Немного порассуждаю об этом спорном явлении. 1) В большинстве случаев самые простые ачивки - "сюжетные", что и так выполняются при прохождении. Они как бы фиксирую твой прогресс. Ты прошёл вот этот важный этап, отлично, ставим засечку. Это как дополнительная награда за движение по сюжету. Тут и усилий прилагать не нужно, просто проходи потихоньку. Но самые коварные сюжетные ачивки - взаимоисключающие, которые заставляют проходить игру как минимум ещё один раз. Помочь тем или этим, уйти в одну ветку сюжета или в другую... А ведь сколько времени нужно потратить на повторное прохождение... С удовольствием это делал только в одном случае - проходя через 5 лет повторно Ведьмак 3: Дикая Охота. 2) Есть "сайдквестовые" - обычно достаточно просто пройти некий сторонний квест. Самые коварные из них - когда нужно пройти его так, как вообще не хотел бы. Помню как в Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition нужно было убить "Красную принцессу", свою единственную надежду на продолже