток, на связи Неоновый Герой, и в этой статье я опишу открытый мир Project Zomboid, расскажу обо всех особенностях взаимодействия игрока с этим миром и объясню - почему я считаю мир PZ одним из самых продуманных среди открытых миров. Перед этим нужно сделать уточнение. Я рассматриваю оригинальную игру без модов версии 41,65(последней на момент написания данной статьи). Кроме того, для подробного изучения особенностей открытого мира я играл в режиме "песочница", отключив зомби. И я был весьма удивлён, ибо без ходячих мертвецов игра превратилась в симулятор выживания одиночки в заброшенном штате. Тем более, PZ содержит в себе огромное количество деталей и мелочей, которые позволят быть на голову выше любых других симуляторов жизни. А учитывая, что разработчики PZ планируют ввести в игру NPC в одном из ближайших обновлений, я могу лишь только гадать о том, как будет развиваться жизнь в виртуальном округе Нокс. Итак, поехали.... Размер игрового мира поражает. 4 крупн

Всем доброго времени суток, на связи Неоновый Герой, и в этой статье я опишу открытый мир Project Zomboid, расскажу обо всех особенностях взаимодействия игрока с этим миром и объясню - почему я считаю мир PZ одним из самых продуманных среди открытых миров. Перед этим нужно сделать уточнение. Я рассматриваю оригинальную игру без модов версии 41,65(последней на момент написания данной статьи). Кроме того, для подробного изучения особенностей открытого мира я играл в режиме "песочница", отключив зомби. И я был весьма удивлён, ибо без ходячих мертвецов игра превратилась в симулятор выживания одиночки в заброшенном штате. Тем более, PZ содержит в себе огромное количество деталей и мелочей, которые позволят быть на голову выше любых других симуляторов жизни. А учитывая, что разработчики PZ планируют ввести в игру NPC в одном из ближайших обновлений, я могу лишь только гадать о том, как будет развиваться жизнь в виртуальном округе Нокс. Итак, поехали....

Карта округа Нокс. На северо-западе - Луисвилл, родина KFC.
Карта округа Нокс. На северо-западе - Луисвилл, родина KFC.

Размер игрового мира поражает. 4 крупных населённых пункта, в котором можно начать игру: Роузвуд, Риверсайд, Малдро и Вест-Поинт. Между этими городами: обширная территория, занимаемая фермами, строительными объектами и лесным массивом. Соответственно, всю эту территорию игрок может изучить, передвигаясь на своих двоих или на машине. А недавно был добавлен огромный город Луисвилл, где есть огромное количество контента и прочего.
Сами же города имеют правильную инфраструктуру: в каждом городе имеется полицейский участок, госпиталь, магазины со всем необходимым, банк, офисные помещения, школа, бары, закусочные, вроде пиццерий и кондитерских, бензозаправки и автосервисы, а также огромное количество жилых домов. При этом существует ещё и разделение на районы: есть трейлерные парки, есть районы с двухэтажными коттеджами для зажиточных граждан, есть общежития и т. д . Конечно, здесь нет прям супер логичной структуры городов, да и я не Варламов, чтобы её изучать. Однако, вернёмся к основной карте. В населённых пунктах зомби будет гораздо больше, чем в лесу и сельской местности. Соответственно по всей карте раскидано огромное количество потенциальных убежищ для игрока. Поселившись в черте города игрок должен быть готов к частому визиту непрошеных гостей на свой порог; если же начать жить в лесной хижине посреди деревьев, то зомби достаточно редко будут находить ваше укрытие. Кстати, о дорогах. Асфальтированные дороги гораздо удобнее для проезда машины по ним, однако зачастую игрок будет встречать аварии на них, да и по таким дорогам могут шарахаться туда-сюда зомби. Сельские и лесные тропинки со временем зарастают, и ездить(а порой и ходить) по ним будет невозможно, однако, у игрока есть возможность расчищать тропинки для проезда или прохода.

Персонализация. Как я уже говорил в прошлой статье, создание персонажа сродни ролевой игре. На вашего персонажа действует куча параметров, те же профессии меняли игровой процесс в соответствии с навыками. Однако, есть и зависимые от самого геймплея параметры. Например, лишний вес или его недостаток, и этот параметр напрямую влияет на то, что ест и пьёт ваш персонаж. Честно говоря, я не видел ещё никакой другой игры, где с таким трепетом относились к еде. Каждая еда обладает своими калориями, а сваренный суп помимо того, что утоляет голод, может ещё и настроение поднять, что тоже влияет на нашего протеже. Зомби, кровь и прочее также влияют на персонажа: он начинает паниковать, если столкнётся с монстрами, хотя существуют перки, способные не испытывать стресса и паники. Отдельная часть касается ранений и увечий: персонаж может сломать конечность, порезаться о стекло или, споткнувшись, рассадить себе ногу. Отдельная деталь: персонаж может спать не только в кровати, но и на кушетках, стульях или в машине, но в этих случаях после пробуждения у персонажа болит шея, ибо просто спать бывает неудобно. Каждое ранение отображается на персонаже как визуально, так и в меню состояния, а одежда на этом месте может рваться. Впрочем, можно зашивать дырки на джинсах и ставить заплатки. Кроме того, одежда влияет на температуру тела. Так в лёгкой одежде зимой легко простыть, а в пальто и тёплых штанах жарко летом. Герой потеет, и от этого влажной становится и одежда. Впрочем, одежда выполняет ещё и функцию защиты от порезов, царапин и укусов зомби. Плотную одежду повредить мертвякам достаточно сложно, чем лёгкую. Кроме того, одежда ещё и пачкается, и дабы не подхватить инфекцию, её нужно периодически стирать(а заодно и самому мыться). Ну и, понятно, что одежды - огромное разнообразие. Кроме этого есть возможность сделать себе макияж или же сменить себе причёску. Мужской персонаж со временем будет зарастать бородой, и тут уж игрок на выбор может либо оставить небритым персонажа, либо же побрить его.

Земную жизнь пройдя до половины, я очутился в сумрачном лесу....
Земную жизнь пройдя до половины, я очутился в сумрачном лесу....

Мой дом - моя крепость. Дома обставлены тоже по всем правилам: почти в каждом доме имеется бытовая техника. В холодильнике игрок может хранить еду, и она со временем портится, особенно это касается овощей, хлеба и молочных продуктов. Стиральная машина может гораздо быстрее отстирать все ваши вещи, чем если вы будете стирать их вручную. Телевизор помогает не умереть со скуки, а также позволяет прокачать некоторые навыки, если вы смотрите определённые программы, вроде кулинарных шоу или гайдов по выживанию. Спустя неделю игрового времени, телевещание прекратится, однако, вы можете продолжать смотреть фильмы и полезные шоу по VHS, достаточно только найти нужную кассету. Радио аналогично служит для того, чтобы слушать музыку и всякие там аудиокниги. Но, помните, что все эти предметы бытовой техники(кроме холодильника) весьма громкие и привлекают внимание зомби. Не хотите привлекать их внимание? Развлекайтесь, читая книги и узнавая из руководств что-то новое. Кроме того, вы всегда можете модернизировать дом, если прокачивать навык "Строительства". Постройте высокий забор, чтобы защититься от зомби, понаставьте ловушек или сломайте лестницу, чтобы живые мертвецы не добрались до вас! Всё ограничено лишь вашими навыками и фантазией!

Однако, рано или поздно, все блага цивилизации закончатся. Электричество вырубят, и все продукты в холодильнике протухнут. Не беда - будем питаться консервами или собирать в соседнем лесочке грибы и ягоды, а в следующих версиях разработчики обещают охоту(рыболовство уже есть). Рано или поздно водопровод игроку вырубят, и придётся кипятить сырую воду из водоёма на костре. Или же собирать в бочках дождевую воду, благо такая возможность тоже есть. Плюс, можно поставить бензиновый генератор. С помощью него, у игрока всегда будет электричество, однако ставить генератор в доме не рекомендуется - выхлопные газы могут вполне себе отравить вашего выжившего.

Транспорт. Так как мир PZ огромен, вам понадобится машина. Автопарк в игре не слишком обширен(и это правится соответствующими модами), однако, существуют автомобили на все случаи жизни. Есть малолитражки, полноценные седаны или универсалы, два внедорожника, пикапы, фургоны с большой вместительностью багажника, а для эстетов, вроде меня, можно найти роскошный спортивный Chevallier Cossette( Chevrolet Corvette, если что в реальности). Но.... далеко не каждую машину возможно завести, особенно, если нет ключа к ней. Машина требует бензина, а также у неё разряжается аккумулятор. Все столкновения с зомби и вообще любыми препятствиями отображается на машине. Иногда это просто кровавые следы, а порой и повреждения. Как в каком-нибудь симуляторе, у каждой части машины есть своя шкала здоровья, и если, к примеру, она обнулится у двигателя - можно смело бросать эту тачку к чертям - или же нет? Если вы хорошо прокачали "Автомеханику", то можно всегда подлатать вашу машину, починить стекло, вставить новый двигатель, поменять шину(да, колёса тоже могут внезапно лопнуть или спустить). Все ресурсы автомобиля не бесконечны, и вы либо меняете машину, либо снимаете всё с других машин и ставите на свою(если запчасти подойдут друг к другу). Как, впрочем, можно и бензин сливать с других тачек. Различаются и вместимости багажника. К примеру, в фургон можно засунуть гораздо больше предметов, чем в спортивную машину. Кроме того, учитывается каждое сидение в автомобиле и бардачок, где, возможно, может лежать заветный ключ к автомобилю, а на сидениях вы можете обнаружить труп невезучего выжившего или же какой-нибудь другой полезный лут.

-7

Сам же открытый мир постоянно радует игрока случайными событиями. Несмотря на то, что NPC ещё пока не завезли, мир реально ощущается живым. Вернее мёртвым: действительно чувствуешь, что этому миру пришёл конец. Где-то всё ещё вдалеке слышны выстрелы и оглушительные крики, а мы тем временем старательно осматриваем дома в поисках чего-то ценного. В мультиплеере мир становится более целостным, кроме того, я узнал, что существуют и мирные сервера Project Zomboid с имитацией жизни в отдельно взятом городке. Всё это уже напоминает какой-то Sims, или какой-нибудь GTA SAMP. Действительно, разработчики сильно постарались с тем, чтобы придать огромное количество деталей и аспектов этого мира. Даже без зомби открытый мир Project Zomboid по своему притягивает и заинтересует игрока, который неравнодушен к постапокалипсису. Я бы мог долго ещё писать обо всех деталях этого интересного открытого мира, однако оставляю вам его на изучение, если вы, конечно же, заинтересовались.

-8

А с вами я не прощаюсь! Пишите комментарии, ставьте лайки и берегите себя в это непростое и тёмное время! Всего вам хорошего!

#Project zomboid #игры с открытым миром #постапокалипсис #игры про зомби