Найти в Дзене
Неоновый Герой

Project Zomboid: Симулятор выживания в зомби-апокалипсисе.

Всем здорова, на связи Неоновый Герой. Тема зомби в массовой культуре с каждым годом не стихает, а наоборот - становится всё более популярной. Удивительно, но с момента выхода картины "Ночь живых мертвецов" Джорджа Ромеро, которая как раз популяризировала образ зомби, именно как живого мертвеца, поедающего плоть и кровь людей, прошло почти 55 лет.(1968 год). До выхода этого фильма, зомби воспринимались исключительно как мертвые марионетки злых вуду-колдунов. Сложно сказать точно, сколько именно фильмов, игр и книг посвящено зомби-апокалипсису. В наши дни почти в каждой стране есть свой снятый фильм о зомби. Самые знаковые и запоминающиеся: "Рассвет мертвецов", "Операция "Мёртвый Снег", "Город Зомби", дилогия "Зомбилэнд", "Зомби по имени Шон", "28 дней/недель спустя", а также замечательный сериал по комиксу "Ходячие мертвецы". Игр тоже огромное количество: сначала были только House of the Dead и Resident Evil, но сегодня мы можем вспомнить Dead Rising, Left 4 Dead, Stubbs the Zombie, Th

Всем здорова, на связи Неоновый Герой. Тема зомби в массовой культуре с каждым годом не стихает, а наоборот - становится всё более популярной. Удивительно, но с момента выхода картины "Ночь живых мертвецов" Джорджа Ромеро, которая как раз популяризировала образ зомби, именно как живого мертвеца, поедающего плоть и кровь людей, прошло почти 55 лет.(1968 год). До выхода этого фильма, зомби воспринимались исключительно как мертвые марионетки злых вуду-колдунов. Сложно сказать точно, сколько именно фильмов, игр и книг посвящено зомби-апокалипсису. В наши дни почти в каждой стране есть свой снятый фильм о зомби. Самые знаковые и запоминающиеся: "Рассвет мертвецов", "Операция "Мёртвый Снег", "Город Зомби", дилогия "Зомбилэнд", "Зомби по имени Шон", "28 дней/недель спустя", а также замечательный сериал по комиксу "Ходячие мертвецы". Игр тоже огромное количество: сначала были только House of the Dead и Resident Evil, но сегодня мы можем вспомнить Dead Rising, Left 4 Dead, Stubbs the Zombie, The Last Stand, The Last Gone, Days Gone и многие другие. Однако, Project Zomboid, о которой пойдёт речь сегодня - это не просто survival horror, это натуральный симулятор жизни в мире, полном живых мертвецов. Что такого оригинального даёт эта игра? Ответ ниже:

-2

По духу Project Zomboid ближе всего к сеттингу "Ходячих мертвецов". Мир PZ - максимально честный и приближённый к реализму. Источник заражения и возникновения эпидемии неизвестен, да и никогда игроку не узнать - с чего всё начиналось. Всё, что известно о сюжете - в 1993 году в штате Луизиана, в округе Нокс произошла вспышка неизвестного вируса, который превратил почти всех жителей округа в зомби, а власти в спешном порядке огородили всю территорию округа. Игрок - один из тех немногих, кто остался в живых и сохранил свой рассудок. Что же делать? Бежать? Не получится. Единственная цель игры - выжить как можно дольше. Кроме того, нет никаких намёков на хэппи-энд: игра при запуске новой игры или сохранения напоминает вам что: "Настал конец времён. Нет никакой надежды на выживание. Это история вашей смерти!", что соответствует истине на все 100 %.

Экран навыков при создании персонажа.
Экран навыков при создании персонажа.

Начинается всё, как в ролевой игре: с создания персонажа. Вы выбираете пол, расу и место появления в мире(на выбор 4 города: Риверсайд, Вест-Пойнт, Малдро и Роузвуд). После чего вы выбираете профессию вашего героя, а также хорошие и плохие черты вашего протеже(всё, как в ролевых играх, за достоинства и недостатки отвечают очки опыта). Каждая профессия или черта характера в корне влияет на геймплей: полицейский или охранник будет точнее стрелять из оружия, перки типа "хилый" или "лентяй" сделают персонажа слабым и восприимчивым для повреждений, а перк "курильщик" даст вам зависимость от сигарет. После того, как вы появитесь в этом мире, игра отпускает вас на все 4 стороны. Вы вольны делать абсолютно всё, что душа пожелает, однако, ваши действия напрямую зависит от того, сколько вы протяните в этом мире. На героя действует масса потребностей и условий: герою нужно есть, пить, спать, смотреть за температурой своего тела, чтобы не простудиться, а также бороться со скукой и депрессией. Большой груз снижает мобильность, а непрокаченный быстрый бег может привести к падению и, как следствие, к травме. К слову в игре существует и прокачка персонажа. В Project Zomboid масса навыков: вы можете прокачать "Автомеханику", чтобы чинить и разбирать автомобили; есть "Строительство", для того, чтобы построить собственное убежище, либо же преграды и баррикады от зомби; при развитии навыков "Медицина" вы гораздо быстрее залечиваете свои раны и т. д.

-4

Всё вышесказанное подходит для какого-нибудь симулятора жизни, но что там с зомби-апокалипсисом? А он как раз таки и поставлен в центре геймплея. Зомби - классические, убиваются после точного удара или выстрела в голову, однако, столкнувшись с более чем одним живым мертвецом, игрок осознаёт, что он никакой не Леон Кеннеди или Джилл Валентайн, и схватка даже с маленькой группой зомби чревато смертью. Один укус в жизненноважную часть тела - и заражение, а следовательно и смерть, неминуемы. После этого ваш персонаж проживёт ещё какое-то время, но смерть уже на плечах героя. Поэтому, необходимо избегать подобных ситуаций. Зомби весьма чутки на слух, и их привлекает любой шум: от включённого телевизора и звука разбитого стекла до выстрелов. Поэтому, огнестрелом советую пользоваться только в самых крайних случаях, и не надо удивляться тому, что зомби внезапно стало в несколько раз больше, если вы решили пострелять по ним. Зомби весьма упорны и способны преследовать игрока весьма долго. Они ломают и разбивают двери и окна, могут притаиться под машинами и притворяться мёртвыми, некоторые прячутся в темноте, чтобы внезапно напасть на вас. А иногда в игре случаются уникальные события: выстрелы или появление вертолёта. В последнем случае, чтобы выжить, игроку нужно как можно быстрее покидать место, где летает надоедливая вертушка, ибо всё это привлекает ходячих. Кроме того, судя по всему, зомби чувствуют запах человечины. Так что, даже если вы сможете обосноваться на окраине городка, забаррикадировать все окна и двери, действовать как можно тише и всё делать по стелсу, не исключено, что рано или поздно зомби всё равно пожалуют к вам в гости, сначала небольшой группой, а затем и огромной толпой. Есть несколько верных путей для выживания в PZ. Либо вы качаете боевые навыки, и, постоянно подвергая себя опасности, прорываетесь через зомби, ведя кочевой образ жизни, либо вы можете спрятаться далеко в глушь леса и начать собирать ягоды и заниматься фермерством. Впрочем, всё выживание героя ограничивается лишь фантазией игрока.

Одна из ранних версий PZ.
Одна из ранних версий PZ.

Что ещё можно сказать в целом об игре? Первая версия PZ вышла ещё в 2013 году и очень сильно отличалась от того, что мы имеем сейчас. В первых версиях игры даже присутствовал сюжет, следы которого остались в главном меню в виде арта: игрок выступал за человека по имени Боб, у которого жена сломала ногу, и ему приходится заботиться о ней в условиях зомби-апокалипсиса. Впоследствии эта простая и примитивная концепция переросла в огромную песочницу, населённую множеством контента. Последняя версия, датированная декабрём 2021 года внесла в игру долгожданный мультиплеер, а разработчики из Indie Stone обещали в следующих обновлениях NPC и новые события, связанные с выжившими. Казалось бы, за 8 лет, игра заметно улучшилась. Добавилось несколько новых режимов и сюжетов, добавлен полноценный редактор карт, с помощью которых вовсю клепают целые моды по ним(например, уже есть карта Подмосковья), а о контенте и модах, добавляющих какие-то новые механики, можно написать ещё несколько статей. Есть ли сейчас у PZ недостатки? Несомненно. Первый недостаток - это движок Java. Не поймите меня неправильно, но, во-первых, Zomboid выглядит достаточно скромно, хотя визуализация персонажа и все детали честно возникают на персонаже и на карте; во-вторых, слишком требователен движок к хорошему железу. На моём стареньком ноутбуке игра сильно тормозит, а при появлении толпы зомби так и вообще игра превращается в слайд-шоу. Второй недостаток - это очень неудобное управление и интерфейс. В первый раз я умер на первом зомби, ибо банально не понимал, как работает местная боевая система, и пока разбирался, зомби как следует покусал меня. Инвентарь неудобен, и перемещение вещей по ящикам - та ещё головная боль. Ну и наконец, иногда скрипты дают сбой, и зомби порой перестают спавниться, а порой могут возникнуть на пустом месте прямо перед игроком в количестве сотни ходячих мертвецов. Мемный видос о деревянном сортире - это как раз об этом.

Напоследок, хочу сказать, что Project Zomboid - лучшая на данный момент песочница в стилистике зомби-апокалипсиса. А огромное внимание к деталям и 1001 мелочь в геймплее заставит меня сделать ещё одну статью о данной игре и её особенностях открытого мира. И я советую вам поиграть, если вы являетесь фанатом зомби-апокалипсиса в играх.

-6

А на сегодня у меня всё. Подписывайтесь на канал, пишите комментарии и ждите новых статей об интересных проектах в жанре "зомби-апокалипсиса". Всего вам хорошего и берегите себя!

#Project zomboid #игры про зомби #песочницы с открытым миром #зомби-апокалипсис

Project Zomboid
910 интересуются