Дизайн NPC (неигровой персонаж) является одним из элементов, который создает эстетику и атмосферу игры. Игрок постоянно сталкивается с NPC, взаимодействует с ними, поэтому проработка концепции дизайна неигрового персонажа играет не менее важную роль, чем проработка сеттинга.
Предлагаем посмотреть на дизайн одного из ключевых NPC в игре Bloodborne – это Кукла.
Из игрового лора нам известно, что когда-то Куклу сделал человек, который очень старательно и с большой любовью прорабатывал каждую деталь костюма. К игроку Кукла относится дружелюбно и с уважением и повышает уровень игрока за отголоски крови.
Одета Кукла в костюм, соответствующий европейской моде 19 века. Начнем с верха.
На голове персонажа красивая шляпка в виде чепца бордового цвета с украшением в виде роз. Такие шляпки завязывались под подбородком, обрамляя лицо девушки и придавая ему привлекательность и утонченность. Особо популярным такой головной убор с аккуратным украшением без излишеств был в 40-60-е года 19 века.
Шею Куклы украшает красный шарф из легкой, нейтральной ткани, на котором выделяется элегантная брошь. Шарф наполовину закрывает тщательно отделанный белым кружевом ворот платья, благодаря этому броское кружево не перегружает костюм в верхней части множеством деталей.
Кукла одета в пышное, темно-коричневого цвета двухсоставное платье ниже колен, но не в пол, так, чтобы были видны высокие кожаные сапожки. Верх платья сделан в виде корсета, а юбка имеет форму кринолина, то есть широкой юбки из жесткой материи. Особенно модной такая юбка была в 50-70-е году 19 века. Платье довольно скромное, только юбка по подолу украшена ажурной тесьмой, а также особо выделяются белые рукава.
В качестве дополнения к кринолинам 60-х годов дамы носили чепцы и мантильи, оба элемента одежды присутствуют и в костюме Куклы. Мантилья – это вид накидки, которая носится поверх платья. Кукла одета в мантилью короткого типа, которая отделана более выразительным орнаментом, чем у платья, а также бахромой.
На руках Куклы элегантные красные в цвет шарфа перчатки, украшенные кружевом и цветочным орнаментом, что перекликается с кружевом на воротнике и розами на чепце.
Дизайнеры игры особое внимание уделили проработке мелких деталей костюма - тщательная выделка роз на чепце и еле заметная оборка по краю в одном цвете с цветами; мелкая проработка кружева на воротнике и перчатках –, что работает в одной связке с лорным описанием NPC, повествующим о том, что мастер создавал данную куклу с особой тщательностью и любованием своим произведением.
Также дизайн костюма формирует определенную характеристику персонажа. Кукла создает приятное впечатление, она элегантно и скромно одета, что подчеркивает ее характер – она спокойная, доброжелательная, всегда мило общается с игроком. Более доброго персонажа в игре мы не встречаем, и интересно то, что именно у Куклы самый приятный, спокойный и утонченный костюм из всех встречаемых в игре NPC. Таким образом, факт противопоставления данного персонажа другим NPC подчёркивается и с помощью дизайна костюма.
Исходя из разбора деталей костюма персонажа, можно предположить, что Кукла была сделана примерно в 60-х годах 19 века, что в какой-то мере позволяет определить исторический период игры – вторая половина 19 века. Таким образом, только лишь один костюм одного NPC в игре дает возможность понять культурный бэкграунд игрового мира, что способствует более глубокому пониманию созданной разработчиками культуры мира Bloodborne.
#видео игры #bloodborne #костюм #from software #культура