Каждая хорошая игра привносит в индустрию что-то новое. Это может быть как геймплейная механика, например, перманентная смерть в Rogue, породившей "рогалики", так и технологическое новшество, как первое объемное освещение (Unreal, 1997) или продвинутая 3D графика в Half-Life. Подписывайся на канал. Нас уже 13000! Давайте рассмотрим десяток игр, ставшими первыми в своем роде и породившими массу подражателей и даже целые жанры. Quake 3 Arena 1999 год. Первое использование шейдеров. Легендарная игра, которая стала не только одной из самых популярных киберспортивных дисциплин на долгие годы, но и отличалась инновационными технологиями для своего времени. Шейдеры - программы, позволяющие видеокарте определять параметры геометрических объектов, и благодаря этому создавать различные визуальные эффекты. Конкретно в Quake 3 появилось улучшенное освещение поверхностей, объемный туман и продвинутая анимация персонажей. Mizzurna Falls 1998 год. Первая 3D игра в открытом мире с возможностью водить