Найти тему
StopGame - Об играх интересно

Обзор игры ELEX II. Еду в Магалан

Оглавление

Если для настоящих «готоманов» ELEX получилась более или менее удачной, то для всех остальных это была просто очередная среднебюджетная европейская RPG от «пираний», страдающая техническими проблемами и морально устаревшая. Сейчас кажется, что и сами авторы не были уверены в будущем франшизы, а потому сюжет, особенно его завязка, в сиквеле получился очень натянутым, словно его вымучивали. Что, впрочем, не мешает в итоге получить от игры именно то, чего от неё и ждали — если вы, конечно, ожидали получить очередную «Готику», а не, например, партийную RPG в духе Mass Effect или Dragon Age. Я вот после превью-версии ждал перемен, а после релиза махнул на это рукой и просто играл, получая удовольствие, несмотря на все проблемы игры.

Натянуто, но интересно

В своём превью я объяснял, чем мне не понравилось такое натягивание совы на глобус в истории, которую нам рассказывают авторы ELEX II. Герой первой части, суровый мужчина по имени Джакс, фактически спасший мир, теперь снова вынужден доказывать, что он не верблюд и просить аудиенций у лидеров фракций, чтобы объединить их против атакующих планету Магалан пришельцев.

А главари делают вид, что не знают и не помнят его (хотя из пяти фракций новая по большому счёту только одна — морконы), а если и знают, то всё равно просят героя и спасителя доказывать, что он чего-то стоит и ему можно доверять. А значит снова доставка почты, мелкий бытовой ремонт и всё в таком духе. Сам же Джакс опять с нуля начинает разучивать все боевые и социальные навыки, мотивируя это тем, что из-за заражения пришельцами потерял все силы — выглядит это, даже с учётом присущих жанру условностей, максимально надуманно.

 Щит из сковородок? Фирменная «готическая» ирония на месте.
Щит из сковородок? Фирменная «готическая» ирония на месте.

Но надо признать, что в полной версии неприятные впечатления от всего этого во многом нивелируются насыщенностью мира — как и обещали авторы, при сохранении размеров игровой территории здесь теперь больше интересных событий, квестов и персонажей. Да, помимо вышеназванных мелких бытовых поручений в ELEX II множество и куда более увлекательных заданий. Пытаясь вступить в ряды одной из пяти фракций, мы ищем предателей в их рядах, внедряемся работать под прикрытием в другие группировки, проводим дипломатические переговоры, расследуем террористические акты и что ещё только не делаем. И при этом почти всегда есть выбор, как вести себя — так, даже после вступления в другую группировку в качестве шпиона остаётся вариант стать двойным агентом или просто переметнуться на ту сторону.

 Нам часто приходится работать под прикрытием.
Нам часто приходится работать под прикрытием.

Кроме того, нужно заниматься формированием новой силы — Шестой армии, куда могут войти представители всех фракций, выбирать главнокомандующего, отстраивать и даже декорировать нашу базу, Бастион, по своему вкусу. Много событий связано и с напарниками, среди которых есть как старые знакомые, так и новые. Например, хитрый и плутоватый Лис из числа берсерков постоянно попадает в неприятности и нас подставляет — поначалу это даже кажется забавным, но всё заканчивается воспоминаниями о семейной трагедии и ужасных отношениях с отцом.

 Перемещаемся по миру мы всё так же через систему телепортов.
Перемещаемся по миру мы всё так же через систему телепортов.

А Бестия, бывшая любовница Джакса, хочет его сопровождать на переговоры с лидерами фракций, но каждый раз ведёт себя так, что после них нас практически всегда хотят убить. Кстати, мы также можем путешествовать с Кайей — матерью сына нашего героя, с которым связана отдельная линейка квестов. И между бывшими женщинами Джакса, естественно, возникает напряжение — это тоже придаёт перчинку происходящему.

 Эта девушка за словом в карман не лезет и со всеми так разговаривает.
Эта девушка за словом в карман не лезет и со всеми так разговаривает.

В зависимости от наших поступков и фраз в диалогах меняется уровень симпатии со стороны напарников. Та же Бестия, например, любит погорячее, то есть более жёсткий стиль, грубость и эгоизм — не говоря уже о Чмориле, приставленном к нам лидером изгоев, который вообще почти сразу предлагает заняться рэкетом и грабить караваны. А вот Кайя совсем другая. В итоге, если уровень доверия упадёт в минус, союзники даже могут покинуть Джакса.

Да, не всегда персонажи, их характеры и взаимоотношения прописаны на уровне Dragon Age. Хватает условностей и схематичности, многое опять же выглядит натянуто, когда, например, ненавидящих нас альб Зарек, которого вместе с Джаксом отправили к клирикам расследовать террористическую атаку, уже через пару квестов становится чуть ли не лучшим другом и заявляет, что мы ему открыли глаза.

 Бастион можно декорировать в стиле одной из фракций.
Бастион можно декорировать в стиле одной из фракций.

Но есть и другие примеры. Решив помочь торговцу Ивану из числа морконов, застрявшему у берсерков, мы путешествуем с ним через полмира, общаемся, спасаем от пыток и смертной казни (хотя есть вариант, наоборот, подставить и не спасти). И в итоге, когда через некоторое время встречаем его снова вместе с женой и ребёнком, относимся уже как к родному.

Та же «Готика», вид сверху

В самом геймплее по сравнению с превью практически ничего не изменилось. Классическая RPG от Piranha Bytes — бегаем, дерёмся, переводим на шкуры и мясо местное зверьё, жарим пищу на кострах, выполняем квесты, набираем уровни и ищем учителей для изучения/прокачки умений. При этом по традиции повышаем значения характеристик так, чтобы можно было воспользоваться более крутой экипировкой. Как обычно, и умения, и снаряжение имеют требования к уровню силы, стойкости, ловкости, интеллекта или хитрости.

 В игре много детей, и некоторые из них помогают, а другие обкрадывают.
В игре много детей, и некоторые из них помогают, а другие обкрадывают.

По той же традиции сражения выглядят несколько неуклюже. К тому же в боевой системе есть дыры — можно, например, бить мощной атакой, снижая врагам выносливость, а те так и будут бегать, толком не нанося удары и сваливаясь постоянно на землю. Атаковать же все вместе враги почти не умеют. После присоединения к той или иной фракции также открываются уникальные для каждой группировки заклинания — например, морконы могут сами себе пускать кровь, чтобы впадать в неистовство. Добавьте сюда возможность улучшать оружие на верстаках (если выучены соответствующие умения) и инкрустировать его камнями, дающими пассивные бонусы.

 Чтобы улучшить предмет на верстаке, нужно соблюсти много условий.
Чтобы улучшить предмет на верстаке, нужно соблюсти много условий.

И всё равно выживать в ELEX II непросто и интересно — особенно на тяжёлом уровне сложности. Враги атакуют не только на земле, но и в воздухе. Частично решением становится возможность сражаться в небе с использованием джетпака, хотя реализовано это не слишком удобно. Зато тут всегда сохраняется напряжение, нужны деньги и зелья, востребован крафт, а квесты, даже побочные, имеет смысл выполнять не только для галочки, но и для развития персонажа.

 Это мы сражаемся с пришельцами.
Это мы сражаемся с пришельцами.

В итоге с ELEX II происходит ровно то же самое, что и со всеми RPG от Piranha Bytes, — её можно критиковать, она неидеальная, плохо оптимизированная, местами неуклюжая и старомодная, но всё равно от неё очень трудно оторваться — даже если уже установлены Elden Ring и Horizon Forbidden West. Это даже трудно объяснить с рациональной точки зрения — чтобы понять, нужно было в 2002 году играть в первую «Готику», а потом и во все остальные «готики», «ризены» и «элексы», впитывая ту атмосферу, которая в ELEX II, как бы банально это ни звучало, сохранена и усилена. То есть это отличный подарок для «готоманов», но и все остальные могут попробовать присоединиться к ним. Не факт, что понравится, но и совсем уж пыткой эта попытка не станет — тут ведь действительно ролевая игра, каких сейчас, кроме «пираний», практически никто не делает, к тому же она стала ещё более насыщенной, сложной и интересной.

Плюсы: сюжет в целом стандартный, но следить за ним интересно; встречаются яркие, хорошо проработанные персонажи; нелинейные и увлекательные квесты; фирменный «готический» геймплей и такая же узнаваемая атмосфера; насыщенный мир, который интересно исследовать; местами красивые пейзажи; хорошая работа с музыкой и озвучкой.

Минусы: геймплей местами морально устарел, как и графика, анимация и постановка кат-сцен; неуклюжая боевая система, в которой есть дыры.

-9
Автор: Кирилл Волошин
Оригинал:
stopga.me/126013