1. Создание Что мы представляем, когда слышим о такой игре как готика? Это ламповый, небольшой, но проработанный до мелочей живой мир. Интересные квесты и свобода выбора. Gothic была создана немецкой компанией Piranha Bytes, которая была основана в 1997. Движок игры ZenGin engine на котором делались первая и вторая части готики. С помощью этого движка игра демонстрировала неплохую дальность прорисовки и симуляцию распорядка дня у NPC. Для сравнения я возьму TES Morrowind, которая вышла двумя годами позже. Но это будет уместно. В ванильном морровинде мы можем видеть на 20-30 метров. А дальше был искусственный туман. В готике в самом начале игры мы спускаемся с горы и можем видеть внизу старый лагерь и ещё далеко за ним. И говоря о симуляции жизни, в морровинде её вообще нет. А в готике повторюсь, NPC вставали утром, ели, шли на свою работу, а вечером толпа могла собраться у арены посмотреть на бой. И вечером опять шли по кроватями. В своё время это произвело на меня большое вп