Дизайн NPC (неигровой персонаж) является одним из элементов, который создает эстетику и атмосферу игры. Игрок постоянно сталкивается с NPC, взаимодействует с ними, поэтому проработка концепции дизайна неигрового персонажа играет не менее важную роль, чем проработка сеттинга.
Предлагаем посмотреть на дизайн одного из ключевых NPC в игре Bloodborne – это Кукла. Из игрового лора нам известно, что когда-то Куклу сделал человек, который очень старательно и с большой любовью прорабатывал каждую деталь костюма. К игроку Кукла относится дружелюбно и с уважением и повышает уровень игрока за отголоски крови.
Одета Кукла в костюм, соответствующий европейской моде 19 века. Начнем с верха.
На голове персонажа красивая шляпка в виде чепца бордового цвета с украшением в виде роз. Такие шляпки завязывались под подбородком, обрамляя лицо девушки и придавая ему привлекательность и утонченность. Особо популярным такой головной убор с аккуратным украшением без излишеств был в 40-60-е года 19 века.
Шею Кук