Золотое время бесчисленной халявы начало проходить примерно с осени 2021 года, а частично — и до этого. Каждый последующий месяц лишал нас то одного, то другого. Сперва перестали раздавать лучшие имбы игры, потом бесплатные украшения, в том числе 3D-стили, затем снижалось количество резервов, а потом и наград за задачи.
Буквально летом 2021 года я вообще перестал донатить, так как халявы стало настолько много, что она обеспечивала меня всем необходимым от и до, в том числе многочисленными днями танкового премиум аккаунта.
Но уже тогда было ясно, что что-то здесь не так, это создаёт нездоровую атмосферу в долгосрочной перспективе. Когда всё даётся просто так, нет превозмогания или хотя бы соревновательного эффекта — это приобретает уже более негативный окрас, в особенности направленный на руку дающего. Тот самый случай, когда «не делай добра — не получишь и зла».
Что нас ждёт в будущем? Как сильно Wargaming будет давить на игроков новыми порядками? И почему игроки должны при этом ещё больше вкладываться в игру?
Основы синергии
Как мне кажется, главное — это баланс во всём. В том числе между парой World of Tanks/Wargaming — игрок. Обобщённый постулат — мы должны давать им столько же, сколько и брать. Иначе нарушается баланс и одна из сторон страдает, что выливается в разный негатив. Для одних это бизнес в первую очередь, который люди развивали очень много лет, это их работа, за которую нужно получать какие-то средства, для других — способ развлечься. Здесь и сейчас.
Что предоставляет нам игра?
Во-первых, саму платформу, где игрок может провести время.
Как и любая программа — она всегда будет с багами и недоработками. такова природа софта. Это важно принять и не обращать на это внимание. Что важно для большинства игроков и можно исправить — обязательно будет исправлено. Меньшинство, некритичные вещи или то, что исправить пока невозможно в силу многих причин, — не будет исправлено.
Взять хотя бы недавний «Торговый караван». Новый технический брак безусловно был, но был ещё и другой момент, который Wargaming не устраняет уже много ивентов подряд — падения при сильных первичных нагрузках. Потому что, скорее всего, не может по ряду причин. Следовательно такое будем видеть ещё долго, пока не произойдёт что-то глобальное (например, смена движка, архитектуры или чего-либо такого). То есть, это придётся принять, иначе будет подгорать каждый раз. Это как ругаться, что на солнце жарко. Можно, но смысла немного.
Во-вторых, геймплей в целом и баланс в частности. Это постоянно мутирующая субстанция, которую вполне можно трансформировать и собственными руками, чтобы не было стагнации.
Казалось бы, люди не любят перемен. Но без них они теряют весь интерес. Это что-то на уровне игровой и жизненной психологии, недаром крылатая фраза, что «игроки должны пострадывать» явно была сказана не просто так, а прошла полноценное доказательство на многочисленных репрезентативных выборках при затратах «в миллионы долларов». Вот тут без шуток.
Что мы можем дать игре?
У каждого игрока есть три вида валюты, что он может потратить на World of Tanks.
Первая — своё время.
Бесплатная валюта, которую мы постоянно обмениваем в игре на что-либо. Предоставляя онлайн проекту, чтобы не было скучно остальным (ибо играть с живыми людьми чаще интереснее, чем с ботами), мы взамен получаем рабочий проект и контент.
Второе — скилл.
Мы можем вложить в игру не только своё время, но и ум. Кто-то сможет конвертировать это дальше, получая при этом от игры больше всего. Пиковые значения — топовые кланы и топ-блогеры. С первыми всё понятно, чистый скилл, ГК, соревнования и прочее-прочее. У вторых, чаще всего, скилл ниже, но за счёт скилла ума они получают дополнительные плюшки также бесплатно и в больших количествах. Обычные скиллованные фиолетовые и ниже — выполняют быстрее задачи, проходят быстрее Марафоны и всё в таком духе.
Третья — донат.
Тут всё просто. Больше вкладываем денег — больше и быстрее получаем нужные нам вещи, сокращая затраченное время на их получение. Пусть часто и с отрицательными эффектами, если при этом не задействованы два первых пункта. Ведь сюда подключатся и завышенные ожидания.
Практика действий
Чем больше каждый из нас вложит в игру, тем больше получит на выходе (будь то положительных эмоций или контента). Кто не хочет вкладывать в проект ни донат, ни скилл, ни даже время, тот, определённо ничего стоящего и не получит, будет лишь тратить свои нервы. И это справедливо. Или лучше, чтобы каждый получал равный паек, при этом один может играться одной лапкой и не думать, а второй будет вкладывать в это всего себя?
Всё-таки, мне нравится соревновательная часть проекта, где чем больше я вложу, тем больше и получу.
И тут главное, что Wargaming крайне грамотно выстроил степень влияния на происходящее и награды:
- Скилл >> Время > Донат
Вы можете прокачать свой скилл за счёт умственных вложений и без больших временных средств и вообще без доната получать больше, чем подавляющее большинство игроков. Подобным часто занимаются киберспортсмены-стримеры, когда начинают новые аккаунты без доната, голды и прочего, чтобы в кратчайшие сроки сделать пик чего-то или в чём-то. И часто это получается почти без страданий.
При этом, за счёт проведённого в игре времени вы можете получить многоперковые экипажи, лучшие имбы игры и почти всё остальное. Даже не имея шибко вменяемого скилла. При этом и скилл из-за этого времени всё равно будет неминуемо расти. А если ещё подключить умственные способности, ух...
Донат же сам по себе при всём этом играет больше декоративную роль. Если человек играет на красную стату, то есть не имеет скилла, и при этом не тратит на игру много времени, то ни одна имбовая машина, ни один многоперковый экипаж и боновое оборудование не даст ему ничего, кроме красной статистики и постоянных сливов. Без большой возможности из всего этого выбраться. Просто донат частично сократит время для получения нужных вещей. А разница получаемого тотальное сократится балансом.
В этой горизонтали взаимодействий степень страдания повышается, если понижаются вложенные средства (скилл, время или донат, но с сохранением степени влияния, конечно). Поэтому, если есть какой-либо негатив от игры, особенно, если он большой, то тут впору задуматься почему? Почему одни почти не страдают, а другие чуть ли не каждую секунду боя? Почему одни получают больше и проще других? Ответы все даны.
Как считаете, нужно ли вкладывать в игру хоть что-то, чтобы от неё что-то получать? Сильнее ли стали страдать от чего-либо в WoT? Из-за чего?
Каждый может высказать своё мнение в комментариях. Мнение автора может не совпадать с вашим. И это нормально. Подписывайтесь на канал, чтобы не пропускать позитивные игровые нотки. Будем получать удовольствие от World of Tanks вместе!
#компьютерные игры #танки #world of tanks #wot #wargaming #worldoftanks #онлайн игра