Я прошел Alyx за пять дней, проведя в ней примерно 15 часов, и совершенно разочарован!
Чем?
- я не могу притягивать предметы с другой стороны комнаты легким движением руки;
- сколько ни ройся в мусоре, а боеприпасов там не найдешь;
- когда я исследую новую местность, то не слышу комментариев разработчиков, как все это создавалось;
- получить доступ к станции здоровья без талончика просто невозможно!
Ах да, я разочарован реальностью, а не игрой, с ней как раз все в порядке. Положительные отзывы в Стиме зашкаливают, Alyx нахваливают за сюжет, геймплей, за подход к использованию VR-гарнитуры и контроллеров, за непередаваемую атмосферу и приличную продолжительность...
Игроки благодарят Valve и за установленную планку качества для VR-игр. Кто-то даже специально покупал шлем, только чтобы пройти игру! И это благие знамения для всех, кто желает развития виртуальных развлечений.
Но есть еще одна вещь, которая делает Alyx еще лучше.
Надежда
Финал Alyx дарит нам надежду на продолжение истории Half-Life. Я намеренно говорю «продолжение», а не «Half-Life 3», потому что третья часть может и не появиться.
Valve не станет выпускать Half-Life 3 исключительно под VR (чисто по логическим умозаключениям), но есть несколько признаков, что эта вселенная получит развитие именно в виртуальной реальности.
Какие признаки? Даже если не брать в расчет официальные анонсы и инсайдерскую информацию (Citadel), а взглянуть на историю серии, то окажется, что выход каждой части сочетался с появлением какой-то новой технологии/движка.
Простыми словами, Valve любит экспериментировать, а VR — превосходное поле для экспериментов.
Вот мое предсказание на этот счет: одна из последующих игр по Half-Life будет больше головоломкой, нежели шутером, и будет очень сильно связана вот с этим персонажем:
Пожелаем Valve не утрачивать веру в серьезные проекты для VR и продолжать радовать нас играми уровня Half-Life: Alyx!