Давайте кратко и по делу Death's Door - это качественная метроидвания, которая притянет вас персонажами, сюжетом, даст вам челлендж и приятно уложит вас спать в ожидании сиквела (Он будет так, как концовка игры открыта и явно намекает на продолжение). Ну и игра стоит 549 рублей в steam и точно также в EGS (Epic Game Store), за такие деньги её стоит купить, только не покупайте на консолях там цены опасные, кто-то может их и не пережить.
А теперь для тех, кто хочет познать все мои ощущения, грейте чай и приготовьтесь впитать поток хаотичных, но верных мыслей.
Итак изначально я пытался запилить обзор на ютуб в середине Осени. Но из-за того, что мой микрофон приказал "долго жить" мне пришлось делать этот позор.
За это мне дико стыдно и я никогда больше не буду так делать.
Но так или иначе ещё тогда я понял на сколько эта игра шикарна. Но до своего вдохновителя и гуру, серии The legend of zelda ей далеко. Это выражается, как и в бессмысленных (Они никак не связаны с игровым миром, кроме как описания) предметах раскиданных по локациям так и в отсутствии карты, которая реально необходима. Ну и на этом, как бы всё из таких критичных минусов, да. Я бы мог ныть по поводу орд мобов, которые везде появляются и не дают тебе жить, а также по наличию только одного саундтрека на все бои. Но это не критично ведь от мобов можно убежать, а саундтрек цепляет и тебе приятно слушать его до самого конца.
Теперь давайте поговорим о боссах.
Да не об этих боссах, а о боссах из игры. Нашей вороне нужно забрать у них души дабы продвинуться дальше по сюжету, шибко его спойлерить я не буду, ибо он короткий и я могу описать его тремя предложениями. В игре есть 7 сюжетных и 5 сайд боссов самый сложный. У каждого из боссов есть определенные фазы, атаки, стадии и тактики, с которыми можно добиться наиболее быстрой победы. И вот, что важно Death's Door единственная игра за долгое время, заставившая меня задуматься над поединком, а не жать все кнопки для достижения результата. К примеру, когда бабка из аниме "Унесенная призраками" прыгает в свой горшочек у игрока есть время послать внутрь огненный шар и в прямом смысле поджечь жэпу).
Также каждый босс живёт на определенной местности со своими испытаниями, головоломками и визуальным оформлением. Лично мои любимый локации это Королевство жаб и Замок Хранителей врат, где мы узнаём много о главном антагонисте. По мимо своих владений боссы имеют и дружественных к ворону НПС, которые поведают нам о своих боссах и даже мне в какой-то момент стало жалко убивать Бетти, Ведьму и Старика Ворона, кто играл, тот понял.
Я также понимаю Главного антагониста будь я на его месте может я поступил бы также, но я не на его месте, по этому скажу, что бой с ним это самое хардкорное, что есть в игре. Бой с ним проходит в несколько этапов. Даю совет проходите его на свежую голову, я не мог его пройти, где-то попыток 15, потому-что была ночь и я хотел спать, а на утро того же дня победил его с 1ой попытки и всё оказалось, куда легче чем казалось вчера.
На этом сюжетные боссы кончились остались только второстепенные, мне очень жаль гробоплита, но он какой-то слишком лёгкий я думал будет куда сложнее, а он слёг с 1ой попытки. Как я уже сказал его история очень печальна и рад, что он получил заслуженный покой.
Ну и вишенка на торте главный герой. Мы ворона и мы коллектор. И ещё мы избранный на этом всё. К слову о главном герое в игре написано очень мало вот, что отлично перекочевало из Zelda. Прокачка нашей птички осуществляется через молитвы святилищам, которые найти вроде бы не сложно, но я прошел всю игру и не разу не нашел святилище жизни, а находил только святилища маны. Эту ману можно потратить на использование бомбы, стрельбы из лука или же на огненный шар, как говорится : "К чему душа лежит". И да, эти способности можно улучшать победив черть, сидящую в самых укромных местах локаций.
Получай улучшение на тот тип оружия от, которого был босс, что приятно боссы разные и интересные. Но и это не всё, у нашего клювика можно прокачать силу, скорость магии, уклонение и силу использования магии, за души, которые падают с боссов и прочей живности, которая бродит по этому миру.
Фух на этом всё. Я очень рад, что такая игра, как Death's Door набирает популярность и признание, которое заслужила по праву. Искренне надеюсь, что вторая часть выйдет лучше первой или на том же уровне. На этом у меня всё, всем удачи и всем пока.