Как и у большинства игр серия замечательной РПГ у Pathfinder Wrath Of The Righteous есть сильные и слабые стороны, я не буду касаться технической части. Игра однозначно получилось успешной, но все же есть странные решения, которые определённо не делают ей чести и в чём-то мешают погружению. Работа над ошибками и локациями При разработке нам обещали значительно сократить пустые локации на 1-2 действия. Помните, как мы заходили в неизвестную локацию, начинали бафать отряд в ожидании некого приключения, и каким было разочарование закончить его через минуты 3 ради 1 мини босса, который даже на последней сложности не всегда представлял существенную угрозу, а награда в общем то и ненужно, но нужен опыт и желание изведать неизведанное. В Pathfinder Wrath Of The Righteous с этим стало лучше, но ненамного, появились локации с продуманной чередой событий, ура! Но пустых локаций на пару действий все еще хватает, зачем? для чего отдельно делать лагерь наёмников, зачем нам нужны дроу с отдельной